<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Archiwa: pieśń lodu i ognia &#8211; Grimuar Sferowca</title>
	<atom:link href="https://grimuar.pl/tag/piesn-lodu-i-ognia/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://grimuar.pl/tag/piesn-lodu-i-ognia/</link>
	<description>Planescape: Torment, Planescape, Blizzard in Baator</description>
	<lastBuildDate>Sun, 19 Jul 2020 11:24:24 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.6</generator>

<image>
	<url>https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/09/cropped-grimz-2-32x32.png</url>
	<title>Archiwa: pieśń lodu i ognia &#8211; Grimuar Sferowca</title>
	<link>https://grimuar.pl/tag/piesn-lodu-i-ognia/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Obsidian mógł stworzyć cRPG-a na licencji Pieśni Lodu i Ognia</title>
		<link>https://grimuar.pl/news/obsidian-mogl-stworzyc-crpg-na-licencji-piesni-lodu-i-ognia</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Darnath]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 06 May 2015 15:36:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[obsidian]]></category>
		<category><![CDATA[pieśń lodu i ognia]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://dev.grimuar.pl/?p=1874</guid>

					<description><![CDATA[<p>[av_textblock size=&#8221; font_color=&#8221; color=&#8221; av_uid=&#8217;av-ee08bm&#8217;] W rozmowie z RedBull Games Feargus Urquhart zdradził, że przed ośmioma laty studio miało szansę realizacji cRPG-a rozgrywającego się w świecie...</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/news/obsidian-mogl-stworzyc-crpg-na-licencji-piesni-lodu-i-ognia">Obsidian mógł stworzyć cRPG-a na licencji Pieśni Lodu i Ognia</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[[av_textblock size=&#8221; font_color=&#8221; color=&#8221; av_uid=&#8217;av-ee08bm&#8217;]
W rozmowie z RedBull Games Feargus Urquhart zdradził, że przed ośmioma laty studio miało szansę realizacji cRPG-a rozgrywającego się w świecie książek George’a R. R. Martina.</p>
<p>Jak się okazuje, popularna seria fantasy (na którą składa się Gra o Tron, Starcie Królów, Nawałnica Mieczy, Uczta dla Wron, Taniec ze Smokami i dwa niewydane jeszcze tomy) już przed ośmioma laty mogła zostać zrealizowana w formie cRPG-a i to przez studio Obsidian. Co poszło nie tak?</p>
<p>Cytowany przez <strong><a href="http://www.redbull.com/en/games/stories/1331721253309/pillars-of-eternity-what-next-for-obsidian" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">Redbull Games</a></strong> Feargus Urquhart przyznaje, że rozmawiał o potencjalnym projekcie z „dużym wydawcą”, który posiadał wówczas licencję. Twierdzi jednak, że <strong>nie miał pewności</strong>, czy taki pomysł mógłby wypalić. Mimo bogatego świata i wyrazistych bohaterów zdominowany przez tematy polityczne setting książki nie stanowił według niego dobrej podstawy dla gry role playing: „nie ma tu wielu elementów standardowych dla gry w klimatach fantasy, jak zbieranie towarzyszy podróży i przeszukiwanie z nimi opuszczonych ruin przepełnionych zombiakami, wiedźmami, duchami czy ghulami&#8230;”, a magia „odgrywa mało znaczącą rolę”. Z drugiej strony Urquhart zaznaczył, że książki są interesujące, ponieważ „koncentrują się na bohaterach”, a to właśnie było przez lata domeną Obsidian Entertainment.<br />
[/av_textblock]
[av_one_half first min_height=&#8221; vertical_alignment=&#8221; space=&#8221; custom_margin=&#8221; margin=&#8217;0px&#8217; padding=&#8217;0px&#8217; border=&#8221; border_color=&#8221; radius=&#8217;0px&#8217; background_color=&#8221; src=&#8221; background_position=&#8217;top left&#8217; background_repeat=&#8217;no-repeat&#8217; animation=&#8221; mobile_display=&#8221; av_uid=&#8217;av-17b3zm&#8217;]
[av_textblock size=&#8221; font_color=&#8221; color=&#8221; custom_class=&#8221; av_uid=&#8217;av-14nqci&#8217;]
Należy zaznaczyć, że przed powstaniem serialu HBO „Gra o Tron” cykl książek George&#8217;a Martina cieszył się znacznie mniejszym zainteresowaniem, a Obsidian miał już wówczas za sobą pracę nad wielkimi licencjami, w tym nad kontynuacją Star Wars: Knights of the Old Republic. Słowa CEO Obsidian są jednak zaskakujące i poniekąd umniejszają wielu pracownikom studia, którzy na pewno odnaleźliby się w przyziemnym, politycznym fantasy, gdzie magią władają tylko nieliczni, a intrygi polityczne stoją w samym centrum historii.<br />
[/av_textblock]
[/av_one_half]
[av_one_half min_height=&#8221; vertical_alignment=&#8221; space=&#8221; custom_margin=&#8221; margin=&#8217;0px&#8217; padding=&#8217;0px&#8217; border=&#8221; border_color=&#8221; radius=&#8217;0px&#8217; background_color=&#8221; src=&#8221; background_position=&#8217;top left&#8217; background_repeat=&#8217;no-repeat&#8217; animation=&#8221; mobile_display=&#8221; av_uid=&#8217;av-8uly42&#8242;]
[av_image src=&#8217;http://grimuar.pl/wp-content/uploads/2017/03/gameofthrones_artwork-06.jpg&#8217; attachment=&#8217;1876&#8242; attachment_size=&#8217;full&#8217; align=&#8217;center&#8217; styling=&#8221; hover=&#8221; link=&#8221; target=&#8221; caption=&#8221; font_size=&#8221; appearance=&#8221; overlay_opacity=&#8217;0.4&#8242; overlay_color=&#8217;#000000&#8242; overlay_text_color=&#8217;#ffffff&#8217; animation=&#8217;no-animation&#8217; custom_class=&#8221; av_uid=&#8217;av-7lyngi&#8217;][/av_image]
[av_textblock size=&#8221; font_color=&#8221; color=&#8221; custom_class=&#8221; av_uid=&#8217;av-5ggfxe&#8217;]
<h4 class="rtecenter">Koncept z „Gry o Tron” Cyanide Studios</h4>
[/av_textblock]
[/av_one_half]
[av_one_full first min_height=&#8221; vertical_alignment=&#8221; space=&#8221; custom_margin=&#8221; margin=&#8217;0px&#8217; padding=&#8217;0px&#8217; border=&#8221; border_color=&#8221; radius=&#8217;0px&#8217; background_color=&#8221; src=&#8221; background_position=&#8217;top left&#8217; background_repeat=&#8217;no-repeat&#8217; animation=&#8221; mobile_display=&#8221; av_uid=&#8217;av-4wncmq&#8217;]
[av_textblock size=&#8221; font_color=&#8221; color=&#8221; custom_class=&#8221; av_uid=&#8217;av-2zh7ki&#8217;]
Urquhart dodał również, że przed ośmioma laty zasugerował, by na licencji stworzyć grę o charakterze wojennej symulacji w czasie rzeczywistym (RTS). Ostatecznie dopiero w 2012 roku Pieśń Lodu i Ognia <strong>doczekała się cRPG-a</strong> pt. „<a href="http://www.gameofthrones-rpg.com/index.php?rub=news" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer"><strong>Gra o Tron</strong></a>”, stworzonego przez Cyanide Studios (w subiektywnej opinii, mimo topornej mechaniki i rozgrywki produkcja posiada naprawdę świetną fabułę i wyraziste postacie głównych bohaterów).<br />
[/av_textblock]
[/av_one_full]
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/news/obsidian-mogl-stworzyc-crpg-na-licencji-piesni-lodu-i-ognia">Obsidian mógł stworzyć cRPG-a na licencji Pieśni Lodu i Ognia</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
