<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Archiwa: monte cook &#8211; Grimuar Sferowca</title>
	<atom:link href="https://grimuar.pl/tag/monte-cook/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://grimuar.pl/tag/monte-cook/</link>
	<description>Planescape: Torment, Planescape, Blizzard in Baator</description>
	<lastBuildDate>Thu, 25 Sep 2025 13:12:37 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.3</generator>

<image>
	<url>https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/09/cropped-grimz-2-32x32.png</url>
	<title>Archiwa: monte cook &#8211; Grimuar Sferowca</title>
	<link>https://grimuar.pl/tag/monte-cook/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Monte Cook ‒ Dzień Łaski, czyli Nowy Rok w Sigil</title>
		<link>https://grimuar.pl/planescape/nowy-rok-w-sigil</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Corpselight]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 31 Dec 2016 19:25:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Planescape]]></category>
		<category><![CDATA[monte cook]]></category>
		<category><![CDATA[planescape]]></category>
		<category><![CDATA[sigil]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://zerth.localhost/?p=1</guid>

					<description><![CDATA[<p>Niech cień Pani zawsze Was omija! Za nami kolejny już rok przygotowań do powstania przeciwko illithidom. Przyszły rok będzie dla nas wyjątkowy z kilku względów....</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/planescape/nowy-rok-w-sigil">Monte Cook ‒ Dzień Łaski, czyli Nowy Rok w Sigil</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Niech cień Pani zawsze Was omija! Za nami kolejny już rok przygotowań do powstania przeciwko illithidom.</p>
<p>Przyszły rok będzie dla nas wyjątkowy z kilku względów. Po pierwsze czeka nas okrągła, dziesiąta już rocznica istnienia Grimuaru. Po drugie już w lutym do naszych rąk trafi gra, której powstawanie śledziliśmy i dokumentowaliśmy przez ostatnie trzy lata. Pozostałe powody zachowamy na razie dla siebie, żeby nie psuć niespodzianki ‒ wiedzcie jednak, że choć oczywiście ‘idzie nowe’ w postaci T:ToN, czeka nas w tym roku wiele sentymentalnych chwil.</p>
<p>Rok 2016 postanowiliśmy pożegnać również sentymentalnym akcentem, tłumacząc dla Was tekst Montego Cooka (współautora settingu Planescape i twórcy systemu Numenera) „The Day of Grace”, oryginalnie zamieszczony w magazynie Polyhedron w grudniu 1997 roku. Zapraszamy do lektury i jednocześnie życzymy Wam w nadchodzącym roku wszelkiej pomyślności i wielu emocjonujących chwil ‒ czy to w Sigil, czy w Klifach Sagusa, czy w Waszym własnym zakątku Wieloświata :)</p>
<hr>
<h2 style="text-align: left;">Dzień Łaski, czyli Nowy Rok w Sigil</h2>
<div>
<p>Było to dawno temu, chociaż nie ma w Klatce krwawnika, który byłby w stanie powiedzieć, jak dawno. W końcu Sigil istniało już w czasach, do których nikt dziś nie sięga pamięcią. A jego sercem zawsze była Pani. Niektóre rzeczy nie zmieniły się od tamtej pory i zapewne się już nie zmienią.</p>
<p>Śpiewka głosi, że pewnego dnia, który dla większości śmiałków niczym nie różnił się od pozostałych, do Pani Bólu podeszła mała dziewczynka. Oczywiście w tym momencie ktoś mógłby mi przerwać i powiedzieć, że nie ma ochoty na smutne historie, ale w tym właśnie rzecz: ta historia wcale nie jest smutna. Dziewczynka zbliżyła się do Pani i obdarzyła ją uśmiechem, który stopiłby lodowate serce tanar’ri. Nawet największy pomyleniec pomyślałby dwa razy, zanim zrobiłby coś równie szalonego, ale dziecko widocznie uznało, że to dobry pomysł. To jeszcze nie wszystko. Podobno dziewczynka powiedziała coś do Pani ‒ coś, co wywarło na niej wrażenie. Nikt nie wie, co to dokładnie było, chociaż wielu śmiałków ma swoje teorie.</p>
<p>Możliwe rzecz jasna, że władczyni Sigil w ogóle nie zauważyła małej. Tego się już nie dowiemy. Wiadomo jedynie, że Pani Bólu, która zwykła wpisywać skurli do księgi umarłych za lżejsze przewiny, odpłynęła w powietrzu w swoją stronę. Zdaniem większości świadomie oszczędziła życie dziewczynki, okazując w ten sposób łaskę.</p>
<p>Nikt nie wie, co później stało się z dzieckiem, choć wielu śmiałków ma swoje teorie. Ważne jednak, że historia poruszyła serca mieszkańców całej Klatki. Aby ją upamiętnić, ustanowiono w mieście święto; skoro Pani okazała tego dnia łaskę, wszyscy sigilijczycy powinni iść za jej przykładem. W końcu kto śmiałby kwestionować jej wybory? Święto, które nazwano Dniem Łaski, zbiega się w czasie z początkiem nowego roku w Sigil (a przynajmniej tak twierdzą Guwernaci). Do dziś władze w mieście pilnują, by wszyscy przestrzegali tradycji.</p>
<p>W ramach celebracji mieszkańcy Sigil starają się tego dnia wykazać łaską i wielkodusznością. Nie wykonuje się publicznych egzekucji, chłost i innych kar. Sigilijczycy przebaczają trepom, którzy ich zawiedli i popełnili wobec nich głupie błędy.</p>
<p>Nie znaczy to oczywiście, że wszyscy nagle stają się dla siebie słodcy i mili. Nie na tym przecież polega okazywanie łaski; nie wspominając o tym, że każdy interpretuje to słowo nieco inaczej. Zdarzają się też śmiałkowie, którzy nic sobie nie robią z noworocznych zasad (ryzykując scysjami z Twardogłowymi i innymi miłośnikami porządku). Większość mieszkańców wierzy jednak, że nie okazując tego dnia miłosierdzia, mogliby się narazić samej Pani. Choć nie ma dowodów na prawdziwość tej teorii, rodzice z lubością powtarzają ją dzieciom, a i sami wolą nie dociekać, ile w niej prawdy.</p>
<p>Niektórzy krwawnicy obchodzą Dzień Łaski na swój własny, szczególny sposób. Najbardziej wielkoduszni umarzają długi, choć zwykle chodzi o drobne przysługi i pożyczki. Członkowie Ataru przykładają do święta wielką wagę, ponieważ ich zdaniem ukazuje ono, że łaska nie pochodzi od Mocy, a od zwykłych śmiertelników. Ponuracy również obchodzą ten dzień z odpowiednim nabożeństwem, głosząc, że prawdziwe znaczenie mają jedynie czyny poszczególnych śmiałków. Część Bogowców uznaje święto za swego rodzaju test, a dla wielu Przeznaczonych jest ono nie lada wyzwaniem. Idea miłosierdzia zwyczajnie kłóci się z ich światopoglądem, ale i tak są w większości skłonni uszanować noworoczny zwyczaj.</p>
<p>Podobnie ma się sprawa z Tonącymi i Łaskobójcami, którym okazywanie łaski przychodzi z największą bodaj trudnością. Grabarze, Szyfry, Autonomi i Znakowcy są zwykle zbyt zajęci własnymi sprawami, by aktywnie uczestniczyć w obchodach, natomiast Anarchiści starają się nie realizować w tym dniu swych spisków i intryg. Jak można się spodziewać, Harmonium i Stowarzyszenie Porządku wzorowo przestrzegają świątecznych reguł, zaś Czuciowcy, których nudzi rutyna, wymyślają co roku nowe sposoby na okazywanie miłosierdzia bliźnim. Nikomu jak dotąd nie udało się określić, jakie stanowisko zajmują wobec święta Chaosyci.</p>
<p>Gdy tylko nieco się przejaśni, ulicami Sigil przechodzi organizowana przez Twardogłowych parada. W pierwszych latach obchodów była ona podobno huczna i radosna, jednak z biegiem czasu przeobraziła się w coś na kształt przemarszu wojska. Część kupców wyprzedaje tego dnia towary po obniżonych cenach, co daje wielu śmiałkom możliwość, by sprawić bliskim drobny prezent. Wymiana podarków nie należy jednak do noworocznych zwyczajów. Tak naprawdę Dzień Łaski to po prostu kilka godzin w ciągu roku, podczas których przemoc i zemsta schodzą w Sigil na dalszy plan.</p>
<hr>
</div>
<ul>
<li><span style="font-size: inherit;">Tytuł oryginału: The Day of Grace</span></li>
<li>Źródło: „Polyhedron”, 12/1997 (23). RPGA.</li>
<li>Tłumaczenie: Corpselight</li>
<li>Korekta: black_cape</li>
</ul>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/planescape/nowy-rok-w-sigil">Monte Cook ‒ Dzień Łaski, czyli Nowy Rok w Sigil</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Torment – Monte o Numenerze, Kevin o finansowaniu</title>
		<link>https://grimuar.pl/torment/torment-monte-o-numenerze-kevin-o-finansowaniu</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Darnath]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Mar 2013 18:15:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Torment: Tides of Numenera]]></category>
		<category><![CDATA[monte cook]]></category>
		<category><![CDATA[numenera]]></category>
		<category><![CDATA[torment: tides of numenera]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://dev.grimuar.pl/?p=2396</guid>

					<description><![CDATA[<p>„Jedną z rzeczy, które uwielbiałem w Planescape, była dzika wyobraźnia, przekraczanie granic możliwości ‒ mogliśmy zrobić naprawdę wszystko, podążyć tam, gdzie prowadziła nas wyobraźnia. To...</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/torment/torment-monte-o-numenerze-kevin-o-finansowaniu">Torment – Monte o Numenerze, Kevin o finansowaniu</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>„Jedną z rzeczy, które uwielbiałem w Planescape, była dzika wyobraźnia, przekraczanie granic możliwości ‒ mogliśmy zrobić naprawdę wszystko, podążyć tam, gdzie prowadziła nas wyobraźnia. To samo chciałem osiągnąć z Numenerą”. W piątej aktualizacji Tides of Numenera Monte opowiada o swoim autorskim systemie RPG.</p>
<h1>Numenera i Dziewiąty Świat</h1>
<div class="media_embed"><iframe src="http://www.youtube.com/embed/PnciHOCVVdw" width="600px" height="338px" frameborder="0" data-mce-fragment="1"></iframe></div>
<blockquote><p>Tłumaczenie fragmentów aktualizacji <a href="http://www.kickstarter.com/projects/inxile/torment-tides-of-numenera/posts/424325" rel="nofollow">#5 Tides of Numenera</a>.</p></blockquote>
<p>W tym materiale video, Monte Cook, omawia Numenerę i jej nacisk na eksplorację, i tajemniczość. Opisuje Dziewiąty Świat, w tym szczególnie Zaświaty [The Beyond]. Monte opowiada również o podstawach tworzenia bohatera w swoim systemie, włączając w to cechy opisowe, specjalizacje i trzy podstawowe klasy postaci (Glaives, Jacks i Nano).</p>
<blockquote><p>Garść informacji o mechanice Numenery oraz klasach postaci znajdziecie w naszym artykule: <a href="http://planescape.phx.pl/bli%C5%BCsze-spojrzenie-na-setting-numenera" rel="nofollow">Bliższe spojrzenie na setting Numenery</a>.</p></blockquote>
<p>Cuda i tajemnice Dziewiątego Świata doskonale pasują do celów, jakie stawiamy przed Tormentem. Pod wieloma względami Numenera zbliżona jest do motywów przewodzących filozofii Planescape’a, przy tworzeniu którego Colin i Monte pełnili kluczowe role. Monte zauważa: „Jedną z rzeczy, którą uwielbiałem w Planescape była dzika wyobraźnia, przekraczanie granic możliwości ‒ mogliśmy zrobić naprawdę wszystko, podążyć tam, gdzie prowadziła nas wyobraźnia. To samo chciałem osiągnąć z Numenerą.”</p>
<p>Podstawowym założeniem settingu Montego jest zapewnienie Mistrzom Gry dużej swobody działania, wykraczającej poza samą wizję i obejmującej również zasady gry. System Numenery kładzie nacisk na kreatywność i ciekawe rozwiązania fabularne, zapewniając jednocześnie szerokie możliwości personalizacji postaci i utrzymując pożądane tempo rozgrywki i przygody.</p>
<p>W przypadku komputerowej gry RPG możemy przypisać większe znaczenie narracji, wprowadzając jednocześnie bardziej skomplikowaną mechanikę niż byłoby to możliwe w przypadku wersji papierowej. Gry komputerowe są w stanie prowadzić skomplikowane obliczenia, które w przypadku wersji papierowej mogłyby okazać się zbyt czasochłonne, dlatego jesteśmy w stanie implementować nowe systemy w Tormencie bez szkody dla płynności rozgrywki. Nasza bliska współpraca z Monte oznacza, że możemy szybko otrzymać od niego wsparcie przy wdrażaniu nowych zasad.</p>
<p>Jednym z przykładów rozszerzenia zasad Numenery na potrzeby Tormenta jest nasz System Dziedzictw, który ‒ tak samo jak Nurty [Tides] ‒ nie należy teoretycznie do podstawowego settingu. To elementy, które inXile zaprojektowało konkretnie na użytek gry komputerowej ‒ elementy, które pomogą nam wprowadzić w życie naszą wizję gry.</p>
<blockquote><p><a href="http://planescape.phx.pl/czym-jest-tides-numenera" rel="nofollow">Czym są Nurty i Dziedzictwa?</a></p></blockquote>
<p>Omówiliśmy z Monte naszą koncepcję Nurtów upewniając się, że będą pasować do Dziewiątego Świata, a on podzielił się z nami pomysłami na jeszcze lepsze wykorzystanie tego motywu w fabule i settingu gry. Patrząc na inny przykład, planujemy aby system walki w Tormencie był bardziej złożony niż ten z podstawowych zasad settingu. Jednym z powodów, dla których wybraliśmy Dziewiąty Świat i zasady Numenery jest fakt, że świat Monte daje nam wolność adaptacji i stanowi świetną podstawę dla Tormenta.</p>
<h1>Krótko o celach finansowych</h1>
<p>InXile w piątej aktualizacji wyjaśnia, że każdy dolar, którzy otrzyma zostanie uwzględniony w budżecie produkcji. Tłumacząc, jak to dokładnie będzie działać, Kevin Saunders pisze:</p>
<blockquote><p>Pozyskując więcej funduszy, możemy wprowadzić wiele usprawnień, które ciężko opisać słowami „Cel Finansowy”. Na przykład kiedy przekroczymy kolejną granicę w kampanii (2,5mln USD) George Ziets dołączy do naszej drużyny. Jego wkład w narrację pozwoli nam na zwiększenie głębi i złożoności, co przełoży się na jeszcze bardziej rozgałęzioną i reaktywną nić fabularną. Więcej pisanej treści wymaga więcej grafik, większej ilości skryptów, zapewnienia odpowiedniej jakości i szlifowania treści, w związku z czym będziemy potrzebować nowych elementów interfejsu i usprawnień, które odpowiednio przedstawią wszystko co powinniście wiedzieć. George (i każdy projektant fabuły), który wniesie swój wkład w grę, tworzy więcej pracy (w pozytywnym znaczeniu), dla wielu innych członków zespołu.</p>
<p>Innym istotnym czynnikiem jest modularna natura tworzonej przez nas fabuły Tormenta. Nasz design pozwala na względnie proste dodawanie treści, zwłaszcza tej opcjonalnej, ale również w niektórych przypadkach na poszerzanie głównej ścieżki fabularnej. Nasz podstawowy cel finansowy miał nam umożliwić stworzenie wartościowej gry, która odpowiadałaby przedstawionej wam wizji. Dodatkowe zasoby pozwolą nam uczynić ją bogatszą, głębszą i lepiej dopracowaną.</p>
<p>Oczywiście w pewnym stopniu większe fundusze pozwają nam również na stworzenie dłuższej gry, nie jest to jednak nasz główny cel. Koncentrujemy się na tym, co zdefiniowane jest w czwartym filarze naszej filozofii designu: Reaktywności, Wyborach i Rzeczywistych Konsekwencjach. Mówiąc o dodawaniu treści, mamy na myśli stworzenie bardziej wciągającego doświadczenia, a co za tym idzie przekroczenie granic responsywności gier fabularnych. To jeden z powodów dla których tak cieszy nas wizja rozszerzenia Systemu Dziedzictw i Nurtów ‒ dostrzegamy możliwości, które do tej pory były dla nas odległymi marzeniami. Nawet kiedy w ubiegłym tygodniu uruchomiliśmy Kickstarter, nie zdawaliśmy sobie jeszcze sprawy, jak wielkie otrzymamy wsparcie.</p>
<p>Obiecujemy wam, że wszystkie fundusze zostaną wykorzystane na możliwie najwierniejsze wywiązanie się z naszych założeń. Nie wykorzystamy ich na wdrażanie opcji, które zbaczałyby z obranego kursu. Traktujemy wasze zaufanie poważnie i pozostaniemy wierni planowi, który wam przedstawiliśmy (na przykład nie istnieje suma, która przekonałaby nas do wprowadzenia gry wieloosobowej). Nie będziemy starać się poszerzyć naszego audytorium ‒ naszym celem jest dostarczenie wam gry jak najwierniej odzwierciedlającej nasze założenia projektowe. Zwłaszcza dla takiej gry jak Torment, doskonałość osiągana jest tylko w stanie koncentracji.</p></blockquote>
<p>&#8212;-</p>
<p>W tym tygodniu inXile przedstawi szczegóły związane z dokładną wizją nowego Tormenta. Przy okazji tej aktualizacji na oficjalnej stronie Tides of Numenera udostępnione zostały również takie oto tapety.</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/torment/torment-monte-o-numenerze-kevin-o-finansowaniu">Torment – Monte o Numenerze, Kevin o finansowaniu</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
