<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Archiwa: brian fargo &#8211; Grimuar Sferowca</title>
	<atom:link href="https://grimuar.pl/tag/brian-fargo/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://grimuar.pl/tag/brian-fargo/</link>
	<description>Planescape: Torment, Planescape, Blizzard in Baator</description>
	<lastBuildDate>Fri, 11 Sep 2020 08:48:26 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.3</generator>

<image>
	<url>https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/09/cropped-grimz-2-32x32.png</url>
	<title>Archiwa: brian fargo &#8211; Grimuar Sferowca</title>
	<link>https://grimuar.pl/tag/brian-fargo/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Brian Fargo oficjalnie o następcy Planescape: Torment</title>
		<link>https://grimuar.pl/torment/brian-fargo-oficjalnie-o-nast%C4%99pcy-planescape-torment</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Darnath]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Jan 2013 16:49:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Torment: Tides of Numenera]]></category>
		<category><![CDATA[brian fargo]]></category>
		<category><![CDATA[numenera]]></category>
		<category><![CDATA[torment: tides of numenera]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://dev.grimuar.pl/?p=3706</guid>

					<description><![CDATA[<p>Brian Fargo w wywiadzie z Rock Paper Shotgun po raz pierwszy, oficjalnie wypowiada się na temat połączenia idei Udręki z futurystycznym settingiem Numenery. W wywiadze czytamy między...</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/torment/brian-fargo-oficjalnie-o-nast%C4%99pcy-planescape-torment">Brian Fargo oficjalnie o następcy Planescape: Torment</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Brian Fargo w wywiadzie z <a href="http://www.rockpapershotgun.com/2013/01/09/planescape-torment-sequel/#more-137374" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">Rock Paper Shotgun</a> po raz pierwszy, oficjalnie wypowiada się na temat połączenia idei Udręki z futurystycznym settingiem Numenery. W wywiadze czytamy między innymi o tym, że Numenera Monte Cook-a była oczywistym wyborem dla duchowego następcy Planescape: Torment.</p>
<p>Jedną z największych zalet nowego settingu jest &#8211; według Briana &#8211; egzotyczne, bogate i elastyczne uniwersum.</p>
<p>Na pytanie co łączy tę &#8211; zresztą całkowicie odrębną wizjonersko &#8211; fantastyczno-naukową produkcję z duchowym następcą Tormenta, Brian odpowiada następująco: &#8222;Skoncentrujemy się na tych samych rzeczach, które sprawiły że ludzie pokochali Planescape: Torment: fantastycznym, niekonwencjonalnym settingu, niezapomnianych towarzyszach, głębokiej tematycznej eksploracji ludzkiej egzystencji, głębii reaktywności (wybory i konsekwencje) i mocnej, osobistej (nie epickiej) historii bohatera.&#8221;</p>
<blockquote><p>Zanim przeczytacie dalszą część tego newsa, sugeruje zapoznać się z naszą wiadomością apropo <a href="https://grimuar.pl/numenera/blizsze-spojrzenie-na-setting-numenera" rel="nofollow">Numenery</a>, która jest autorskim settingiem Monte Cook-a (system role playing zebrał na kickstarterze ponad 500 tys. $!)</p></blockquote>
<p>Monte Cook, twórca settingu oprócz bezpośredniego udzielenia licencji będzie odpowiedzialny za stworzenie kilku obszarów gry. Ponadto w lekturze wywiadu czytamy, że to właśnie Chris Avellone zasugerował Fargo pracę z Colinem McCombem (<a href="http://planescape.phx.pl/wywiad/colin-mccomb-wraca-do-miasta-drzwi" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">nasz całkiem świezy wywiad</a>) i Kevinem Saundersem (Maska Zdrajcy), a duchowy następca Tormenta <strong>pojawi się na kickstarterze</strong> (chociaż nie mówimy raczej o bliskiej przyszłości).</p>
<p>Fargo przyznaje również, że bardziej od bezpośrednich połączeń z Tormentem, starają się raczej uchwycić to wszystko co gracz doświadczył w Planescape: Torment: &#8222;pozostaniemy wierni esencji PST, ale szukamy również sposobów na usprawnienie obszarów, w których Udręka mogła być lepsza.&#8221;. Duchowy następca Planescape: Torment jest obecnie we wczesnej <strong>fazie przedprodukcji</strong>. InXile posiada zarys fabuły, projekty postaci głównych bohaterów i zdefiniowane koncepcje tematyczne. Póki co jednak, zespół Fargo koncentruje się na finalizacji Wasteland 2.<br />
Oprócz Kevina i Colina, w zespole jest skrypter oryginalnego Tormenta, Adam Heine, concept artist Dane Knutson (ilustrator oryginalnego settingu Planescape), wspomniany Monte Cook i Ray Vallese (setting Planescape). Ponadto Brian zapowiedział jeszcze innego utalentowanego, &#8222;niespodziewanego&#8221; twórcę o którym wspomni w przyszłości.</p>
<p>Wywiad nie odpowiada na pytania dotyczące mechaniki nowej gry, najpewniej jednak system walki ulegnie poważnej zmianie (pomijając fakt, że to nie będzie już DnD). Twórcy zdają sobie sprawę z krytyki jaka spotkała Udręke za &#8222;kiepską mechanikę walki&#8221;. &#8222;Pozostaniemy wierni koncepcji Planescape: Torment, gracz będzie mógł w zależności od swoich wyborów omijać potyczki.&#8221; &#8211; podkreśla Fargo.</p>
<p>Brian wspomina również o licencji Planescape&#8217;a: &#8222;nie staraliśmy się całymi siłami nabyć tej licencji, ponieważ zespół był bardzo podekscytowany wizją Montego i Numenerą, uznaliśmy, że takie rozwiązanie będzie miało dla nas mniej ograniczeń. Poza tym WotC było całkiem ciche w materii licencji od jakiegoś czasu. Ani ja, ani Feargus nie daliśmy rady poruszyć z nimi tematu Wrót Baldura 3.&#8221;</p>
<p>Na koniec, na pytanie dot. przeciwskazań związanych z tworzeniem następcy Tormenta, B. Fargo odpowiada: &#8222;cierpliwie czekałem, aż ktoś zrobi coś z konceptem Tormenta, ale nic się nie wydarzyło. Po tylu latach prawa wygasły i mogłem się nim w końcu zająć &#8211; zebrać świetną drużynę by stworzyć tytuł godny tego imienia.&#8221;</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/torment/brian-fargo-oficjalnie-o-nast%C4%99pcy-planescape-torment">Brian Fargo oficjalnie o następcy Planescape: Torment</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
