<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>kosmaty, Autor w serwisie Grimuar Sferowca</title>
	<atom:link href="https://grimuar.pl/author/kosmaty/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://grimuar.pl/author/kosmaty/</link>
	<description>Planescape: Torment, Planescape, Blizzard in Baator</description>
	<lastBuildDate>Fri, 01 Jun 2018 13:53:39 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.3</generator>

<image>
	<url>https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/09/cropped-grimz-2-32x32.png</url>
	<title>kosmaty, Autor w serwisie Grimuar Sferowca</title>
	<link>https://grimuar.pl/author/kosmaty/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Chris Avellone rozmawia z włoskim blogiem Torment: Tides of Numenera</title>
		<link>https://grimuar.pl/torment/chris-avellone-rozmawia-z-wloskim-blogiem-tton</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[kosmaty]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Jan 2014 13:29:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Torment: Tides of Numenera]]></category>
		<category><![CDATA[chris avellone]]></category>
		<category><![CDATA[torment: tides of numenera]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://dev.grimuar.pl/?p=2403</guid>

					<description><![CDATA[<p>Redakcja nieoficjalnego włoskiego bloga Torment: Tides of Numenera przeprowadziła krótki wywiad z Chrisem Avellone’em, dotyczący jego udziału oraz roli w powstawaniu produkcji. Wywiad można przeczytać pod...</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/torment/chris-avellone-rozmawia-z-wloskim-blogiem-tton">Chris Avellone rozmawia z włoskim blogiem Torment: Tides of Numenera</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Redakcja nieoficjalnego włoskiego bloga Torment: Tides of Numenera przeprowadziła krótki wywiad z Chrisem Avellone’em, dotyczący jego udziału oraz roli w powstawaniu produkcji.</p>
<p>Wywiad można przeczytać <a href="http://it-tormentrpg.tumblr.com/post/70230341757/intervista-a-chris-avellone" rel="nofollow">pod tym linkiem</a> (wersja angielska znajduje się pod wersją włoską).</p>
<p>Na wstępie Chris opowiada, na czym polega jego praca nad Tides of Numenera:</p>
<blockquote><p>Uczestniczyłem w intensywnym omawianiu fabuły Tormenta – wspólnie z Colinem McCombem, Adamem Heinem, Kevinem Saundersem oraz Nathanem Longiem – i spędziłem wiele godzin dzieląc się wrażeniami na temat struktury, kierunku przebiegu wydarzeń oraz zadając pytania o udział gracza w fabule ‒ opowiadana historia jest w dużej mierze wytworem umysłu Colina, ale był on otwarty na całe spektrum nowych pomysłów.</p>
<p>Co mi przypadło do gustu przy pierwszym kontakcie z T:ToN? O dziwo: powiązanie walki z wyborami protagonisty oraz przyczyny początkowego konfliktu, w jaki zamieszany jest gracz ‒ chętnie opowiem o tym więcej, gdy tylko gra zostanie wydana, a gracze będą mieli okazję się z nią zapoznać.</p></blockquote>
<p>Zapytany o to, czy jest możliwe stworzenie gry, której rdzeń opiera się na działaniach niezwiązanych z przemocą, Chris odpowiada następująco:</p>
<blockquote><p>Wierzę, że działania nieoparte na przemocy mogą stanowić sedno dobrej gry (nawet jeśli Telltale jeszcze tego nie udowodnił). Wystarczy przeczytać jeden z początkowych rozdziałów Diuny Franka Herberta, w którym odbywa się przyjęcie lub odcinki Hellblazera napisane przez Ennisa, albo przyjrzeć się „walce” w dialogach w filmach Tarantino (Bękarty Wojny, Django), żeby zobaczyć, jak można wprowadzać ciągle rosnące napięcie i dramatyzm bez oddawania ani jednego strzału.</p></blockquote>
<p>Później następują pytania na temat tworzenia postaci. Najciekawsze (moim zdaniem) fragmenty od Chrisa:</p>
<blockquote><p>(&#8230;) Zgodziliśmy się z Kevinem, że na potrzeby Tormenta pominiemy jedną istotną zasadę tworzenia bohaterów. Uznaliśmy, że w tym przypadku pozwolimy na wprowadzenie bohaterów ważnych dla fabuły, nawet jeśli w żaden sposób nie będą mieli swojej funkcji w mechanice gry. (&#8230;)</p></blockquote>
<p>oraz wypowiedź na temat bohatera stworzonego przez Chrisa dla T:ToN (przypomnijmy, że rozpoczął on tworzenie dodatkowego bohatera w momencie, kiedy szkice reszty „drużynowych” postaci były już gotowe&#8230;):</p>
<blockquote><p>Koncepcja towarzysza tworzonego na potrzeby Tormenta narodziła się, gdy zapoznałem się z pozostałymi bohaterami – chciałem stworzyć postać, która pasuje do innych pod względem mechaniki RPG (np. jakiej postaci brakuje w drużynie, żeby dopełnić funkcjonalność tej drużyny?), jak również kogoś, kto będzie zabawny i interesujący w sprzeczkach drużynowych i z graczem.</p>
<p>Pierwsza myśl po zapoznaniu się z towarzyszami – wow, mamy tu bandę ponuraków. Ale takich naprawdę ponurych. Czytanie większości z nich wywołuje smutne i przerażające odczucia (&#8230;). Na koniec, zauważyłem, że dobrą wskazówką w tworzeniu towarzyszy do Tormenta są bohaterowie tacy jak Morte i Nordom – pierwszy dostarcza rozrywki przez swój brak szacunku, drugi jest kompletnie zagubiony w otaczającym go świecie. Towarzysz, którego tworzę na potrzeby Tormenta jest kolejnym, który dodaje trochę lekkości całej sytuacji, będąc tego świadomym lub nie. Grałem nim kilka razy w tradycyjną wersję Numenery i na podstawie tych doświadczeń muszę przyznać, że dodaje spotkaniom dużo&#8230; energii. Dodatkowym plusem jest fakt, że jego napisanie będzie masą dobrej zabawy i może otworzyć możliwość tworzenia nowych, interesujących przygód.</p></blockquote>
<p>Na koniec zostawiam Was z cytatem na temat „tradycyjnych” światów fantasy:</p>
<blockquote><p>Rozumiem, co masz na myśli, mówiąc o tradycyjnym fantasy – gdybym otrzymał do dyspozycji jeden ze takowych światów, prawdopodobnie zacząłbym od zniszczenia go i porządnego zdeptania w butach ze stalowymi ćwiekami.</p></blockquote>
<p>Ciężko się z tym nie zgodzić :)</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/torment/chris-avellone-rozmawia-z-wloskim-blogiem-tton">Chris Avellone rozmawia z włoskim blogiem Torment: Tides of Numenera</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
