<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Kamil Wrathu Kwiatkowski, Autor w serwisie Grimuar Sferowca</title>
	<atom:link href="https://grimuar.pl/author/kamil-wrathu-kwiatkowski/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://grimuar.pl/author/kamil-wrathu-kwiatkowski/</link>
	<description>Planescape: Torment, Planescape, Blizzard in Baator</description>
	<lastBuildDate>Sat, 27 Sep 2025 14:43:48 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.3</generator>

<image>
	<url>https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/09/cropped-grimz-2-32x32.png</url>
	<title>Kamil Wrathu Kwiatkowski, Autor w serwisie Grimuar Sferowca</title>
	<link>https://grimuar.pl/author/kamil-wrathu-kwiatkowski/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Deathmetalowy album inspirowany starciem Bezimiennego z Istotą Wiekuistą</title>
		<link>https://grimuar.pl/planescapetorment/deathmetalowy-album-inspirowany-starciem-bezimiennego-z-istota-wiekuista/</link>
					<comments>https://grimuar.pl/planescapetorment/deathmetalowy-album-inspirowany-starciem-bezimiennego-z-istota-wiekuista/#comments</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kamil Wrathu Kwiatkowski]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Jun 2020 09:59:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Planescape: Torment]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://grimuar.pl/?p=5142</guid>

					<description><![CDATA[<p>Na Spotify i YouTube’ie ukazał się deathmetalowy album powstałego w 2018 roku hongkońsko-tajwańskiego zespołu Virginity Fraud reprezentującego portugalską wytwórnię Miasma Records. Okładka albumu „Rejected By...</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/planescapetorment/deathmetalowy-album-inspirowany-starciem-bezimiennego-z-istota-wiekuista/">Deathmetalowy album inspirowany starciem Bezimiennego z Istotą Wiekuistą</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">Na Spotify i YouTube’ie ukazał się deathmetalowy album powstałego w 2018 roku hongkońsko-tajwańskiego zespołu Virginity Fraud reprezentującego portugalską wytwórnię Miasma Records. Okładka albumu „Rejected By Death, An Imperishable Torment” („Odrzucony przez śmierć – wieczysta udręka”) przedstawia starcie Bezimiennego z Istotą Wiekuistą. Samo <a href="https://www.metal-archives.com/images/3/5/4/0/3540455149_logo.jpg?2322" target="_blank" rel="noopener noreferrer">logo zespołu</a> jest pozwijane niczym Istota Wiekuista</span><span style="font-weight: 400;">. Już to daje jasny znak, że mamy do czynienia z muzyką skrajnie inną niż opisywany kilka lat wcześniej Khallanar. Jest w niej Planescape: Torment. Zanim jednak o tym, trzeba wyjaśnić kilka spraw.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Virginity Fraud gra brutalny death metal. Czym w ogóle jest death metal i dlaczego zaznaczone jest dodatkowo, że jest brutalny? Death metal charakteryzują mocno przesterowane gitary, blasty, kostkowanie tremolo, tonacje molowe, atonalności, częste zmiany tempa, no i przede wszystkim surowe, growlujące wokale (klasyka gatunku to m.in. Death, Obituary, Nile, Suffocation, Cannibal Corpse, Morbid Angel).</span></p>
<hr>
<p><iframe style="border: 0; width: 100%; height: 120px;" src="https://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/album=1504169037/size=large/bgcol=333333/linkcol=0f91ff/tracklist=false/artwork=small/track=1869288376/transparent=true/" seamless=""><a href="http://miasmarecords.bandcamp.com/album/rejected-by-death-an-imperishable-torment">Rejected by Death, An Imperishable Torment by Virginity Fraud</a></iframe></p>
<hr>
<p><span style="font-weight: 400;">Brutal death metal to death metal z wpływami goregrindu, który to jest prawdopodobnie najbardziej brutalnym i obscenicznym podgatunkiem grindcore’u. Ta obsceniczność i zamiłowanie do obrzydliwości objawia się już w nazwach zespołów (Carcass, Dead Infection, Nuclear Vomit). Dlatego też już sama nazwa Virginity Fraud może być społecznie kontrowersyjna – określa oszustwo odnośnie do dziewictwa w celu uzyskania korzyści, na przykład w sądzie. Kontrowersja kryje się w różnicach dotyczących samej idei dziewictwa i podejścia do niego w różnych krajach i kulturach. Naprawdę dziwna nazwa, biorąc pod uwagę tematykę albumu, ale jeśli spojrzeć na nazwy różnych deathmetalowych czy goregrindowych kapel, dziwi to już nieco mniej. Przy okazji – wspomniany wcześniej Morbid Angel ma takie piosenki jak „Maze Of Torment” czy „Fall From Grace”. Być może nie będzie już tak dziwić fakt, że muzycy z kręgu death metalu zainspirowali się Tormentem. Gdyby ktoś bardziej wrażliwy obawiał się, że taka muzyka i takie tematy mogą nie być zbyt zdrowe – profesor Bill Thompson z Macquarie University w Sydney zapewnia, że fani death metalu to mili, inteligentni ludzie, którzy na pewno nie wyjdą na ulicę, by kogoś skrzywdzić. Przeprowadzone badania nie wykazały istotnych różnic w reagowaniu na przemoc pomiędzy nimi a ludźmi niesłuchającymi takiej muzyki.</span></p>
<hr>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="size-full wp-image-5147 aligncenter" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/06/virginity-fraud.jpg" alt="" width="600" height="600" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/06/virginity-fraud.jpg 600w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/06/virginity-fraud-300x300.jpg 300w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/06/virginity-fraud-80x80.jpg 80w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/06/virginity-fraud-370x370.jpg 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/06/virginity-fraud-90x90.jpg 90w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/06/virginity-fraud-130x130.jpg 130w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/06/virginity-fraud-60x60.jpg 60w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/06/virginity-fraud-180x180.jpg 180w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/06/virginity-fraud-120x120.jpg 120w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/06/virginity-fraud-450x450.jpg 450w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></p>
<hr>
<p><span style="font-weight: 400;">„Rejected By Death, An Imperishable Torment” ma więcej wspólnego z samym Tormentem niż całym settingiem Planescape, co objawia się już w użytych samplach. W pierwszym utworze, zatytułowanym tak samo jak płyta, można usłyszeć intro z muzyką Marka Morgana (Mark Morgan ‒ „Intro Movie”) oraz efektami dźwiękowymi. Intro pod koniec zamienia się w młóckę, o której mówiłem przed chwilą – szybkie tempo, growl, przesterowane gitary. W utworze „Shattered and Devoured” („Rozbity i pożarty”) można usłyszeć nawet podkład z Fortecy Żalu (Mark Morgan ‒ „Fortress Of Regrets”) wraz z wyciągniętymi z gry i skompilowanymi w jedną długą wypowiedź potężnymi kwestiami Istoty Wiekuistej (Tony Jay).</span></p>
<blockquote><p><span style="font-weight: 400;">„So you have come. You are unwelcome here, Broken One. You recognize what I am, yet you still challenge me. I can forge Planes with my power. I can unmake you. I will shatter every bone in your body, reset them into painful angles, then let your flesh heal again. You shall be my…. toy. And after I’ve torn you apart, I shall feed you to the shadows of those you had murdered. You shall not escape me again. You will die. But first you will suffer!”</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">(„A więc przyszedłeś. Nie jesteś tu mile widziany, Połamańcze. Rozpoznajesz, czym jestem, a jednak wciąż stawiasz mi czoła. Z moją mocą mogę zmieniać Sfery. Mogę cię unicestwić. Połamię wszystkie kości w twoim ciele, nastawię je pod bolesnym kątem, a potem pozwolę tkankom się zrosnąć. Będziesz moją… zabawką. Po rozdarciu cię na strzępy nakarmię tobą cienie tych, których zamordowałeś. Już mi nie uciekniesz. Umrzesz. Ale najpierw będziesz cierpiał!”)</span></p></blockquote>
<p><span style="font-weight: 400;">Czy ta przerażająca przemowa głównego antagonisty nie brzmi jak deathmetalowy tekst? Po niej następuje już muzyka i growlujące, skrzeczące wokale, które trudno zrozumieć. Nie ułatwia tego fakt, że trudno znaleźć teksty utworów. Ale do interpretacji mogą posłużyć tytuły:</span></p>
<ol>
<li><span style="font-weight: 400;"> Rejected By Death, An Imperishable Torment („Odrzucony przez śmierć – wieczysta udręka”)</span></li>
<li><span style="font-weight: 400;"> Umpteenth Return To The Mortuary („Kolejny powrót do Kostnicy”)</span></li>
<li><span style="font-weight: 400;"> Disordered Existence („Nieuporządkowane istnienie”)</span></li>
<li><span style="font-weight: 400;"> Self Sleuthing For Unforgivable Atrocities („Śledztwo w sprawie własnych niewybaczalnych okrucieństw”)</span></li>
<li><span style="font-weight: 400;"> Fall From Grace („Nie-Sława”)</span></li>
<li><span style="font-weight: 400;"> Flawed Ritual Of Immortality („Wadliwy rytuał nieśmiertelności”)</span></li>
<li><span style="font-weight: 400;"> Shattered And Devoured („Rozbity i pożarty”)</span></li>
<li><span style="font-weight: 400;"> Atonement In The Fortress Of Regrets („Pokuta w Fortecy Żalu”)</span></li>
<li><span style="font-weight: 400;"> Changeless Nature Of A Man („Niezmienna natura człowieka”)</span></li>
</ol>
<p style="text-align:center">
<iframe style="border: 0; width: 400px; height: 472px;" src="https://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/album=1504169037/size=large/bgcol=333333/linkcol=e99708/artwork=small/track=493681692/transparent=true/" seamless=""><a href="http://miasmarecords.bandcamp.com/album/rejected-by-death-an-imperishable-torment">Rejected by Death, An Imperishable Torment by Virginity Fraud</a></iframe></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Znajduje się tu mnóstwo nawiązań do fabuły Planescape: Torment – spotkanie z Ravelą, jej pytanie o naturę człowieka i rytuał, który sprawił, że Bezimienny stał się nieśmiertelny; powroty do Kostnicy po każdej śmierci, śledztwo w Sigil i Sferach ujawniające okropne uczynki popełnione przez poprzednie wcielenia, postać Nie-Sławy, czy wreszcie dotarcie do Fortecy Żalu i konfrontację z własną śmiertelnością.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Chyba najciekawiej wypadają właśnie te momenty, w których muzycy zestawiają muzykę Marka Morgana z własną, wyrywając z zadumy i niepokoju, zapewniając solidne uderzenie w twarz. Technicznie robią wrażenie.</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Członkowie zespołu to Randy Leung i Larry Wang (wokal), Wilson Ng (gitary i perkusja) oraz Jacob Ning (bas). Gościnnie w ostatnim utworze pojawił się też Edward Hsin. Grali w różnych tajwańskich, hongkońskich i międzynarodowych zespołach, których nazwy mówią wszystko: Gorepot, Guttural Corpora Cavernosa, Facelift Deformation, Incestuous Impregnation, Vermicular Incubation, Coprocephalic, Maggot Colony, Human Betrayer… Logo zostało zaprojektowane przez Gruesome Graphx, a grafikę zespół zawdzięcza Andreasowi Christanetoffowi. Album jest dostępny w wersji cyfrowej, na CD oraz na kasetach.</span></p>
<p><strong>Virginity Fraud </strong></p>
<ol>
<li><span style="font-weight: 400;"><a href="https://www.youtube.com/watch?v=avW1kCqhDO4" target="_blank" rel="noopener noreferrer">YouTube</a></span></li>
<li><span style="font-weight: 400;"><a href="https://open.spotify.com/album/45XOIOgtJQIPR5jylrSxZ3?si=APZeeweWSqyxe68i0zZE-A" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Spotify</a></span></li>
<li><a href="https://miasmarecords.bandcamp.com/album/rejected-by-death-an-imperishable-torment" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span style="font-weight: 400;">Bandcamp</span></a></li>
<li><a href="https://www.facebook.com/vrslamhktw/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span style="font-weight: 400;">Facebook</span></a></li>
</ol>
<p><strong>Źródła:</strong></p>
<ol>
<li><a href="https://www.metal-archives.com/bands/Virginity_Fraud/3540455149" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span style="font-weight: 400;">Encyclopaedia Metallum: The Metal Archives</span></a></li>
<li><a href="https://deathmagnetic.pl/naszym-zdaniem/spotify-25-najpopularniejszych-podgatunkow-metalu/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span style="font-weight: 400;">Death Magnetic PL</span></a></li>
<li><span style="font-weight: 400;">Silne Brzmienie</span></li>
<li><a href="http://gagaz.pl/jak-zaczac-sluchac-death-metalu/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span style="font-weight: 400;">Gagaz</span></a></li>
<li><a href="https://www.focus.pl/artykul/twoje-dziecko-slucha-death-metalu-wedlug-badan-nie-ma-sie-czego-bac/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span style="font-weight: 400;">Focus</span></a></li>
<li><a href="https://pl.wikipedia.org/wiki/Goregrind" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span style="font-weight: 400;">Wikipedia</span></a></li>
</ol>
<p>&nbsp;</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/planescapetorment/deathmetalowy-album-inspirowany-starciem-bezimiennego-z-istota-wiekuista/">Deathmetalowy album inspirowany starciem Bezimiennego z Istotą Wiekuistą</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
					<wfw:commentRss>https://grimuar.pl/planescapetorment/deathmetalowy-album-inspirowany-starciem-bezimiennego-z-istota-wiekuista/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>2</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Frakcje w Planescape a filozofia</title>
		<link>https://grimuar.pl/planescape/frakcje-a-filozofia</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kamil Wrathu Kwiatkowski]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Jan 2019 18:50:44 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Planescape]]></category>
		<category><![CDATA[Redakcja poleca]]></category>
		<category><![CDATA[polecane]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://grimuar.pl/?p=4600</guid>

					<description><![CDATA[<p>W Planescape można znaleźć szereg różnych frakcji. Ich doktryny i przekonania czasem brzmią dość znajomo. Bywa, że są adaptacją, niekiedy nieco zniekształconą, prawdziwych filozofii, a...</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/planescape/frakcje-a-filozofia">Frakcje w Planescape a filozofia</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>W Planescape można znaleźć szereg różnych frakcji. Ich doktryny i przekonania czasem brzmią dość znajomo. Bywa, że są adaptacją, niekiedy nieco zniekształconą, prawdziwych filozofii, a czasem połączeniem kilku pokrewnych. Czy ilość postaw życiowych jest skończona i w Planescape udało się zawrzeć je wszystkie? Trudno powiedzieć, ale pewne jest, że tak jak w prawdziwym życiu mieszkające w Wieloświecie grupy wchodzą ze sobą w interakcję, co skutkuje tym, że niektóre są ze sobą w przyjaznych stosunkach, a inne niekoniecznie. Łatwo o spór, kiedy filozofie życiowe skrajnie się różnią, a w Planescape, gdzie wiara naprawdę wpływa na rzeczywistość, można to pokazać w jeszcze bardziej widoczny, spotęgowany i może nawet odrobinę wykrzywiony sposób.</p>
<h2><img decoding="async" class="wp-image-4632 alignright" src="http://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Athar-1.png" alt="" width="100" height="95" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Athar-1.png 900w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Athar-1-300x285.png 300w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Athar-1-768x730.png 768w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Athar-1-370x352.png 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Athar-1-760x723.png 760w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Athar-1-705x671.png 705w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Athar-1-450x428.png 450w" sizes="(max-width: 100px) 100vw, 100px" />Atar</h2>
<p>Prawdziwa filozofia: <strong>ateizm, agnostycyzm, deizm, antyteizm</strong></p>
<p>Doktryna:</p>
<blockquote><p>Bogowie to oszuści. Niepoznawalna prawda pozostaje za zasłoną tajemnicy.</p></blockquote>
<p>Sfera: Astralna<br />
Charakter: dowolny, z tendencjami do chaotycznego<br />
Rola społeczna: tajna policja<br />
Sojusznicy: Wyznawcy Źródła<br />
Wrogowie: Straż Zagłady</p>
<p><img decoding="async" class="wp-image-4624 alignright" src="http://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/AtharTerrance.jpg" alt="" width="280" height="383" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/AtharTerrance.jpg 611w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/AtharTerrance-219x300.jpg 219w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/AtharTerrance-370x506.jpg 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/AtharTerrance-515x705.jpg 515w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/AtharTerrance-450x616.jpg 450w" sizes="(max-width: 280px) 100vw, 280px" /></p>
<p>Atar, znani też jako Przeciwni i Zagubieni, a niekiedy wprost nazywani Agnostykami, to kombinacja wszystkich tych prawdziwych poglądów, które sprzeciwiają się lub zaprzeczają teizmowi i wszelkim religiom. W świecie, w którym bogowie mogą chodzić po ziemi, filozofia ta musiała przybrać nieco inną formę. Istota boska musi być poza zdolnością pojmowania śmiertelników, zbyt złożona, co wyjaśnia niemożność komunikacji – jak niemożliwym jest postrzec całość trójwymiarowego obiektu z dwuwymiarowej perspektywy. Skoro nie da się zaprzeczyć istnieniu bogów, można ich zdegradować do śmiertelników, których życie i potęga zależą od liczby posiadanych wyznawców, a walka z nimi to stopniowe przekonywanie ludzi, że bogów nie ma.</p>
<p>Atar nie dogaduje się dobrze ze Strażą Zagłady, u której potępia skłonność do skrajności. Argumentem jest, że epidemia przypadkowej przemocy, której ona upatruje raczej skłoniłaby ludność do trzymania się bardziej swoich fałszywych bogów, tym samym działając na szkodę Atar. Paradoksalnym może się wydawać, że dogadali się z Bogowcami. Ma to jednak wyjaśnienie fabularne w settingu, no i obie frakcje zdają się wierzyć, że jest coś więcej, nawet ponad bogami. Atar określają to jako Wielką Niewiadomą, pochodzącą ze Sfery Astralnej niewyjaśnioną energię, która jest prawdziwym źródłem wszelkiej kapłańskiej mocy. To bardziej przypomina znany nam deizm, czyli pogląd głoszący, że racjonalnie można uzasadnić istnienie jedynie Boga bezosobowego, będącego konstruktorem świata rozumianego jako mechanizm oraz źródłem praw, według których ten mechanizm świata działa, zatem Boga, który nie ingeruje w stworzony świat.</p>
<p>Agnostycy utrzymują, że niemożliwe jest całkowite poznanie rzeczywistości, a w kontekście religijnym niemożliwe jest dowiedzenie się, czy Bóg lub bogowie istnieją, czy też nie. Ateizm zaprzecza istnienia bogów w ogóle, zaś antyteizm to jego skrajna odmiana o wrogim nastawieniu wobec bogów, religii, organizacji religijnych i ich przedstawicieli. Atar nie przyjmuje w swoje szeregi kapłanów, a ich bóstwa określa jako fałszywe, co może też kojarzyć się z wymienionymi poglądami. Członkowie Atar dokonują profanacji i zniszczeń, co niebezpiecznie może się kojarzyć ze skrajnym antyteizmem i „dokonaniami” wyznawców tegoż w postaci dewastacji i podpaleń świątyń czy obiektów kultu. Mechaniczną zaletą przynależności do Atar jest odporność na część magii kapłańskiej, a zatem na błogosławieństwa, święte słowa i przekleństwa. To bardzo logiczne, biorąc pod uwagę to, że współcześnie ateiści również nie muszą się bać obłożenia klątwą czy gniewu bożego, a ich przekonanie do własnych poglądów zniweluje efekt psychologiczny.</p>
<hr>
<h2><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-4664" src="http://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Free_League.png" alt="" width="100" height="143" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Free_League.png 747w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Free_League-209x300.png 209w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Free_League-719x1030.png 719w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Free_League-370x530.png 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Free_League-492x705.png 492w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Free_League-450x645.png 450w" sizes="(max-width: 100px) 100vw, 100px" />Autonomi (Wolna Liga)</h2>
<p>Prawdziwa filozofia: <strong>libertarianizm, liberalizm, relatywizm</strong></p>
<p>Doktryna:</p>
<blockquote><p>Żadna Frakcja ani nikt nie będzie nam mówić, co mamy robić. Staraj się być otwarty; nikt nie zna drogi do prawdy.</p></blockquote>
<p>Sfera: Zewnętrze<br />
Charakter: każdy nie-zły<br />
Rola społeczna: żadna<br />
Sojusznicy: Przeznaczeni<br />
Wrogowie: Harmonium</p>
<p>Prawdopodobnie najbardziej neutralna frakcja, co odzwierciedla fakt posiadania siedziby na Zewnętrzu. Przypominają nieco Ligę Rewolucyjną, ale na pewno nie są tak radykalni w swoich działaniach. Właściwie aż dziw, że w ogóle są uznawani za frakcję – widzą sens w braku przynależności, niezależności od wszelkich struktur. Nienawidzą biurokracji, hierarchii, autorytetów, rozkazów.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-4630" src="http://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/FreeLeagueDude.jpg" alt="" width="280" height="407" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/FreeLeagueDude.jpg 569w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/FreeLeagueDude-206x300.jpg 206w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/FreeLeagueDude-370x538.jpg 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/FreeLeagueDude-484x705.jpg 484w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/FreeLeagueDude-450x655.jpg 450w" sizes="(max-width: 280px) 100vw, 280px" /></p>
<p>Zakładają, że rozwiązanie dobre dla jednej osoby wcale nie musi być odpowiednie dla innej. Uważają, że najwyższym dobrem jest wolność jednostki – podobnie jak prawdziwy zbiór doktryn i filozofii politycznych zwany libertarianizmem. Dobrowolność zrzeszania się i wszelkich interakcji międzyludzkich, niechęć do władzy publicznej, własność prywatna, leseferyzm (wolność jednostki w wymiarze społeczno-ekonomicznym). Mają różne odłamy różniące się poglądami. Minarchiści proponują rząd, którego funkcje byłyby ograniczone do powstrzymywania agresji, zaś anarchokapitaliści postulują całkowitą likwidację instytucji państwa.</p>
<p>Sam termin 'libertarianizm&#8217; został użyty po raz pierwszy przez wolnomyślicieli oświeceniowych w nawiązaniu do metafizycznego przekonania o wolnej woli, stojącego w opozycji do inkompatybilistycznego determinizmu – koncepcji filozoficznej, według której wszystkie zdarzenia w ramach przyjętych paradygmatów są połączone związkiem przyczynowo-skutkowym, a zatem każde zdarzenie i stan jest zdeterminowane przez swoje uprzednio istniejące przyczyny. To kazałoby sugerować, że Autonomom znacznie bliżej jest do chaosu niż praworządności i nie będzie im się dobrze układać z praworządnymi frakcjami, takimi jak autorytarne Harmonium, tak jak libertarianie raczej sceptycznie będą podchodzić do wszystkich poglądów politycznych ograniczających wolność jednostki. Generalnie Wolna Liga w dużej mierze przypomina libertarian, w podstawowych założeniach ma też wiele wspólnego z liberalizmem – ideologią i kierunkiem politycznym, według którego wolność jest nadrzędną wartością, ma charakter indywidualistyczny i przeciwstawia się kolektywizmowi, co pasuje do idei Autonomów jako frakcji nie-frakcji.</p>
<p>Liberalizm powstał w epoce oświecenia, w sprzeciwie wobec absolutyzmu i instytucji feudalnych. Dziś jest to bardzo popularna afiliacja polityczna na świecie, w Polsce mamy szereg partii socjalliberalnych i konserwatywno-liberalnych, głównie na lewicy i w ugrupowaniach centrowych. Libertarianizm i liberalizm to nie to samo, choć łączy je stawianie wolności na wysokiej pozycji w hierarchii wartości. Ten pierwszy, oprócz tego, że jest nieco szerszym pojęciem, jest też nieco bardziej radykalny i czasem nawet tożsamy z anarchizmem – zawsze umiarkowanie lub całkowicie antysystemowy. Być może właśnie dlatego źródła podają właśnie tych wolnościowców spod znaku węża jako podstawę dla założeń Autonomów.</p>
<p>Druga część doktryny frakcji brzmi: „Staraj się być otwarty; nikt nie zna drogi do prawdy“. To relatywizm teoriopoznawczy &#8211; przeświadczenie o względnym charakterze wiedzy ludzkiej. Wartości oraz normy i oceny z nimi związane zależą od okoliczności, a prawda jednego człowieka nie musi być prawdą drugiego.</p>
<hr>
<h2><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-4652" src="http://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Believers_of_the_Source.png" alt="" width="100" height="151" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Believers_of_the_Source.png 900w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Believers_of_the_Source-198x300.png 198w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Believers_of_the_Source-680x1030.png 680w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Believers_of_the_Source-768x1163.png 768w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Believers_of_the_Source-370x560.png 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Believers_of_the_Source-760x1151.png 760w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Believers_of_the_Source-466x705.png 466w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Believers_of_the_Source-450x682.png 450w" sizes="(max-width: 100px) 100vw, 100px" />Bogowcy (Wyznawcy Źródła)</h2>
<p>Prawdziwa filozofia: <strong>hinduizm, buddyzm, chrześcijaństwo</strong></p>
<p>Doktryna:</p>
<blockquote><p>Każde życie pochodzi z tego samego boskiego Źródła. Przychodzi i odchodzi w formie, w jakiej kosmos poddaje je próbom.</p></blockquote>
<p>Sfera: Eter<br />
Charakter: każdy<br />
Rola społeczna: utrzymywanie pokoju<br />
Sojusznicy: Atar<br />
Wrogowie: Grabarze, Loża Ponurych</p>
<p>Według Bogowców w każdym istnieje cząstka boskości. Życie to wielki test i należy do niego przystąpić, przeciwstawiając się wszelkim przeciwnościom. Celem jest osiągniecie boskości – apoteoza. W ziemskim ujęciu można to sprowadzić po prostu do świętości, co przybliży nas do filozofii chrześcijańskiej. Siedzibą Bogowców jest Wielka Kuźnia, która symbolizuje ich wiarę w to, że Wieloświat ciągle przekuwa się na nowo, co przywodzi na myśl reinkarnację i wierzenia hinduistów i buddystów. Zatem wszystko ma sens, co przeciwstawia się myślom Loży Ponurych i Grabarzy. Cierpienie to test. Człowiek ciągle wystawiany jest na próby, ale nie może się poddać. Musi dążyć do doskonałości i pozbywać się swoich słabości.</p>
<p>Zgodnie z myślą Tomasza z Akwinu, jednego z doktorów Kościoła żyjącego w XIII wieku, w doczesnym życiu umysł, złączony z ciałem, nie może się obejść bez pośrednictwa zmysłów. Zmierza jednak do umysłowego ujęcia rzeczy. Tomasz z Akwinu był również tym, który utrzymywał, że istnienie Boga da się udowodnić poprzez pięć argumentów (dróg): jeśli istnieje ruch, to istnieje pierwszy poruszyciel; jeśli każda rzecz ma swą przyczynę, istnieje pierwsza przyczyna sprawcza; jeśli byty przygodne nie istnieją w sposób konieczny, musi istnieć byt konieczny; jeśli rzeczy wykazują różną doskonałość, to istnieje byt najdoskonalszy; jeśli celowe działanie jest oznaką rozumności, to ład i porządek w działaniu bytów nieożywionych lub pozbawionych poznania świadczą o istnieniu Boga, kierującego światem nieożywionym. U Bogowców jest wiara w istotę najwyższą, transcendentalną i wieczną, będącą ponad wszystkimi (w chrześcijańskim ujęciu pogańskimi) bóstwami. Element boskości może&nbsp;się&nbsp;odrobinę kojarzyć z myślą innego doktora Kościoła, Augustyna z Hippony, który głosił, że „każda substancja czy natura jest dobra, ponieważ uczestniczy w bycie i dobru Boga”.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-4637" src="http://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/BelieversOfTheSourceAmbar.jpg" alt="" width="280" height="484" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/BelieversOfTheSourceAmbar.jpg 474w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/BelieversOfTheSourceAmbar-173x300.jpg 173w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/BelieversOfTheSourceAmbar-370x640.jpg 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/BelieversOfTheSourceAmbar-408x705.jpg 408w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/BelieversOfTheSourceAmbar-450x778.jpg 450w" sizes="(max-width: 280px) 100vw, 280px" /></p>
<p>Wyznawcy Źródła czerpią jednak również z wschodnich filozofii. Wśród Czterech Szlachetnych Prawd buddyzmu sformułowanych przez Buddę Śakjamuniego, „drogą do ustania cierpienia jest Szlachetna Ośmiostopniowa Ścieżka – właściwy pogląd, właściwe postanowienie, właściwa mowa, właściwe działanie, właściwy żywot, właściwe dążenie, właściwe skupienie, właściwa medytacja”. Ta ścieżka to szereg testów, na które wystawiony jest każdy człowiek, by w końcu móc wyrzec się ego i osiągnąć całkowite ustanie cierpienia, a w konsekwencji ostateczne przejście przebudzonej istoty z samsary do nirwany. U Bogowców jednak zamiast nirwany mamy apoteozę, ubóstwienie, stanie się nieśmiertelnym.</p>
<p>W<em> Planescape: Torment</em> różnego rodzaju testy czekały na Bezimiennego, jeśli chciał przystąpić do frakcji. Własnoręczne wykucie broni w kuźni nie wymagało może zbyt wielu dylematów moralnych, ale śledztwo w sprawie zabójstwa, które dziwnym trafem wydarzyło się akurat wtedy, już tak. Wysłuchanie racji wszystkich zamieszanych osób i podjęcie właściwej decyzji, nie patrząc na własne korzyści, a starając się postąpić właściwie. Trzecim testem było uratowanie chcącego popełnić samobójstwo Sarvosa i przypomnienie mu, dlaczego nie powinien rezygnować z życia. Jeszcze jeden test potencjalnie czeka Bezimiennego, kiedy poczuje znudzenie frakcją. Agentka Anarchistów Bedai-Linn namawia go do sabotażu w Kuźni, który może poskutkować śmiercią wielu osób. Czy gracz postąpi właściwie, zależy już od niego. Jeśli nie – najwyraźniej nie zdał testu i frakcja Bogowców nie była dla niego.</p>
<hr>
<h2><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-4670" src="http://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Xaositects.png" alt="" width="100" height="101" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Xaositects.png 887w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Xaositects-296x300.png 296w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Xaositects-80x80.png 80w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Xaositects-768x779.png 768w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Xaositects-370x370.png 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Xaositects-90x90.png 90w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Xaositects-760x771.png 760w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Xaositects-130x130.png 130w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Xaositects-60x60.png 60w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Xaositects-180x180.png 180w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Xaositects-695x705.png 695w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Xaositects-120x120.png 120w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Xaositects-450x457.png 450w" sizes="(max-width: 100px) 100vw, 100px" />Chaosyci (Kaosyci)</h2>
<p>Prawdziwa filozofia: <strong>dyskordianizm, cynizm, akcydentalizm</strong></p>
<p>Doktryna:</p>
<blockquote><p>Chaos jest prawdziwy, porządek to ułuda. Przyjmując przypadkowość Wieloświata, uczymy się jego sekretów.</p></blockquote>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-4638" src="http://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/XaositectsKaran.jpg" alt="" width="280" height="382" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/XaositectsKaran.jpg 555w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/XaositectsKaran-220x300.jpg 220w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/XaositectsKaran-370x505.jpg 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/XaositectsKaran-517x705.jpg 517w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/XaositectsKaran-450x614.jpg 450w" sizes="(max-width: 280px) 100vw, 280px" />Sfera: Limbo<br />
Charakter: chaotyczny<br />
Rola społeczna: chaos, dynamika społeczna<br />
Sojusznicy: Straż Zagłady, Loża Ponurych<br />
Wrogowie: Harmonium, Stowarzyszenie Porządku</p>
<p>Kaosyci chcą chaosu. Chwalą go, wywołują i pragną być jego częścią, także w skrajnej postaci jako bezkształt i energia, co jasno kojarzy się z ich główną siedzibą w wiecznie zmiennej sferze Limbo.</p>
<p>W <em>Planescape: Torment</em> doskonałym przykładem na interakcję z indywiduami do cna przeżartymi chaotyczną filozofią Kaosytów jest rozmowa z Jazgoczącym Dzikusem. Zwykły człowiek nie ma szans na dogadanie się z nim, ale gdy tylko dołączy się do jego bezsensownego wycia i zachowuje nieprzewidywalnie, nie zważając na ludzi wokół – można dołączyć do frakcji. Wiąże się to oczywiście z przesunięciem charakteru w stronę chaotycznego. Ich działania, co zrozumiałe, nie spodobają się praworządnym frakcjom, takim jak Harmonium i Stowarzyszenie Porządku, ale Kaosyci dogadają się z wychwalającą entropię Strażą Zagłady czy pasywną Lożą Ponurych.</p>
<p>Dyskordianizm, na którego podstawie najpewniej powstała frakcja Chaosytów, to parodia religii stworzona około roku 1958 przez Kerry&#8217;ego Thornleya i Gregory&#8217;ego Hilla. Nazwa pochodzi od imienia rzymskiej bogini Dyskordii. Prawdopodobnie bardziej znajomo zabrzmi imię jej greckiej odpowiedniczki, Eris – tej od złotego jabłka, która sprowokowała wojnę trojańską przez wywołanie sporu między Herą, Ateną i Afrodytą. Bogini niezgody, chaosu i nieporządku, wywołująca kłótnie i zazdrość. Naturalnym jest, że filozofia ją upamiętniająca sprzeciwia się wszystkiemu, co pomaga zaprowadzić porządek – autorytetom, regułom i tradycji. Sam dyskordianizm paradoksalnie posiada reguły – ale te są wewnętrznie sprzeczne i absurdalne. Każdy dyskordianin w początkowej fazie oświecenia powinien w każdy piątek udawać się w zaciszne miejsce w celu radosnego spożycia hot doga. Nawiązuje to do chrześcijaństwa (niejedzenie mięsa w piątek), judaizmu i islamu (niejedzenie wieprzowiny), hinduizmu (niejedzenie wołowiny), buddyzmu (niejedzenie mięsa), ale kolejna zasada mówi, że „każdy dyskordianin powinien się wstrzymać od jedzenia bułek od hot dogów, albowiem taki był kaprys Naszej Bogini, kiedy zmierzyła się z Afrontem Pierworodnym”. Nie wolno też wierzyć w to, co się czyta. Gregory Hill, znany też jako Malaklipsa Młodszy, mówi: „wszystkie twierdzenia są w pewnym sensie prawdziwe, w pewnym sensie fałszywe, w pewnym sensie bez sensu, w pewnym sensie prawdziwe i fałszywe, w pewnym sensie prawdziwe i bez sensu, w pewnym sensie fałszywe i bez sensu oraz w pewnym sensie prawdziwe, fałszywe i bez sensu“.&nbsp;Czy ma to sens? I tak, i nie. Ale nie ma to większego znaczenia. Pewne jest, że dyskordianizm sprzeciwia się popularnej opinii mówiącej, że porządek jest dobry, a chaos zły. Chaos może też być konstruktywny. Przykład? Dadaizm. Jeśli sięgnąć jeszcze dalej, Chaosyci wywodzą się w prostej linii od cyników. Postawa etyczna charakteryzująca się nieuznawaniem i podważaniem wartości i norm obowiązujących w danym środowisku? Brzmi jak Chaosyci. Cynicy nie wierzyli w wyższe wartości i ideały, takie jak dobro powszechne, rodzina czy Bóg. Zatem i tu jest widoczny sprzeciw wobec tego, co prowadzi do porządku. Podobnie bogactwo, sława i inne dążenia większości ludzi uniemożliwiają osiągnięcie cnoty i zniewalają człowieka, dlatego powinno się z nich rezygnować. Innym poglądem, który leży bardzo blisko Chaosytów, jest akcydentalizm. Za SJP: „pogląd filozoficzny zaprzeczający powiązaniu zjawisk w sposób konieczny, uważający prawa nauki za subiektywne konstrukcje ludzkiego umysłu, negujący powiązanie zjawisk w stopniu umożliwiającym przewidzenie większości rzeczy, co nie wynika z braków nauki, ale z przypadkowości wpisanej w naturę świata”. I tę przypadkowość Chaosyci zdają się wyznawać.</p>
<hr>
<h2><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-4671" src="http://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Society_of_Sensation.png" alt="" width="100" height="100" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Society_of_Sensation.png 224w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Society_of_Sensation-80x80.png 80w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Society_of_Sensation-90x90.png 90w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Society_of_Sensation-130x130.png 130w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Society_of_Sensation-60x60.png 60w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Society_of_Sensation-180x180.png 180w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Society_of_Sensation-120x120.png 120w" sizes="(max-width: 100px) 100vw, 100px" />Czuciowcy (Stronnictwo Doznań)</h2>
<p>Prawdziwa filozofia: <strong>epikureizm, hedonizm, empiryzm</strong></p>
<p>Doktryna:</p>
<blockquote><p>By poznać Wieloświat, musisz go w pełni doświadczyć. Zmysły kierują nas ku prawdzie, bowiem Wieloświat jest tylko tym, co można wyczuć.</p></blockquote>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-4639" src="http://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/SocietyOfSensationErin.jpg" alt="" width="280" height="312" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/SocietyOfSensationErin.jpg 659w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/SocietyOfSensationErin-269x300.jpg 269w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/SocietyOfSensationErin-370x413.jpg 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/SocietyOfSensationErin-632x705.jpg 632w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/SocietyOfSensationErin-450x502.jpg 450w" sizes="(max-width: 280px) 100vw, 280px" />Sfera: Arborea<br />
Charakter: każdy<br />
Rola społeczna: rozrywka<br />
Sojusznicy: Znak Jedynego, Stowarzyszenie Porządku, Wolna Liga<br />
Wrogowie: Straż Zagłady</p>
<p>„Dotknij. Powąchaj. Posmakuj. Zobacz. Uderz”&nbsp;– mówi faktolka Czuciowców, Erin Montgomery. Wszechświat można poznać tylko poprzez zmysły, dlatego należy wykorzystywać każdą okazję do wyciągnięcia z każdego doświadczenia tyle, ile się da. Żeby poznać Wieloświat, musimy poznać wszystkie barwy, kształty, dźwięki i zapachy wszystkich istniejących światów. Czuciowcy prowadzą Gmach Rozrywki, w którym można doświadczać wspomnień innych osób za pomocą kamieni doznań. We współczesnym świecie skojarzylibyśmy je z książkami i filmami, przez poznawanie których przeżywamy cudze życia. Kto wie, na ile technologia pozwoli w przyszłości.</p>
<p>Stronnictwo Doznań to zatem zbiór wszystkich filozofii postulujących za poznawaniem i doświadczaniem. Upatrujący szczęście w przyjemności epikurejczycy, uznający rozkosz za najwyższą wartość hedoniści i głoszący, że źródłem ludzkiego poznania są wyłącznie lub przede wszystkim zewnętrzne bodźce zmysłowe empiryści. To z ich poglądów ukształtowana została doktryna Czuciowców. Za początek epikureizmu uważa się drugie przybycie Epikura do Aten i założenie przez niego ok. 306 p.n.e. szkoły filozoficznej, tzw. „Ogrodu”. Przy wejściu umieszczono napis: „Gościu, tutaj będzie ci dobrze, tutaj dobrem najwyższym jest rozkosz”. Brzmi znajomo w kontekście Gmachu Rozrywki, który można było zwiedzić w <em>Planescape: Tormen</em>t – miejsca korzystania z kamieni doznań, słuchania wykładów, ćwiczeń fizycznych, odpoczynku w najlepszych możliwych warunkach i zaspokojenia każdej żądzy (twórcy gry potraktowali to całkiem dosłownie i naprawdę stworzyli osobę, która jest <em>uosobieniem</em> zaspokajania żądzy i potrafi w niewyjaśniony sposób zaspokoić każdą potrzebę w umyśle). Epikureizm, z początku tylko szkoła filozoficzna, przekształcił się z biegiem czasu w dość elitarną, ezoteryczną sektę, która już w czasach rzymskich przyjmowała w swoje szeregi jedynie wybranych, zdrowych młodzieńców z zamożnych rodzin. Konkurował ze stoicyzmem i choć nie ma tu otwartej wrogości, widać kontrast między nimi, tak jak między Czuciowcami a Grabarzami.</p>
<hr>
<h2><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-4657" src="http://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Dustmen.png" alt="" width="100" height="129" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Dustmen.png 900w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Dustmen-233x300.png 233w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Dustmen-799x1030.png 799w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Dustmen-768x990.png 768w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Dustmen-370x477.png 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Dustmen-760x980.png 760w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Dustmen-547x705.png 547w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Dustmen-450x580.png 450w" sizes="(max-width: 100px) 100vw, 100px" />Grabarze</h2>
<p>Prawdziwa filozofia: <strong>nihilizm egzystencjalny, filozofia Schopenhauera, pesymizm, stoicyzm, buddyzm, akosmizm</strong></p>
<p>Doktryna:</p>
<blockquote><p>Wszyscy jesteśmy martwi. Niektórzy bardziej niż pozostali. Studiujemy zatem nasz obecny stan z pokorą, wyzbywając się pasji i zmierzamy ku czystości Prawdziwej Śmierci.</p></blockquote>
<p>Sfera: Sfera Energii Negatywnej<br />
Charakter: każdy, z tendencjami do zła lub neutralności<br />
Rola społeczna: przedsiębiorcy pogrzebowi<br />
Sojusznicy: Loża Ponurych, Straż Zagłady, Przeznaczeni<br />
Wrogowie: Stronnictwo Doznań, Znak Jedynego</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-4640" src="http://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/DustmenSkaal.jpg" alt="" width="280" height="389" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/DustmenSkaal.jpg 572w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/DustmenSkaal-216x300.jpg 216w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/DustmenSkaal-370x514.jpg 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/DustmenSkaal-507x705.jpg 507w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/DustmenSkaal-450x625.jpg 450w" sizes="(max-width: 280px) 100vw, 280px" /></p>
<p>Życie powinno polegać na radości i pozytywnych emocjach, ale tak nie jest. Wszechobecny jest ból i cierpienie. To jeden z powodów, dla których Grabarze nie chcą tego życia, a dążą do Prawdziwej Śmierci. Korzyścią przynależności do Grabarzy jest fakt, że nie muszą się oni obawiać ataku ze strony nieumarłych, których często wykorzystują jako swoich robotników i strażników. Mogliśmy to zaobserwować w Planescape: Torment, gdzie Grabarze byli pierwszą frakcją, z którą mogliśmy się zetknąć, ponieważ to do nich należała Kostnica, w której przebudził się Bezimienny. Ma on okazję przystąpić do nich i rozmawiać z członkami, wystawiać na próbę ich poglądy i umocnić ich w nich. Nie brakuje tam bowiem wątpiących, czego przykładem jest Sere Sceptyczka, starsza kobieta, której choroba zachwiała wiarą w filozofię frakcji.</p>
<p>Grabarze to kombinacja kilku różnych poglądów, doprowadzona, podobnie jak w przypadku innych frakcji, do ekstremum. Przede wszystkim nihilizm egzystencjalny, deprecjonujący wartość życia. Niedaleko leżąca pesymistyczna filozofia urodzonego w Gdańsku Arthura Schopenhauera także miała tu wpływ. „Świat jest moim wyobrażeniem” – pisał. Był przekonany o zdeterminowaniu człowieka przez nierozumne popędy, których nie da się zaspokoić i które zmuszają go do ciągłej aktywności; przekonanie, że człowiekowi stale towarzyszy niedosyt, niezadowolenie, poczucie klęski i strach przed śmiercią. Remedium na męki egzystencjalne miała stanowić „ucieczka w nicość”, którą możemy zauważyć u Grabarzy, specyficznie interpretowaną buddyjską nirwanę. Tak, również buddyzm przejawia się w filozofii Martwych. W buddyzmie nirwana to nieuwarunkowany stan wyzwolenia od cyklu narodzin i śmierci, czyli samsary, a także wolność od cierpienia. U Grabarzy: Prawdziwa Śmierć. Akosmizm zaś zakłada nieistnienie materii i to, że każda rzecz we wszechświecie jest formą złudzenia myśli – u Grabarzy przejawia się to jako traktowanie życia doczesnego jako fałszywe. Jak łatwo się domyślić, frakcja nielubiąca życia i dążąca do uwolnienia się od pokus i bodźców stanowi naturalne przeciwieństwo Czuciowców, co ma odbicie w historii prawdziwej filozofii. Jako filozoficzna postawa wobec świata pesymizm pojawia się w szkole cyrenejskiej w V w. p.n.e. jako przeciwieństwo hedonizmu, który można kojarzyć z Czuciowcami. Podobnie do Grabarzy pasuje stoicyzm, który opiera się na zasadzie osiągania szczęścia przez wewnętrzną dyscyplinę moralną, sumienne wykonywanie obowiązków, oraz odcięcie swoich emocji od zdarzeń zewnętrznych, czyli utrzymywanie stanu spokojnego szczęścia niezależnie od zewnętrznych warunków. Grabarzy ciekawie podsumował Rand Brittain na forum RPG.net – „goci buddyści”.</p>
<hr>
<h2><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-4666" src="http://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Harmonium.png" alt="" width="100" height="147" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Harmonium.png 900w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Harmonium-204x300.png 204w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Harmonium-700x1030.png 700w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Harmonium-768x1131.png 768w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Harmonium-370x545.png 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Harmonium-760x1119.png 760w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Harmonium-479x705.png 479w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Harmonium-450x663.png 450w" sizes="(max-width: 100px) 100vw, 100px" />Harmonium</h2>
<p>Prawdziwa filozofia: <strong>autorytaryzm, ewangelikalizm, fundamentalizm</strong></p>
<p>Doktryna:</p>
<blockquote><p>Naszym celem jest pokój. Lecz jeśli, by go osiągnąć, konieczna jest odrobina wojny, nie wahamy się jej rozpętać, by uczynić rzeczy takimi, jakie powinny być. Tak osiągamy naszą złotą Harmonię.</p></blockquote>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-4641" src="http://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/HarmoniumSarin.jpg" alt="" width="280" height="425" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/HarmoniumSarin.jpg 548w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/HarmoniumSarin-198x300.jpg 198w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/HarmoniumSarin-370x561.jpg 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/HarmoniumSarin-465x705.jpg 465w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/HarmoniumSarin-450x682.jpg 450w" sizes="(max-width: 280px) 100vw, 280px" />Sfera: Arkadia<br />
Charakter: praworządny dobry lub praworządny neutralny<br />
Rola społeczna: policja<br />
Sojusznicy: Stowarzyszenie Porządku, Łaskobójcy<br />
Wrogowie: Wolna Liga, Liga Rewolucyjna, Chaosyci</p>
<p>Policja Sfer. Zwolennicy wprowadzenia pokoju, porządku i, jak podpowiada nazwa, harmonii w całym Wieloświecie. Problem w tym, że często chodzi o drogę siłową, jeśli tylko stykają się z kimś, kto się z nimi nie zgadza. Są bezlitośni wobec zdrajców i dezerterów. To wszystko sprawia, że są naturalnymi sprzymierzeńcami Łaskobójców i Stowarzyszenia Porządku. Razem tworzą w Sigil aparat wymiaru sprawiedliwości – Harmonium spełnia rolę policji, Stowarzyszenie Porządku sędziów, a Łaskobójcy wymierzają karę – czy to przez topór, czy pilnowanie więzienia. Co zrozumiałe, będą wrodzy wobec Anarchistów i Chaosytów, po których zawsze można się spodziewać burzenia porządku społecznego.</p>
<p>Nie są może odpowiednikiem żadnej filozofii, a bardziej zwolennikami ustroju politycznego, autorytaryzmu. Tam (za Wikipedią) „władza jest skupiona w rękach przywódcy i jego najbliższego środowiska. Decyzje podejmowane przez przywódcę autorytarnego zatwierdzane są przez podporządkowany mu parlament”, co odpowiada niechęci Harmonium do sprzeciwiania się ich poglądom. W systemie ważną rolę sprawuje cenzura, policja polityczna i wojsko, które są narzędziami do tłumienia przejawów działalności opozycyjnej i niezadowolenia społecznego. Jest to więc bardzo skrajny pogląd, ale nie jest to totalitaryzm, ponieważ nie dąży do całkowitej kontroli nad życiem społeczeństwa. Autorytaryzm, jak i Harmonium, nie ingeruje, a przynajmniej w teorii nie powinno ingerować w prywatne życie obywateli. Współczesnymi przykładami autorytarnych rządów są Rosja, Korea Północna, Turcja, Wietnam czy Wenezuela. Jest przeciwieństwem liberalizmu (Autonomi), ponieważ wyklucza całkowitą wolność jednostki.<br />
Źródła podają, że wpływ na Harmonium miał również ewangelikalizm – konserwatywny nurt pobożnościowy w protestantyzmie sprzeciwiający się liberalizmowi. Wśród zasad przez nich wyznawanych jest m.in. całkowite zepsucie natury ludzkiej, wiara w to, że wszelkie dobro skalane jest grzechem, a najważniejszymi obowiązkami są sprzeciwianie się złu i służba społeczna. Ostatnim elementem definiującym Harmonium jest fundamentalizm – wspólne dla wielu różnych nurtów rygorystyczne trzymanie się zasad i norm ustalonych przez daną religię, doktrynę polityczną czy ideologię. Harmonium nie uznaje więc sprzeciwu.</p>
<hr>
<h2><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-4667" src="http://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Revolutionary_league.png" alt="" width="100" height="103" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Revolutionary_league.png 879w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Revolutionary_league-290x300.png 290w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Revolutionary_league-768x794.png 768w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Revolutionary_league-370x383.png 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Revolutionary_league-760x786.png 760w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Revolutionary_league-682x705.png 682w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Revolutionary_league-450x465.png 450w" sizes="(max-width: 100px) 100vw, 100px" />Liga Rewolucyjna (Anarchiści)</h2>
<p>Prawdziwa filozofia: <strong>anarchizm</strong></p>
<p>Doktryna:</p>
<blockquote><p>Status Quo został zbudowany na chciwości i kłamstwach. Zniszczmy Frakcje. Zburzmy je i odbudujmy od nowa. To jedyny sposób na poznanie prawdy.</p></blockquote>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-4642" src="http://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/RevolutionaryLeagueBeringe.jpg" alt="" width="280" height="351" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/RevolutionaryLeagueBeringe.jpg 603w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/RevolutionaryLeagueBeringe-240x300.jpg 240w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/RevolutionaryLeagueBeringe-370x463.jpg 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/RevolutionaryLeagueBeringe-563x705.jpg 563w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/RevolutionaryLeagueBeringe-450x563.jpg 450w" sizes="(max-width: 280px) 100vw, 280px" />Sfera: Tartar<br />
Charakter: każdy nie-praworządny<br />
Rola społeczna: wichrzyciele<br />
Sojusznicy: Straż Zagłady, Chaosyci<br />
Wrogowie: Harmonium, Łaskobójcy, Stowarzyszenie Porządku</p>
<p>Być może najbardziej kontrowersyjna frakcja, bo dość wprost reprezentuje znaną w prawdziwym świecie doktrynę polityczną. Podstawowym założeniem jest niechęć wobec scentralizowanej władzy i sformalizowanych instytucji (w Planescape są to inne frakcje), ponieważ są one źródłem opresji społecznej i zagrożeniem dla wolności. Jakkolwiek naprawdę istnieją różne odmiany anarchizmu i niektóre są przeciwko stosowaniu przemocy, a inne opowiadają się za walką zbrojną, w Planescape mamy do czynienia z ekstremum – członkowie Ligi Rewolucyjnej knują, kłamią, sabotują i płacą za to cenę życia w ciągłej paranoi. W <em>Planescape: Torment</em> sposobem na dostanie się do nich była zdrada Bogowców, frakcji z założenia moralnie dobrej. Choć ich sposoby życia nie odpowiadały Anarchistom z Niższej Dzielnicy, a Bezimiennemu zostaje zlecony sabotaż urządzenia, nad którym pracowali Bogowcy – mającego zostać użytym w Wojnie Krwi działa. Jednak sabotaż ten pociąga za sobą śmierć wielu mechaników, kowali, planistów. Pokazuje to, jak wygląda doprowadzona do skrajności walka o anarchię. Jej zwolennicy muszą liczyć się z ofiarami.</p>
<p>Istnieją anarchizmy lewicowe (wolnościowy socjalizm) i anarchizm kapitalistyczny (anarchokapitalizm). Poglądy na temat tego, jak powinno funkcjonować anarchistyczne społeczeństwo mocno się różnią wśród odłamów prawdziwego anarchizmu. Szczególnie kwestia gospodarki. Anarchizm lewicowy głosi program całkowitego zniesienia przymusu, ucisku i wyzysku społecznego, postulujący powszechność, wolność, równość i sprawiedliwość społeczną, bez granic, państw i podziałów etnicznych. Anarchokapitaliści utrzymują, że głównym mechanizmem organizacji społecznej powinien być wolny rynek i swobodne umowy pomiędzy jego uczestnikami. Lewicowi anarchiści uznają kapitalizm za formę władzy klasy posiadającej kapitał nad klasą nieposiadającą go, polegającą na zawłaszczaniu wartości wytworzonej przez robotnika oraz na oderwaniu go od procesu decyzyjnego w miejscu pracy. Według nich kapitalizm ma przymusowy charakter, stwarza konieczność posiadania pieniędzy i jego efektami ubocznymi są na przykład bezrobocie i podział społeczeństwa na klasy skutkujący walką klas. Wspólnymi poglądami są kosmopolityzm, internacjonalizm i antypatriotyzm.</p>
<hr>
<h2><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-4658" src="http://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Bleak_Cabal.png" alt="" width="100" height="92" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Bleak_Cabal.png 900w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Bleak_Cabal-300x275.png 300w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Bleak_Cabal-768x704.png 768w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Bleak_Cabal-370x339.png 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Bleak_Cabal-760x697.png 760w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Bleak_Cabal-705x646.png 705w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Bleak_Cabal-450x413.png 450w" sizes="(max-width: 100px) 100vw, 100px" />Loża Ponurych</h2>
<p>Prawdziwa filozofia: <strong>egzystencjalizm, filozofia Fryderyka Nietzschego</strong></p>
<p>Doktryna:</p>
<blockquote><p>Wieloświat nie ma sensu. Nie posiada żadnego wielkiego planu, żadnego znaczenia, żadnego nieuchwytnego porządku. Jedyna prawda jest właśnie taka.</p></blockquote>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-4644" src="http://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/BleakCabalLhar.jpg" alt="" width="280" height="301" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/BleakCabalLhar.jpg 574w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/BleakCabalLhar-279x300.jpg 279w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/BleakCabalLhar-370x398.jpg 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/BleakCabalLhar-450x484.jpg 450w" sizes="(max-width: 280px) 100vw, 280px" />Sfera: Pandemonium<br />
Charakter: dowolny niepraworządny<br />
Rola społeczna: działalność charytatywna<br />
Sojusznicy: Straż Zagłady, Grabarze, Liga Rewolucyjna, Chaosyci<br />
Wrogowie: Stowarzyszenie Porządku, Harmonium, Łaskobójcy</p>
<p>Nie ma żadnej prawdy. Ponuracy uważają, że rzeczy po prostu się zdarzają i nie należy w tym szukać żadnej zewnętrznej przyczyny. Sens życia zaś nadajemy sobie sami. I dla Ponurych podróż przez życie to poszukiwanie tego sensu. Choć kojarzeni z szaleństwem i nazywani Świrami, często robią dobre rzeczy – oddają się działalności charytatywnej, pomagają potrzebującym, biednym i sierotom. Naturalnie przez pogląd, że nic nie ma sensu, mają wrogów w Harmonium i Bogowcach. Fabularnie występuje też konflikt ze Znakiem Jedynego, którzy doprowadzili do śmierci jednego z faktoli Ponurych. Nie mają jednak problemów z bliskimi światopoglądowo Grabarzami, Strażą Zagłady czy podzielającymi wiarę w brak sensu Kaosytami, dla których nie jest to absolutnie żaden problem.</p>
<p>Loża Ponurych ma odzwierciedlenie w XX-wiecznym egzystencjalizmie. Zakłada on cztery motywy: humanizmu – człowiek jako motyw istnienia; infinityzmu – człowiek skończony styka się w życiu z nieskończonością; tragizmu – istnienie człowieka jest wypełnione grozą i troską; oraz pesymizmu – człowieka otacza nicość. Człowiek jako jedyny ze wszystkich bytów ma bezpośredni wpływ na to, kim jest i dokonując niezależnych wyborów, wyraża swoją wolność. Egzystencjalista to jednostka indywidualna, która nie pokłada nadziei w żadnych siłach wyższych, a szczególnie we własnym istnieniu. Wolność nie jest dla niej sensem, a jedynie wyborem. Nie brak też tu myśli niemieckiego filozofa Fryderyka Nietzschego, który jest uznawany za jednego z prekursorów egzystencjalizmu. „Fakty nie istnieją, tylko interpretacje”, podobnie jego dzieła pełne są wieloznacznych tez i do dziś ludzie różnie interpretują jego słowa. Z pewnością wyklucza jednak fakt istnienia koncepcji tzw. moralnego porządku świata, które opierają się głównie na argumentach metafizycznych, a wtedy zaś wykluczałyby istnienie wolnej woli. Skoro o woli mowa, jednym z najprędzej kojarzonych z Nietzschem pojęć jest wola mocy – chęć zwyciężania, pragnienie i uczucie posiadania siły zdolnej łamać wszelkie przeszkody, połączone z radością zwycięzcy i twórczą ekstazą. To jest widoczne w Loży Ponurych. Nie poddają się nihilizmowi i pesymizmowi jak Grabarze, tak jak Nietzsche krytykował prace Schopenhauera, choć w dużej mierze się nim inspirował. Sens trzeba sobie znaleźć poprzez aktywne działanie. Również kwestia istnienia dobra i zła to kwestia perspektywy. Po pierwsze, czy w ogóle można mówić sensownie o takim przeciwstawieniu charakteru ludzkich uczynków; po drugie, czy przeciwstawienia takie nie są tylko chwilowymi osobistymi perspektywami, niemającymi nic wspólnego z istotą świata. Dobre jest to, co zwiększa wolę mocy, a złe to, co ją osłabia.</p>
<hr>
<h2><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-4668" src="http://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Mercykillers.png" alt="" width="100" height="85" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Mercykillers.png 900w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Mercykillers-300x256.png 300w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Mercykillers-768x656.png 768w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Mercykillers-370x316.png 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Mercykillers-760x649.png 760w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Mercykillers-705x602.png 705w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Mercykillers-450x385.png 450w" sizes="(max-width: 100px) 100vw, 100px" />Łaskobójcy / Skurlobójcy</h2>
<p>Prawdziwa filozofia: <strong>retrybutywizm</strong></p>
<p>Doktryna:</p>
<blockquote><p>Sprawiedliwość przede wszystkim. Dobrze zastosowana kara prowadzi do doskonałości.</p></blockquote>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-4645" src="http://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/MercykillersAlisohn.jpg" alt="" width="280" height="401" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/MercykillersAlisohn.jpg 544w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/MercykillersAlisohn-209x300.jpg 209w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/MercykillersAlisohn-370x531.jpg 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/MercykillersAlisohn-492x705.jpg 492w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/MercykillersAlisohn-450x645.jpg 450w" sizes="(max-width: 280px) 100vw, 280px" />Sfera: Acheron<br />
Charakter: dowolny praworządny<br />
Rola społeczna: strażnicy więzienni, kaci<br />
Sojusznicy: Harmonium, Stowarzyszenie Porządku, Straż Zagłady<br />
Wrogowie: Liga Rewolucyjna, Stronnictwo Doznań, Znak Jedynego / Synowie Łaski</p>
<p>Klasyczna definicja sprawiedliwości pochodzi od rzymskiego prawnika Ulpiana, według którego sprawiedliwość jest stałą i niezmienną wolą przyznania każdemu należnego mu praw.</p>
<p>Retrybutywizm nie jest może pełnoprawną filozofią, właściwie nie jest filozofią w ogóle. Definiuje się go jako stanowisko w prawodawstwie karnym broniące idei sprawiedliwego odwetu, zgodnie z którym istotą kary jest sprawiedliwa odpłata za wyrządzone zło, proporcjonalna do czynu i winy sprawcy. Nie można jednak zapobiegawczo karać przestępcy, zanim popełni przestępstwo. Dlatego chyba najsłynniejszy Łaskobójca, Vhailor, nie karze Bezimiennego za jego grzechy, nawet jeśli czuje, że ten jest czemuś winny. Nie ma dowodów ani zeznań, więc nie ma prawa nastąpić kara. Tak naprawdę to bardzo podstawowa forma sprawiedliwości w penologii, znana już z kodeksu Hammurabiego czy Tory – „Oko za oko, ząb za ząb”. Opętany sprawiedliwością Vhailor, czy też jakikolwiek Łaskobójca, musi sobie odpowiedzieć na trzy pytania. Po pierwsze: dlaczego karać? Po drugie: kto powinien zostać ukarany? Po trzecie: jaką karę powinien otrzymać? Choć obecnie stosuje się też inne rodzaje sprawiedliwości, ta wyznawana przez Łaskobójców zdaje się uosabiać tę najbardziej podstawową, przedchrześcijańską. Praworządny charakter to raczej konieczność w tej frakcji, choć siedziba w Acheronie sugeruje, że są raczej złymi braćmi bliźniakami Harmonium, co odzwierciedla obsesja na punkcie kary. Nie da się im jednak zaprzeczyć, że są skuteczni. Przedłużeniem filozofii Łaskobójców są Skurlobójcy, którzy powstali na skutek rozdziału po Wojnie Frakcji. Ich przeciwieństwem są Synowie Łaski, prezentujący filozofię całkowicie odmienną.</p>
<hr>
<h2>Oko Umysłu</h2>
<p>Prawdziwa filozofia: <strong>egzystencjalizm chrześcijański, hinduizm, buddyzm</strong></p>
<p>Doktryna:</p>
<blockquote><p>Badaj swoją egzystencję; zmierz się z życiowymi wyzwaniami; poznaj siebie w Wieloświecie.</p></blockquote>
<p>Sfera: Zewnętrze<br />
Charakter: dowolny<br />
Rola społeczna: brak<br />
Sojusznicy: Stowarzyszenie Porządku, Atar<br />
Wrogowie: Anarchiści?</p>
<p>Po rozpadzie frakcji Bogowcy i Znak Jedynego połączyli się w tę frakcję, która w swojej filozofii więcej chyba wspólnego ma z tymi pierwszymi. Jest zatem motyw życia jako testu, ale pojawia się też nacisk na poznanie siebie. Nie ma tu widocznej niepewności co do istnienia, wręcz przeciwnie, przedstawiciele Oka Umysłu zdają się celebrować istnienie i czynią z niego centralny ośrodek swojej filozofii. Dlatego bardziej przypomina to teraz egzystencjalizm, ale z chrześcijańskimi elementami. Jednakże do celu, jakim jest boskość, dochodzi reinkarnacja, egzystencja postrzegana jest jako seria cyklów bądź kręgów. Za każdą śmiercią i odrodzeniem dowiadujemy się więcej o istocie materii, a bogowie to istoty, które wspięły się wyżej od innych w tym naturalnym cyklu i lepiej poznały wszechświat i siebie. Droga do oświecenia przypomina ten element buddyjski u Wyznawców Źródła. W gruncie rzeczy Oko Umysłu jest bardzo podobne i można ich określić jako po prostu przedłużenie filozofii Bogowców z naciskiem na jednostkę i jej miejsce we wszechświecie.</p>
<hr>
<h2>Pierścieniodawcy</h2>
<p>Prawdziwa filozofia: <strong>hinduizm, buddyzm?</strong></p>
<p>Doktryna:</p>
<blockquote><p>Dawajcie, a będzie wam dane.</p></blockquote>
<p>Sfera: chaotyczne<br />
Charakter: dowolny<br />
Rola społeczna: brak<br />
Sojusznicy: Transcendentalny Porządek<br />
Wrogowie: Przeznaczeni, Czuciowcy</p>
<p>Pierścieniodawcy są też zwani Żebrakami albo Sprzedawcami. To nowa frakcja powstała po Wojnie Frakcji z dynamicznie rozwijającej się sekty. Wierzą, że Wieloświat należy do tych, którzy potrafią dawać, a każdy dostaje tyle, ile jest w stanie oddać. To odzwierciedlenie jednej z zasad rządzących Wieloświatem – jedności kręgów. Wszystko w końcu wraca. Podstawą do ich poglądów jest altruizm, definiowany jako zachowanie polegające na działaniu na korzyść innych i polegający na dobrowolnym ponoszeniu pewnych kosztów przez jednostkę na rzecz innej jednostki lub grupy, co doskonale pasuje do opisu grupy. Jest to więc frakcja skrajnie altruistyczna i stawiająca na drugiego człowieka, co stanowi opozycję wobec egoistycznej filozofii Przeznaczonych. Pierścieniodawcy krytykują też empirystycznych Czuciowców, którzy z własnej woli wchodzą we wszelkie pułapki Wieloświata, co może nieść za sobą katastrofalne skutki.</p>
<p>Ważne jest tu też pojęcie karmy. Karma to w buddyzmie, hinduizmie i religiach dharmicznych przyczyna – rozumiana w sensie prawa przyczyny i skutku. Czyny tworzą przyszłe doświadczenia i każdy jest odpowiedzialny za własne życie, cierpienie i szczęście, jakie sprowadza na siebie i innych. Pisma hinduistyczne dzielą karmę na trzy rodzaje: nagromadzoną (sanćita), przynoszącą owoc (prarabdha) i obecną (krijamana). Każda krijamana karma staje się sanćita karma, gdy dane działanie zostaje dokonane. Teistyczne szkoły hinduizmu głoszą: „Bóg nie sprawia, że ktoś cierpi bez powodu ani nie czyni nikogo szczęśliwym bez przyczyny. Bóg jest bardzo sprawiedliwy i daje ci to, na co zasługujesz”. U Pierścieniodawców nie widać może tego elementu teistycznego ani elementów reinkarnacji (choć ta zdaje się w sferach jest czymś powszechnym, więc nie było potrzeby kłaść tu na to nacisku). Hinduistyczna wiara w prawo akcji i reakcji łączy ich z Transcendentalnym Porządkiem.</p>
<hr>
<h2><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-4662" src="http://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Fated.png" alt="" width="100" height="96" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Fated.png 900w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Fated-300x288.png 300w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Fated-768x738.png 768w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Fated-370x356.png 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Fated-760x730.png 760w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Fated-705x678.png 705w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Fated-450x433.png 450w" sizes="(max-width: 100px) 100vw, 100px" />Przeznaczeni</h2>
<p>Prawdziwa filozofia: <strong>renesansowy neoplatonizm, społeczny darwinizm, anarchizm indywidualistyczny, obiektywizm</strong></p>
<p>Doktryna:</p>
<blockquote><p>Wieloświat należy do tych, którzy potrafią go ogarnąć. Nikt nie jest winien nieszczęśliwemu losowi człowieka poza nim samym.</p></blockquote>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-4647" src="http://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/FatedRowanDarkwood.jpg" alt="" width="280" height="392" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/FatedRowanDarkwood.jpg 601w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/FatedRowanDarkwood-214x300.jpg 214w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/FatedRowanDarkwood-370x518.jpg 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/FatedRowanDarkwood-503x705.jpg 503w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/FatedRowanDarkwood-450x630.jpg 450w" sizes="(max-width: 280px) 100vw, 280px" />Sfera: Ysgard<br />
Charakter: dowolny oprócz praworządnego dobrego<br />
Rola społeczna: poborcy podatkowi<br />
Sojusznicy: Wolna Liga, Łaskobójcy<br />
Wrogowie: Harmonium, Pierścieniodawcy</p>
<p>Podobnie jak Bogowcy widzą potencjał w każdym człowieku, ale widzą też, że nie wszyscy go realizują. Człowiek jest kowalem własnego losu, jak mówił włoski filozof Giovanni Pico della Mirandola (1463–1494), przedstawiciel renesansowego neoplatonizmu. Mówił też: „człowiek jest twórcą samego siebie”. Promował rozwój indywidualny, miał wpływ na pozytywizm, a także koncepcję nadczłowieka Nietzschego. Źródła wymieniają jednak nieco inne korzenie filozofii Przeznaczonych. Trudno nie kojarzyć Karola Darwina (1809-1882), brytyjskiego przyrodnika i geologa, twórcy teorii ewolucji. Uważał on, że rozgałęziony (a nie linearny) schemat ewolucji wynika z procesu, który nazwał doborem naturalnym. Darwinizm społeczny opisuje ewolucję społeczeństw, w której taki dobór ma zastosowanie (choć część zwolenników odbiega od tej koncepcji lub całkowicie ją odrzuca). Zatem przetrwają tylko najsilniejsi, czy też, jak to ujmują Przeznaczeni, ci, którzy potrafią ogarnąć Wieloświat, a nieszczęścia człowieka nie wynikają z czynników zewnętrznych, a ze słabości jednostki. W prawdziwym świecie był to dość krytykowany pogląd, którym niektórzy próbowali uzasadniać eugenikę, rasizm i imperializm. Wpływ na Przeznaczonych miała też filozofia Maxa Stirnera (1806-1856), głównego teoretyka anarchoindywidualizmu. Głosił on sprzeciw wobec poddawania nieinwazyjnej jednostki zewnętrznej woli. Anarchondywidualiści rozumieli przemoc i kradzież jako inwazję, sprzeciwiali się też, jako anarchiści, idei państwa. Pierwotnie, a szczególnie w USA, anarchizm indywidualistyczny wspierał się na teorii praw naturalnych, a z czasem przyjęli za swój światopogląd amoralistyczny indywidualizm (egoizm), co było wpływem Stirnera. Innym wymienianym źródłem filozofii Przeznaczonych jest Amerykanka pochodząca z rodziny rosyjskich Żydów Ayn Rand (Alissa Zinowjewna Rosenbaum, 1905-1982), twórczyni filozofii obiektywizmu. Jej podstawowe zasady to: rzeczywistość istnieje niezależnie od świadomości, ludzie mają bezpośredni kontakt z rzeczywistością poprzez percepcję, człowiek jest w stanie osiągnąć wiedzę percepcją poprzez formowanie konceptów i induktywną logikę, że właściwym moralnym celem mojego życia jest podążanie za własnym szczęściem. Zatem i u niej pojawia się egoizm, wzniesiony do rangi cnoty, choć w przeciwieństwie do Stirnera nie była anarchistką, a wręcz przeciwnie, promowała kapitalizm. Rand uważała, że człowiek ani nie żyje na rzecz innych, ani nie powinien od innych oczekiwać, by ci żyli na jego rzecz. Standardem moralności jest więc życie człowieka, a jego celem własne szczęście. Droga do osiągania szczęścia winna być oparta na dążeniu do osiągania obiektywnych wartości. Racjonalne szczęście dotyczyć może tak rzeczy materialnych, jak i niematerialnych (np. miłość, samorealizacja) i jest wynikiem działania na płaszczyźnie rozumu, celu i poczucia własnej godności. Podsumowując, Przeznaczeni opierają się głównie na filozofiach stawiających w centrum człowieka, jednostkę i jej potrzeby, a także osobisty rozwój.</p>
<hr>
<h2><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-4663" src="http://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Fraternity_of_Order.png" alt="" width="100" height="89" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Fraternity_of_Order.png 900w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Fraternity_of_Order-300x267.png 300w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Fraternity_of_Order-768x683.png 768w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Fraternity_of_Order-370x329.png 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Fraternity_of_Order-760x676.png 760w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Fraternity_of_Order-705x627.png 705w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Fraternity_of_Order-450x400.png 450w" sizes="(max-width: 100px) 100vw, 100px" />Stowarzyszenie Porządku (Guwernaci)</h2>
<p>Prawdziwa filozofia: <strong>sofizm</strong></p>
<p>Doktryna:</p>
<blockquote><p>Wszystkim rządzą reguły, wiele z nich jest ukrytych. Naucz się praw Wieloświata, a będziesz nim władał.</p></blockquote>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-4648" src="http://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/FraternityOfOrderHashkar.jpg" alt="" width="280" height="370" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/FraternityOfOrderHashkar.jpg 576w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/FraternityOfOrderHashkar-227x300.jpg 227w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/FraternityOfOrderHashkar-370x489.jpg 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/FraternityOfOrderHashkar-534x705.jpg 534w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/FraternityOfOrderHashkar-450x595.jpg 450w" sizes="(max-width: 280px) 100vw, 280px" /></p>
<p>Sfera: Mechanus<br />
Charakter: dowolny nie-chaotyczny<br />
Rola społeczna: sędziowie i adwokaci<br />
Sojusznicy: Łaskobójcy, Harmonium<br />
Wrogowie: Chaosyci, Liga Rewolucyjna</p>
<p>Celem dla Guwernatów jest wiedza o Wieloświecie, a środkiem nauka praw. Wierzą, że da się skatalogować je wszystkie, są więc odpowiednią organizacją dla praworządnych postaci i dlatego też mają siedzibę na stałym i do bólu regularnym Mechanusie. Ich stosunek do prawa czyni z nich idealnych sędziów i adwokatów, bo prawa przestrzegają zawsze – chyba że na naruszenie go pozwolą jakieś kruczki lub luki legislacyjne.</p>
<p>Jest to więc organizacja stawiająca na pierwszym miejscu wiedzę oraz prawo. Sofiści zaczęli być zauważani w V w. p.n.e., gdy w wychowaniu zaczęto większy nacisk kłaść na wykształcenie niż tężyznę fizyczną. Byli nauczycielami, przyczynili się do rozwoju retoryki i językoznawstwa. Jako pierwsi nadali badaniom naukowym kierunek humanistyczny. Głosili względność prawdy, dla każdego innej (relatywizm), powszechnie obowiązujące prawdy i zasady moralne uważali za wynik umowy (konwencjonalizm), odwoływali się też do poznania zmysłowego (sensualizm). Byli krytykowani za pobieranie opłat za swoje nauki. Jednym z sofistów był Protagoras z Abdery (481-411 p.n.e.). Głosił relatywizm poznawczy – człowiek jest miarą wszechrzeczy, a to znaczy, że nie ma żadnej rzeczywistości samej w sobie, a wszystko, co istnieje, jest zawsze rzeczywistością ze względu na jakąś istotę i dla niej. Innym ciekawym przedstawicielem był Gorgiasz, będący też twórcą solipsyzmu (bardziej pasującego do Znaku Jedynego). U Guwernatów jednak ten element nie jest obserwowalny. Istotny natomiast jest problem istnienia prawa natury i kontrast między prawem a naturą. Sofiści różnili się między sobą w kwestii podejścia do tego, czym&nbsp;są&nbsp;prawo i natura, a także jak bardzo są przeciwstawne. Protagoras nauczał, że edukacja powinna trwać od wczesnego dzieciństwa do starości. Najpierw elementarne nauki, później specjalne – muzyka, matematyka, astronomia, a następnie ekonomia i polityka. Celem ma być doskonała indywidualność, której życie będzie zgodne z prawem i moralnością. Być może tu objawia się najbardziej podobieństwo ze Stowarzyszeniem Porządku, które łączy pogoń za wiedzą z zamiłowaniem do prawa.</p>
<hr>
<h2><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-4660" src="http://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Doomguard.png" alt="" width="100" height="94" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Doomguard.png 900w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Doomguard-300x282.png 300w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Doomguard-768x721.png 768w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Doomguard-370x347.png 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Doomguard-760x714.png 760w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Doomguard-705x662.png 705w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Doomguard-450x423.png 450w" sizes="(max-width: 100px) 100vw, 100px" />Straż Zagłady (Tonący)</h2>
<p>Prawdziwa filozofia: <strong>brak, prawdopodobnie elementy pesymizmu i nihilizmu</strong></p>
<p>Doktryna:</p>
<blockquote><p>Entropia jest ekstazą, rozkład jest boski. Wieloświatowi przeznaczone jest się rozpaść. My jesteśmy tu tylko, by dopilnować, by żadni głupcy się nie wtrącali.</p></blockquote>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-4649" src="http://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/DoomguardPentar.jpg" alt="" width="280" height="412" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/DoomguardPentar.jpg 565w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/DoomguardPentar-204x300.jpg 204w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/DoomguardPentar-370x545.jpg 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/DoomguardPentar-479x705.jpg 479w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/DoomguardPentar-450x663.jpg 450w" sizes="(max-width: 280px) 100vw, 280px" />Sfera: Sfery Pseudożywiołu Popiołu, Próżni, Soli, i Pyłu<br />
Charakter: dowolny<br />
Rola społeczna: strażnicy miejscy<br />
Sojusznicy: Grabarze, Wyznawcy Źródła, Loża Ponurych, Chaosyci<br />
Wrogowie: Stowarzyszenie Porządku, Harmonium</p>
<p>To dość interesujący przypadek, bo Straż Zagłady zdaje się nie opierać na żadnej prawdziwej filozofii. Dla Straży Zagłady podstawą jest entropia. Wszystko upada, rozpada i rozkłada się. Ich celem jest wspomóc ten proces, który tak przeraża wiele innych istot. Ostatecznym celem zaś jest stan ostatecznego wygaszenia, kiedy wszelka substancja popadnie w inercję i przestanie istnieć. W naszym świecie będzie to śmierć cieplna wszechświata, mająca według jednej z teorii nastąpić na końcu jego istnienia. Trudno przyporządkować Tonących do konkretnej filozofii, ale podobnie do Grabarzy zdają się wierzyć w pesymizm, ponieważ zakładają, że kierunek zmian rzeczywistości jest z góry i jednoznacznie określony. Polega na przechodzeniu od stanu lepszego do gorszego w ogólnym rozumieniu, ponieważ Tonący zdają się hołubić entropię jako stan pozytywny i wręcz pożądany.</p>
<p>Entropia w ujęciu fizycznym jest miarą stopnia nieuporządkowania układu i rozproszenia energii, termodynamiczną funkcją stanu określającą kierunek przebiegu procesów spontanicznych w odosobnionym układzie termodynamicznym. Tonący przypominają swoich kolegów, Chaosytów. Nie kojarzą się jednak z dyskordianizmem czy akcydentalizmem, które złożyły się na myśl przewodnią chaotycznych dzikusów z Limbo. To raczej autorski twór, który za najwyższą wartość postawił niezaprzeczalne fizyczne zjawisko. Odzwierciedla to wybór siedziby frakcji w Sferach Wewnętrznych: sfery Pseudożywiołu Popiołu, Próżni, Soli i Pyłu są położone między sferami Ognia, Powietrza, Wody i Ziemi a Sferą Energii Negatywnej, która wypacza te żywioły i ukazuje rozpad w czystej postaci. W <em>Planescape: Torment</em> nie ma może przedstawicieli tej frakcji, ale jest postać, która reprezentuje jej cele – golem Pieścimetal w wieży oblężniczej, która pojawiła się w Niższej Dzielnicy, tłumaczy Bezimiennemu, dlaczego służy entropii, po co wytwarza dla niej broń, a przede wszystkim, że każda rzecz i każda osoba prędzej czy później spotka swój koniec. Dotyczy to nawet tych nieśmiertelnych, zdawałoby się wiecznych bytów. Czas jest tym, co powoli unicestwia. Od pojedynczych cząsteczek po gromady galaktyk.</p>
<hr>
<h2>Synowie Łaski</h2>
<p>Prawdziwa filozofia: <strong>chrześcijaństwo, elementy filozofii Augustyna z Hippony i anarchizmu</strong></p>
<p>Doktryna:</p>
<blockquote><p>Byliśmy w błędzie. Łaskobójcy NIE mają racji. Nie ma sprawiedliwości. To właśnie ŁASKA nas uratuje. Łaska powstała i powstaje w nas, ludziach zła. Bądźmy litościwi dla innych.</p></blockquote>
<p>Sfera: Dwutopia<br />
Charakter: dowolny dobry<br />
Rola społeczna: brak<br />
Sojusznicy: brak<br />
Wrogowie: Skurlobójcy</p>
<p>Synowie Łaski to jeden z dwóch odłamów Łaskobójców powstałych po Wojnie Frakcji – obok Skurlobójców i stanowiąc ich skrajne przeciwieństwo. Przeciwstawiają się więc obsesji na punkcie sprawiedliwości i karaniu winnych, a wynoszą na piedestał łaskę. Fundament pod refleksję teologiczną na temat łaski w prawdziwym świecie podłożył Augustyn z Hippony. Ukazywał ją jako wszechmoc i wszechprzyczynowość Boga, czyli wszystkim władającą zasadę. Doktryna o łasce miała szczególne zastosowanie w prowadzonej przez niego wieloletniej polemice z pelagianami na temat skutków grzechu pierworodnego w naturze ludzkiej. Jedynie łaska może wybawić ludzi od piekła. Zatem są tu elementy chrześcijaństwa, a dokładniej przesłanie Nowego Testamentu. Jak uczył Jezus z Nazaretu, wykraczającym przeciwko chrześcijaninowi braciom trzeba wybaczyć nawet 77 razy (Mt 18,22). Święty Paweł pisał: „Nikomu złem za złe nie odpłacajcie. Starajcie się dobrze czynić wobec wszystkich ludzi. Jeżeli to jest możliwe, o ile to od was zależy, żyjcie w zgodzie ze wszystkimi ludźmi. Umiłowani, nie wymierzajcie sami sobie sprawiedliwości, lecz pozostawcie to pomście Bożej. Napisano bowiem: Do Mnie należy pomsta. Ja wymierzę zapłatę – mówi Pan – ale: Jeżeli nieprzyjaciel twój cierpi głód – nakarm go. Jeżeli pragnie – napój go. Tak bowiem czyniąc, węgle żarzące zgromadzisz na jego głowę. Nie daj się zwyciężyć złu, ale zło dobrem zwyciężaj” (Rz 12:17-21). Jak tłumaczy Andrzej Macura, „chrześcijanin powinien być skory do wybaczenia nawet narażając się na zarzut naiwności. Lepiej bowiem wybaczyć zbyt często, niż dochodzeniem sprawiedliwości wzgardzić żałującym winowajcą“.</p>
<p>Jak widać, filozofia Synów Łaski przeszła ewolucję taką, jak w prawdziwym świecie pojęcie sprawiedliwości opisywane w Starym Testamencie zostało podważone przez Jezusa w Nowym Testamencie. Jest więc odrzuceniem przedchrześcijańskiego przekonania o konieczności sprawiedliwej kary równomiernej do uczynku, a promuje przebaczenie i zwyciężanie zła dobrem. Jest to jednak grupa bardzo zatwardziała w swoim sprzeciwie i doprowadzona do absurdu, postulująca o otwarcie więzień nawet kosztem zabicia strażników (to nie jest zbyt chrześcijańskie) i uwolnienie wszystkich przestępców. Czy to rozwiązanie wyszło wszystkim na dobre? Wątpliwe, ale ukazuje niechęć do struktury więzienniczej, co zapewne spodobałoby się anarchistom. Ale wszystko w sferach jest zniekształcone i doprowadzone do skrajności. Także chęć czynienia dobra.</p>
<hr>
<h2><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-4672" src="http://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Transcendent_Order.png" alt="" width="100" height="117" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Transcendent_Order.png 900w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Transcendent_Order-257x300.png 257w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Transcendent_Order-883x1030.png 883w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Transcendent_Order-768x896.png 768w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Transcendent_Order-370x432.png 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Transcendent_Order-760x887.png 760w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Transcendent_Order-604x705.png 604w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Transcendent_Order-450x525.png 450w" sizes="(max-width: 100px) 100vw, 100px" />Transcendentalny Zakon</h2>
<p>Prawdziwa filozofia: <strong>taoizm, buddyzm zen</strong></p>
<p>Doktryna:</p>
<blockquote><p>Działanie bez wahania i zastanowienia to najprawdziwsza odpowiedź. Ćwicz ciało i umysł, by pracowały w harmonii, a twój duch stanie się jednością z Wieloświatem.</p></blockquote>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-4650" src="http://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/TranscendantOrderRhys.jpg" alt="" width="280" height="336" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/TranscendantOrderRhys.jpg 750w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/TranscendantOrderRhys-250x300.jpg 250w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/TranscendantOrderRhys-370x444.jpg 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/TranscendantOrderRhys-588x705.jpg 588w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/TranscendantOrderRhys-450x540.jpg 450w" sizes="(max-width: 280px) 100vw, 280px" />Sfera: Elizjum<br />
Charakter: dowolny neutralny<br />
Rola społeczna: doradcy<br />
Sojusznicy: większość frakcji<br />
Wrogowie: Harmonium</p>
<p>Działanie ponad myślą – tak najprościej można podsumować doktrynę Transcendentalnego Zakonu, którego członków nazywa się też Szyframi. „Jeżeli musisz myśleć, nim zaczniesz czynić, otwierasz siebie na wątpliwości, na niezdecydowanie, na porażkę” – mówi faktol Rhys. Postulują więc jedność ducha i ciała, która pozwala na zjednoczenie się z Wieloświatem. Sprzeciwiają się wahaniu, zastanawianiu się i zbyt długiej kalkulacji plusów i minusów. Instynkt jest tym, czym powinien kierować się człowiek. Jeśli będzie żył w zgodzie ze sobą i pozna samego siebie, nie będzie musiał się zastanawiać. Instynkt zapewni mu właściwą drogę.<br />
Szyfry prezentują typowo wschodnią myśl. Taoizm to tradycyjny chiński system filozoficzny i religijny. Stworzenie filozofii taoistycznej przypisuje się półlegendarnemu mędrcowi zwanemu Laozi (Li Er) w VI wieku p.n.e., taoizm religijny powstał w II i III wieku n.e. Dlaczego półlegendarnemu? Jego istnienie nie zostało definitywnie potwierdzone. Mówi się, że był nauczycielem Konfucjusza, a konfucjanizm to odprysk taoizmu, którym rzekomo miałby być też buddyzm. Mało wiarygodne legendy nazywają Laozi ojcem Buddy. Na przełomie mileniów sam stał się bóstwem. Nadludzkie moce i nieśmiertelność miał osiągnąć dzięki odpowiednim ćwiczeniom. Nurt buddyzmu zwany zen (jap. <em>cicha medytacja</em> lub <em>wszystko</em>) rozwinął się najbardziej w Chinach, ale jest też obecny na całym Dalekim Wschodzie – w Korei, Wietnamie i Japonii. Celem zen jest poznanie swojej prawdziwej natury, a przez to osiągnięcie stanu buddy – przebudzonego, oświeconego. Widać tu więc analogię do taoizmu oraz Transcendentalnego Zakonu. Na Zachodzie część zwolenników zaczęła traktować zen jako czystą filozofię i drogę życia, pozbawioną religijnego aspektu. Tak jak Transcendentalny Zakon stara się osiągnąć stan polegania wyłącznie na instynkcie, wyłączający wszelkie myślenie, tak w prawdziwym świecie starają się to zrobić medytujący taoiści i buddyści zen. Poprzez koncentrację, uwagę, kontemplację i wizualizację dążą do osiągnięcia stanu umysłu pozbawionego myśli (chiń. <em>Wuxin</em> lub jap. <em>Mushin</em>, dosłownie: <em>bez umysłu</em>). Korzystają z tego nie tylko przy codziennych czynnościach, ale też w sztukach walki. Taka osoba nie odczuwa gniewu, strachu, ani w ogóle swojego ego podczas walki. Reakcje na ciosy są podświadome i automatyczne, co pozwala zaoszczędzić czas, który normalnie zostałby zmarnowany na niepotrzebne nadmiarowe ruchy i wahanie. Oto dokładnie to, co chcą osiągnąć Szyfry.</p>
<hr>
<h2><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-4673" src="http://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Sign_of_One.png" alt="" width="100" height="100" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Sign_of_One.png 894w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Sign_of_One-300x300.png 300w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Sign_of_One-80x80.png 80w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Sign_of_One-768x768.png 768w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Sign_of_One-370x370.png 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Sign_of_One-90x90.png 90w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Sign_of_One-760x760.png 760w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Sign_of_One-130x130.png 130w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Sign_of_One-60x60.png 60w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Sign_of_One-180x180.png 180w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Sign_of_One-705x705.png 705w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Sign_of_One-120x120.png 120w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/Sign_of_One-450x450.png 450w" sizes="(max-width: 100px) 100vw, 100px" />Znak Jedynego</h2>
<p>Prawdziwa filozofia: <strong>solipsyzm</strong></p>
<p>Doktryna:</p>
<blockquote><p>Wieloświat istnieje, ponieważ umysł go sobie wyobraża. Znakowcy – może to być każdy z nich – kreują Wieloświat potęgą myśli.</p></blockquote>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="alignright wp-image-4646" src="http://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/SignOfOneDarius.jpg" alt="" width="280" height="424" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/SignOfOneDarius.jpg 550w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/SignOfOneDarius-198x300.jpg 198w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/SignOfOneDarius-370x560.jpg 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/SignOfOneDarius-466x705.jpg 466w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2019/01/SignOfOneDarius-450x681.jpg 450w" sizes="(max-width: 280px) 100vw, 280px" />Sfera: Kraina Zwierząt<br />
Charakter: dowolny oprócz praworządnego dobrego i praworządnego neutralnego<br />
Rola społeczna: ustawodawcy<br />
Sojusznicy: Stronnictwo Doznań<br />
Wrogowie: Harmonium, Loża Ponurych</p>
<p>W <em>Planescape: Torment</em> była świetna anegdota opisująca debatę dwóch osób, z których jedna wyłożyła drugiej, że ta nie istnieje. Nie będąc w stanie zaprzeczyć, po prostu zniknęła, a mistrz retoryki nagrodzony został oklaskami. No więc według Znaku Jedynego nic nie istnieje, czy może raczej istnieje tylko dlatego, że ktoś to sobie wyobraził. Śmiało zakładają, że jest to z pewnością któryś ze Znakowców, bo właściwie dlaczego nie.</p>
<p>W prawdziwym świecie jest dokładny odpowiednik tej filozofii. To solipsyzm, z łaciny <em>solus ipse</em> (<em>ja sam</em>). Pogląd filozoficzny głoszący, że istnieje tylko jednostkowy podmiot poznający. Cała zaś rzeczywistość jest jedynie zbiorem jego subiektywnych wrażeń. Wszystkie obiekty, ludzie itd., których doświadcza jednostka, są tylko częściami jej umysłu. Za twórcę uważa się sofistę Gorgiasza (480-385 p.n.e.), który w swoim manifeście antycznego nihilizmu <em>O naturze albo o niebycie</em> utrzymywał, że po pierwsze: nic nie istnieje. Po drugie: nawet jeśli coś by istniało, nikt nie mógłby o tym wiedzieć. Po trzecie: nawet jeśli ktoś by o tym wiedział, nie mógłby tego nikomu zakomunikować. Istnieją argumenty przeczące tym tezom, choćby fakt, że solipsysta nie może całkowicie zabrać autonomiczności postrzeganym obiektom i zmieniać czyjejś natury czy przenosić gór ani miast. W Planescape jednak wszystko jest możliwe i cały system jest zbudowany na zasadzie, że dostatecznie silna wiara wpływa na rzeczywistość, więc to, co w prawdziwym świecie ogranicza solipsystów. W Planescape Znak Jedynego ma okazję do udowodnienia swoich racji. Jeśli wystarczająco duża grupa ludzi myśli w jakiś sposób, to rzeczywistość się zmienia, ktoś może przestać istnieć, a miasto może zsunąć się do innej sfery. W piękny sposób została przeniesiona do wyobrażonego świata ta filozofia, której racje trudno zbadać empirycznie. Skąd bowiem pewność, że faktycznie istniejemy?</p>
<hr>
<p>Źródła:</p>
<ul>
<li lang="de-DE"><span style="color: #0563c1;"><u><a class="western" href="https://pl.scribd.com/document/123171913/Factions-in-planescape"><span lang="pl-PL">Frakcje w Planescape</span></a></u></span><span lang="pl-PL"> (EN)</span></li>
<li lang="de-DE"><span style="color: #0563c1;"><u><a class="western" href="http://sfery.wikia.com/wiki/Kategoria:Frakcje"><span lang="pl-PL">Sferopedia</span></a></u></span><span lang="pl-PL">: Atar, Chaosyci, Grabarze, Harmonium, Liga Rewolucyjna, Loża Ponurych, Łaskobójcy, Oko Umysłu, Pierścieniodawcy, Przeznaczeni, Skurlobójcy, Stowarzyszenie Porządku, Straż Zagłady, Stronnictwo Doznań, Synowie Łaski, Transcendentalny Zakon, Wolna Liga, Wyznawcy Źródła, Znak Jedynego</span></li>
<li lang="de-DE"><span style="color: #0563c1;"><u><a class="western" href="https://pl.wikipedia.org/"><span lang="pl-PL">Wikipedia</span></a></u></span><span lang="pl-PL">: EN: Authoritarianism, Faction (Planescape), Justice, Mushin (mental state), Retributive justice, Taoist meditation; PL: Agnostycyzm, Akosmizm, Altruizm, Anarchizm, Anarchizm indywidualistyczny, Apoteoza, Arthur Schopenhauer, Augustyn z Hippony, Autorytaryzm, Ayn Rand, Budda, Buddyzm, Charles Darwin, Cynizm, Darwinizm społeczny, Deizm, Determinizm, Dyskordianizm, Egzystencjalizm, Empiryzm, Entropia, Epikureizm, Eris, Filozofia obiektywistyczna, Friedrich Nietzsche, Fundamentalizm, Giovanni Pico della Mirandola, Hedonizm, Hinduizm, Karma, Laozi, Leseferyzm, Liberalizm, Libertarianizm, Max Stirner, Nihilizm, Nirwana, Pesymizm, Retrybutywizm, Sofizm, Solipsyzm, Sprawiedliwość, Stoicyzm, Taoizm, Tomasz z Akwinu</span></li>
<li lang="de-DE"><span style="color: #0563c1;"><u><a class="western" href="https://sjp.pl/"><span lang="pl-PL">Słownik Języka Polskiego</span></a></u></span><span lang="pl-PL">: Akcydentalizm, Relatywizm</span></li>
<li lang="de-DE"><span lang="pl-PL">Caligo Mundi: </span><span style="color: #0563c1;"><u><a class="western" href="https://www.caligomundi.net/index.php?title=Planescape_Factions"><span lang="pl-PL">Planescape Factions</span></a></u></span><span lang="pl-PL"> (EN)</span></li>
<li lang="de-DE"><span lang="pl-PL">Forum RPG.net: </span><span style="color: #0563c1;"><u><a class="western" href="https://forum.rpg.net/index.php?threads/planescape-lets-fix-the-factions.375911/"><span lang="pl-PL">Let’s fix the factions!</span></a></u></span><span lang="pl-PL"> (EN)</span></li>
<li lang="de-DE"><span lang="pl-PL">Wiara.pl: </span><span style="color: #0563c1;"><u><a class="western" href="https://biblia.wiara.pl/doc/423057.Swieta-naiwnosc-czyli-o-przebaczeniu-w-Biblii/2"><span lang="pl-PL">Święta naiwność, czyli o przebaczeniu w Biblii</span></a></u></span></li>
<li lang="de-DE"><span lang="pl-PL">SLIB: </span><span style="color: #0563c1;"><u><a class="western" href="https://slib.pl/temat-2-libertarianizm-a-liberalizm/"><span lang="pl-PL">Libertarianizm a liberalizm</span></a></u></span></li>
<li lang="de-DE">Symbole frakcji:&nbsp;<a href="https://www.deviantart.com/drdraze/art/Planescape-Free-League-faction-symbol-340959983" target="_blank" rel="noopener noreferrer">DrDraze</a></li>
</ul>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/planescape/frakcje-a-filozofia">Frakcje w Planescape a filozofia</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Przewodnik Sferowca, czyli w co zagrać lub co przeczytać, żeby trafić do określonej sfery</title>
		<link>https://grimuar.pl/planescape/przewodnik-sferowca</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kamil Wrathu Kwiatkowski]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Jul 2017 10:11:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Planescape: Torment]]></category>
		<category><![CDATA[Redakcja poleca]]></category>
		<category><![CDATA[polecane]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://dev.grimuar.pl/?p=3137</guid>

					<description><![CDATA[<p>Setting Advanced Dungeons &#38; Dragons o nazwie Planescape umożliwia graczom podróże po sferach (ang. Planes) – swego rodzaju wymiarach, które są nieskończone w swojej naturze...</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/planescape/przewodnik-sferowca">Przewodnik Sferowca, czyli w co zagrać lub co przeczytać, żeby trafić do określonej sfery</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Setting Advanced Dungeons &amp; Dragons o nazwie Planescape umożliwia graczom podróże po sferach (ang. Planes) – swego rodzaju wymiarach, które są nieskończone w swojej naturze i stanowią manifestację określonych elementów egzystencji, w tym podstawowych budulców wszechświata, takich jak żywioły (Sfery Wewnętrzne) i charaktery (Sfery Zewnętrzne).</p>
<p>Sfery można odwiedzać już od ponad dwudziestu lat zarówno na papierze podczas gry w RPG, jak i – od nieco bardziej niedawna – w grach cRPG. W tym artykule, powstałym na podstawie przede wszystkim<strong>&nbsp;Planescape: Torment</strong>, ale też osadzonych w Zapomnianych Krainach (a więc Pierwszej Sferze Materialnej) serii&nbsp;<strong>Baldur’s Gate, Icewind Dale i Neverwinter Nights</strong>, spróbuję zebrać informacje o miejscach z settingu Planescape, które gracze mogą odwiedzać w grach. Dla uproszczenia w opisach będę stosować skróty&nbsp;<strong>PT, BG1, BG2, ID1, ID2, NWN, NWN2</strong>.</p>
<p>Planescape pojawia się jednak nie tylko w grach, ale i w książkach. Są to&nbsp;<strong>Torment&nbsp;</strong>Raya i Valerie Vallese (na podstawie nieukończonego scenariusza do gry; ukazuje część tych samych miejsc, tylko trochę mniej, a więc w tym przewodniku pozycja nieistotna),<strong>&nbsp;Strony Bólu</strong>&nbsp;Troya Denninga (w skrócie&nbsp;<strong>SB</strong>),&nbsp;<strong>Trylogia Wojny Krwi</strong>&nbsp;(ang. Blood Wars Trilogy, w skrócie&nbsp;<strong>WK</strong>) J. Roberta Kinga, na którą składają się&nbsp;<strong>Zakładnicy Krwi</strong>&nbsp;(ang. Blood Hostages),&nbsp;<strong>Wojownicy Otchłani</strong>&nbsp;(ang. Abyssal Warriors) i&nbsp;<strong>Bohaterowie Sfer</strong>&nbsp;(ang. Planar Powers), oraz Fire and Dust Jamesa Alana Gardnera (w skrócie&nbsp;<strong>FnD</strong>).</p>
<p>Jeśli w którymś z tytułów odwiedzamy daną sferę, postaram się też zapisać występujące tam rasy, zwierzęta, potwory i ważniejsze postacie.</p>
<h2>Sfery Zewnętrzne</h2>
<h3>Sigil, Miasto Drzwi</h3>
<ul>
<li>Można odwiedzić w: Planescape: Torment, Strony Bólu, Wojny Krwi, Fire and Dust</li>
<li>Wspomniane w: Baldur’s Gate 2, Neverwinter Nights</li>
<li>Wspomniani mieszkańcy: ludzie, aasimar, abiszai, bariaury, diabelstwa, githzerai, githyanki, glabrezu, sukkuby</li>
<li>Wspomniana fauna: czaszkoszczury, larwale, lim-limy, somien, szczurołaki, tokole, trelony, trokopotaki, wargulce</li>
</ul>
<p>Główne miejsce akcji Tormenta. Bezimienny budzi się w Kostnicy w Ulu – biedniejszej dzielnicy, i odwiedza Plac Szmaciarzy, Zakopaną Wioskę, Katakumby Łkających Kamieni, Aleję Uporczywych Westchnień, Niższą Dzielnicę, Kości Nocy, Dzielnicę Urzędników i PodSigil. W WK poznajemy Dzielnicę Handlową. W SB znów mamy okazję zajrzeć do Niższej Dzielnicy.</p>
<p>Pochodzą stąd m.in. diabelstwa Anna (wojowniczka/złodziejka, PT), Haer’dalis (bard, BG2) i Valen Shadowbreath (mistrz broni, NWN); a także mag, który spopielił Aleję Niebezpiecznych Węgłów, Ignus (PT). Gnom Quayle (BG1, BG2) również tu bywał. Inny gnom, Boffo (WK), ma w Sigil swój sklep z instrumentami muzycznymi.</p>
<p>W PT można również spotkać postacie, które pojawiają się w oryginalnym settingu. Ciężko mówić o Sigil bez wspomnienia jego władczyni – Pani Bólu utrzymującej równowagę w mieście i mogącej odesłać Bezimiennego do labiryntu, jeśli ten będzie postępował niewłaściwie. Jednym z jej byłych sług jest posiadający pracownię tatuażu w Ulu dabus Upadły, członek Znaku Jedynego, który zostanie kapłanem Aoskara przypłacił utratą przywilejów innych dabusów. Lotar, Pan Kości Nocy i kolekcjoner czaszek, to zleceniodawca i źródło ważnych informacji dla Bezimiennego. W oryginale jego włości oprócz szczurołaków pilnuje też kamienny golem, którego brakuje w grze – co nie zmienia faktu, że Lotar jest jedną z niewielu osób, które są w stanie unicestwić Bezimiennego.</p>
<p>Osobny akapit należy się frakcjom. W PT można się przyłączyć do Grabarzy, Bogowców, Anarchistów lub Czuciowców. Członkowie naszej drużyny również należą do różnych frakcji – Anna do Autonomów, Nie-Sława do Czuciowców, Vhailor do Łaskobójców. Mieszkający w Sigil diuk Rowan Darkwood, faktol Przeznaczonych, jest wspomniany przez Haer’dalisa w BG2. Sam Haer’dalis należy do Straży Zagłady.</p>
<p>O ile działania Bezimiennego czy Amnezjusza nie mają jakiegoś szczególnie wielkiego wpływu na losy Sigil, to w WK Aereas i jego anielscy sprzymierzeńcy bronią miasta przed armią biesów.</p>
<p>Wizję wiecznie zmieniającego się miasta ma Afril w Czarowięzach (BG2).</p>
<h3>Zewnętrze</h3>
<ul>
<li>Można odwiedzić w: Planescape: Torment, Fire and Dust i w opowiadaniu „<strong><a href="http://grimuar.pl/planescape/prawda-o-sferach">Cała prawda o Sferach</a></strong>”</li>
<li>Wspomniani mieszkańcy: ludzie, githyanki, pojedynczy kornugon</li>
<li>Wspomniana fauna: grilligi, gronki, lim-limy, trisze</li>
</ul>
<p>Bezimienny trafia tu do miasta-bramy Klątwy, która graniczy z Tartarem. Włodarz miasta, Tovus Giljaf, pojawia się oryginalnie w Planescape. Choć nie wiemy tego z gry, był niegdyś faktolem Ataru, ale został wyrzucony z Sigil przez swoich niegdysiejszych kompanów. Potem zaczął rządzić w Mieście Zdrajców.</p>
<p>W PT pojawia się też, gdzieś pośród przepastnych pustkowi, wielki szkielet Ul-Gorisa, gdzie ukrywa się kornugon Fhjull Rozdwojony Język.</p>
<h3>Baator</h3>
<p><img decoding="async" src="http://grimuar.pl/sites/default/files/planes/1(1).jpg" alt=""></p>
<ul>
<li>Można odwiedzić w: Planescape: Torment, Neverwinter Nights</li>
<li>Wspomniane w: Icewind Dale 2, Strony Bólu</li>
<li>Wspomniani mieszkańcy i fauna:</li>
<li>PT: abiszai, kornugony, lemury, nupperibo, Słup Czaszek</li>
<li>NWN: balory, czarty, erynie, diabelstwa, duchy, lodowe olbrzymy, impy, lodowe trolle, lodowe wilki, pojedyncze pożeracze umysłu i mimik; tymczasowo azerowie, githzerai, ludzie, planetar, slaady, smoki, sukkuby, vrocki</li>
</ul>
<p>Baator zwane jest Dziewięcioma Piekłami. W PT Bezimienny odwiedza pierwszą warstwę Baator, Avernus. Jawi się on jako wulkaniczne wzgórza na tle czerwonego nieba, pełne wrogich baatezu. Znajduje się tu też Słup Czaszek – zbiór głów kłamców, którzy doprowadzili swoimi kłamstwami do czyjejś śmierci, ale też bogate źródło informacji. Za te jednak Słup wymaga ofiary, a ta bywa ogromna. Jedna z czaszek, jeśli wyczuje woń tanar’ri, wspomina arcydiabła generała Bela, który osobiście się jednak w grze nie pojawia. Rozmowę Bezimiennego ze Słupem Czaszek w swojej wizji widzi Afril w Czarowięzach (BG2).</p>
<p>Trzecia warstwa, Minauros, pojawia się we wspomnieniu Bezimiennego o mieście z łańcuchów, domu kytonów.</p>
<p>Piąta warstwa, Stygia, jest wspomniana przy okazji czaru 7. poziomu, Stygijskiej Lodowej Nawałnicy, która sprowadza na wrogów mróz i chłód, przy okazji powodując zamęt, jako że w Stygii znajduje się koryto rzeki Styks, z której wypicie wody powoduje amnezję.</p>
<p>Szósta warstwa, Malbolga, została wspomniana w SB.</p>
<p>W dodatku do NWN Hordy Podmroku (Hordes of the Underdark) na skutek różnych zdarzeń główny bohater wraz z ewentualną dwójką towarzyszy trafia na ósmą warstwę Baator – lodową Canię. Przeraźliwe zimno jest elementem środowiska, przed którym trzeba się chronić różnymi środkami, bo bez tego będzie się otrzymywało obrażenia. W lokalnym mieście można spotkać pielgrzymujących githzerai, planetara Śniącego, duchy i diabły zapędzane przez czarty do niewolniczej pracy. Co dość dziwne, wychodząc dalej w lodowe pustkowia, można spotkać lodowe trolle i wilki, a także posiadające tam swoją fortecę lodowe olbrzymy, których raczej byśmy się nie spodziewali w piekle. Domyślam się, że to kwestia faktu, że gdyby gracz musiał walczyć przez cały czas z diabłami, byłoby zbyt trudno – być może, bo te się w końcu pojawiają. Do tego pojawiają się tanar’ri, które walczą z baatezu. Władca Canii, arcydiabeł Mefistofeles, jest w Hordach Podmroku głównym antagonistą.</p>
<p>Na trzecim poziomie Twierdzy Strażnika (BG2) uwięziona jest grupa baatezu (w tym kornugony, impy i erynie). Przewodzi im Ka’rashur. Ostatni ‘pokój’ tego poziomu, z uwielbiającym hazard i chcącym najechać Sigil kambionem Aesgarethem pośród martwych ciał kornugonów i impów, do złudzenia przypomina Baator.</p>
<p>W WK z baatezu pojawiają się m.in. lemury, barbazu i osyluthy.</p>
<p>9-poziomowy czar maga (i 7-poziomowy czar kapłana) Brama pozwala na przywołanie czarta.</p>
<p>Mieszkańcy Zapomnianych Krain mówią czasem „na Dziewięć Piekieł!”</p>
<h3>Otchłań</h3>
<p><img decoding="async" src="http://grimuar.pl/sites/default/files/planes/1(11).jpg" alt=""></p>
<ul>
<li>Można odwiedzić w: Baldur’s Gate 2, Wojny Krwi</li>
<li>Wspomniana w: Planescape: Torment, Neverwinter Nights</li>
<li>Wspomniana fauna: quasity, ogniste salamandry, nieokreślony tanar’ri (BG2)</li>
</ul>
<p>W BG2 w slumsach Athkatli można wejść do kuli, która okazuje się środkiem międzysferowego transportu. Dziedzic Bhaala trafia na kilka chwil do Otchłani (choć nie jest sprecyzowane, która to warstwa). Na miejscu, ukazanym jako utrzymany w czerwonych barwach skalisty i nieprzystępny teren, występują quasity, ogniste salamandry i jeden nieokreślony tanar’ri, którego trzeba pokonać, żeby jego sercem zasilić kulę i móc powrócić do Pierwszej Materialnej.</p>
<p>W Zakładnikach Krwi Aereas, Nina, Artus, Jandau i inni trafiają do nienazwanej 665. warstwy Otchłani, która jest po prostu niewyobrażalnie wielką przepaścią, w której bohaterowie spadają i pozornie nie ma drogi ucieczki.</p>
<p>W PT mamy do czynienia z wieloma mieszkańcami Otchłani, jednak niestety nie w ich rodzinnej sferze. W Sigil można się natknąć na glabrezu, w tym jednego ukrywającego się pod postacią człowieka – Ilquiksa w Gospodzie Pod Gorejącym Człekiem, i wielu losowych jego pobratymców w PodSigil. Bardzo ważną postacią jest sukkub Nie-Sława, która prowadzi Przybytek Zaspokajania Żądz Intelektualnych w Dzielnicy Urzędników. Z Otchłani pochodzi też tanar’ri Karfhud (SB). Valen Shadowbreath (NWN) podobno był w Otchłani.</p>
<p>Na trzecim poziomie Twierdzy Strażnika (BG2) uwięziona jest grupa tanar’ri (w tym sukkuby, maurezhi i glabrezu). Ich przywódczynią w tym miejscu jest Tahazzar. Rezydujący w ostatnim ‘pokoju’ tego poziomu Aesgareth jest kambionem, a więc potomkiem tanar’ri. Na samym dole Twierdzy ostatnim wrogiem jest książę demonów, Demogorgon.</p>
<p>W WK z tanar’ri pojawiają się m.in. dretche, kambiony i molydei.</p>
<p>Jeden z 9-poziomowych czarów w PT, Furia Otchłani, jest w stanie przenieść przeciwnika na kilka chwil do tej sfery, powodując ogromne obrażenia lub zabijając go na miejscu, jeśli nie powiedzie mu się rzut obronny.<br />
Według SB Sen Otchłani to odpowiednik śpiączki – „Czasami ktoś, kogo trafiono w głowę, zapada w sen tak głęboki, że nie może się obudzić” – mówi elf Tessali.</p>
<h3>Tartar</h3>
<p><img decoding="async" src="http://grimuar.pl/sites/default/files/planes/1(12).jpg" alt=""></p>
<ul>
<li>Można odwiedzić w: Planescape: Torment, Baldur’s Gate 2 (?), Fire and Dust</li>
<li>Wspomniany w: Strony Bólu</li>
<li>Wspomniana fauna: gerelethy, somieny, trelony, tuskampy</li>
</ul>
<p>Bezimienny wraz z towarzyszami trafia tutaj w poszukiwaniu devy Triasa, jak i nieco później, po osunięciu się miasta bramy Klątwy do tej sfery (do pierwszej warstwy, Othrys). Tartar to doskonałe więzienie, w którym Zeus niegdyś uwięził swoich wrogów. Bezimienny, kilka wcieleń wcześniej, uwięził w Klątwie Vhailora, po to, by go później obudzić.</p>
<p>W administracji Klątwy można znaleźć Sztylet Porphatysu. Opis przedmiotu daje nam plastyczne wyobrażenie na temat tego, jak ta warstwa wygląda: „Kwasy Porphatysu, piątej warstwy Tartaru, groźne są dla ciała, ale prawdziwie zabójcze dla umysłu.</p>
<p>Rozdzierają myśl i duszę, pożerając rozum. Oręż wykuty w tej sferze, uchodzącej za ponurą stolicę wiarołomstwa, czyni to samo ze swoimi właścicielami, doprowadzając ich z czasem do szaleństwa. Ale mimo to wielu uważa, że broń stworzona w kwaśnych oparach Porphatysu posiada tak wielką moc, że warto dla niej postradać cząstkę swoich zmysłów”.</p>
<p>Prawdopodobnie tutaj znajduje się też planarne więzienie z BG2 (powiązane z questem Haer’dalisa), ale nie jest to oficjalnie wyjaśnione.</p>
<h3>Gehenna</h3>
<p><img decoding="async" src="http://grimuar.pl/sites/default/files/planes/1(14).jpg" alt=""></p>
<ul>
<li>Można odwiedzić w: Wojny Krwi</li>
<li>Wspomniana w: Planescape: Torment</li>
</ul>
<p>W Zakładnikach Krwi Aereas i Nina wraz z drużyną udają się tutaj w ślad za gargulcami, które porwały ich wuja Artusa, by trafić do domeny boga złodziei z panteonu chińskiego – Sung Chianga. Pod stopami przybysze mają gorący, nierówny, pylisty żużel, a nad głowami przesuwają się czerwono-czarne chmury. Z lokalnej fauny pojawia się farastu, odmiana gereletha.</p>
<h3>Acheron</h3>
<p><img decoding="async" src="http://grimuar.pl/sites/default/files/planes/1(2).jpg" alt=""></p>
<ul>
<li>Wspomniany w: Planescape: Torment, Strony Bólu</li>
</ul>
<p>Oprócz historii różnych NPC-ów w PT Acheron zostaje wspomniany przy opisie czaru 7. poziomu, Nawałnicy Ostrzy, która przywołuje lodowe kolce właśnie z tej sfery.</p>
<p>W SB pojawia się kilka wzmianek o Acheronie. Główny bohater, Amnezjusz, ponoć powalił Olbrzyma z Acheronu i przemierzył Trędowate Miasta Acheronu, by uratować Dziewice Marmaryjskie. Bez szczegółowego opisu zostaje też wspomniana pierwsza warstwa, Avalas, zwana Polami Bitewnymi.</p>
<h3>Szare Pustkowia</h3>
<p><img decoding="async" src="http://grimuar.pl/sites/default/files/planes/1(13).jpg" alt=""></p>
<ul>
<li>Można odwiedzić w: Fire and Dust</li>
<li>Wspomniane w: Planescape: Torment</li>
</ul>
<p>Z Hadesu, częstego pola bitwy Wojny Krwi, pochodzi nocna wiedźma Ravela Szaradna, ważna postać w PT. Sfera wspomniana przez paru NPC-ów.</p>
<h3>Pandemonium</h3>
<p><img decoding="async" src="http://grimuar.pl/sites/default/files/planes/1(10).jpg" alt=""></p>
<ul>
<li>Wspomniane w: Planescape: Torment, Baldur’s Gate 2</li>
</ul>
<p>Oprócz wzmianek u różnych NPC-ów w PT, szalejące wichry Pandemonium opisane są w nieużytym czarze o nazwie Skowyt Pandemonium, który jest 6-poziomową wariacją Zamętu.</p>
<p>W BG2 u Deidre na Targu Przygód można kupić Harfę Pandemonium, która ponoć niegdyś należała do Raveli Szaradnej.</p>
<h3>Limbo</h3>
<p><img decoding="async" src="http://grimuar.pl/sites/default/files/planes/1(9).jpg" alt=""></p>
<ul>
<li>Można odwiedzić w: Planescape: Torment</li>
<li>Wspomniane w: Planescape: Torment, Icewind Dale 2</li>
<li>Wspomniani mieszkańcy: slaady, githzerai; modrony, konstrukty (Labirynt Modronów)</li>
</ul>
<p>To trochę ironiczne, że sferę będącą uosobieniem chaosu w PT widzimy jako uporządkowaną i podlegającą określonym regułom. „To Limbo, ale przypomina Mechanusa” – mówi pochodzący z tej sfery Dak’kon, obserwując wszechobecne zębatki i mechanizmy.</p>
<p>To wszystko przez modrony, które zechciały właśnie w Limbo stworzyć labirynt – Labirynt Modronów. Niestety eksperyment wymknął się spod kontroli, a władzę w Labiryncie przejmuje Konstrukt Złego Czarodzieja. Bezimienny wraz z towarzyszami może, ale nie musi, przemierzyć labirynt po rozwikłaniu zagadki Kostki Modrona, by wyzwolić uwięzione modrony, w tym ewentualnego towarzysza – zbuntowanego modrona, który otrzymuje imię Nordom.</p>
<p>O Limbo słyszymy trochę więcej, gdy Bezimienny rozmawia z Dak’konem albo wgłębia się w historie zapisane w Nieprzerwanym Kręgu Zerthimona. Okazuje się, że w jednym z poprzednich wcieleń Bezimienny uratował Dak’kona w Limbo, gdy zachwianie jego wiary spowodowało upadek Shra’kt’lor (co zostaje wspomniane przez githzerai Zhjaeve w NWN2), i dał mu Nieprzerwany Krąg, by umocnić jego wiarę.</p>
<p>W ID2 baza Legionu Chimery, Odcięta Dłoń, przez uszkodzenie mythalu ma zostać przeniesiona do Limbo.</p>
<p>W NWN możemy natknąć się na pochodzące z Limbo slaady.</p>
<h3>Mechanus</h3>
<ul>
<li>Wspomniany w: Planescape: Torment</li>
<li>Wspomniani mieszkańcy: modrony, formianie</li>
</ul>
<p>Praworządna sfera idealnego porządku, dom modronów i z czasem wygryzających ich formian. Z Mechanusa pochodzi Nordom. Z tej sfery energię czerpie czar 8. poziomu, Działo Mechanusa. W filmiku pokazującym działanie czaru widać fragment Mechanusa i kilka modronów.</p>
<p>Formian można spotkać w dodatku do NWN, Shadows of Undrentide, gdzie walczą z chaotycznymi slaadami.</p>
<h3>Arkadia</h3>
<p><img decoding="async" src="http://grimuar.pl/sites/default/files/planes/1(3).jpg" alt=""></p>
<ul>
<li>Wspomniana w: Planescape: Torment</li>
</ul>
<h3>Niebiański Szczyt</h3>
<ul>
<li>Wspomniany w: Planescape: Torment</li>
</ul>
<p>Pochodzą stąd Trias i Berrog.</p>
<h3>Dwutopia</h3>
<p><img decoding="async" src="http://grimuar.pl/sites/default/files/planes/1(5).jpg" alt=""></p>
<ul>
<li>Wspomniana w: Planescape: Torment</li>
<li>Wspomniana przez różnych NPC-ów i Dobre Wcielenie.</li>
</ul>
<h3>Elizjum</h3>
<p><img decoding="async" src="http://grimuar.pl/sites/default/files/planes/1(6).jpg" alt=""></p>
<ul>
<li>Wspomniane w: Planescape: Torment, Neverwinter Nights</li>
</ul>
<p>Pochodzi stąd planetar Śniący, który w dodatku do NWN, Hordach Podmroku, przebywa tymczasowo w Baator.</p>
<p>Dwa czary w PT powiązane są z Elizjum: Łzy Elizjum (3. poziom) i Ognie Elizjum (9. poziom, tylko Trias). Trias podczas walki, gdy rzuca czary, mówi często: „Elizjum, użycz mi swej siły”.</p>
<h3>Kraina Zwierząt</h3>
<p><img decoding="async" src="http://grimuar.pl/sites/default/files/planes/1(7).jpg" alt=""></p>
<ul>
<li>Można odwiedzić w: Wojny Krwi</li>
<li>Wspomniana w: Planescape: Torment</li>
</ul>
<p>Zwana też Ziemiami Bestii, Trójwarstwową Dziczą i Krainą Wiecznych Łowów.</p>
<p>„Nina oszalała. Dzięki nowo odkrywanym mocom zbiera wokół siebie piekielną armię, której celem jest zdobycie przyczółka w Krainie Zwierząt. To, z czego Aereas i siły dobra nie zdają sobie sprawy, to fakt, że owo miejsce otworzy jej hordom potworów drogę do wszystkich sfer” (fragment opisu na tylnej okładce Wojowników Otchłani).</p>
<h3>Arborea</h3>
<p><img decoding="async" src="http://grimuar.pl/sites/default/files/planes/1(8).jpg" alt=""></p>
<hr>
<ul>
<li>Wspomniana w: Planescape: Torment, Strony Bólu</li>
</ul>
<p>Wielokrotnie wspomniana w PT. Amnezjusz ze Stron Bólu jest nazywany Trassończykiem właśnie dlatego, że obudził się u wybrzeża Trassos na pierwszej warstwie Arborei. „Arborea była miejscem namiętności i wigoru, gdzie życie było wiecznym cyklem świąt, a śmierć jego nieuchronnym, ale znienawidzonym końcem” (SB).</p>
<h3>Ysgard</h3>
<p><img decoding="async" src="http://grimuar.pl/sites/default/files/planes/1(7).jpg" alt=""></p>
<ul>
<li>Wspomniany w: Planescape: Torment</li>
</ul>
<h2>Sfery Wewnętrzne</h2>
<h3>Sfera Żywiołu Ognia</h3>
<ul>
<li>Wspomniana w: Planescape: Torment</li>
</ul>
<p>Wieczny pożar płomieni to miejsce, do którego potencjalnie może zostać odesłany Ignus w finale PT. Podczas gry dowiadujemy się, że magowie otworzyli w nim samym portal do tej sfery, co bynajmniej go nie speszyło. Mieszkańców Sfery Żywiołu Ognia nie spotykamy jednak w PT, ale w każdej innej produkcji, w której można wezwać różnego rodzaju żywiołaki ognia – w seriach BG, ID i NWN. W seriach BG i ID pojawiają się ifryty. W NWN pojawiają się azerowie – ogniste krasnoludy z tej sfery.</p>
<h3>Sfera Żywiołu Wody</h3>
<ul>
<li>Wspomniana w: Planescape: Torment</li>
</ul>
<p>Ze źródła wszelkich ciekłych substancji w seriach BG, ID i NWN możemy przywołać różnego rodzaju żywiołaki wody.</p>
<h3>Sfera Żywiołu Powietrza</h3>
<ul>
<li>Wspomniana w: Planescape: Torment, Strony Bólu</li>
</ul>
<p>Ze źródła wszelkich lotnych substancji w seriach BG, ID i NWN możemy przywołać różnego rodzaju żywiołaki powietrza. Tutejsze dżiny pojawiają się w seriach BG i ID. W SB jest mowa o Królowej Żywiołu Powietrza, która rzekomo byłaby matką Pani Bólu.</p>
<h3>Sfera Żywiołu Ziemi</h3>
<ul>
<li>Wspomniana w: Planescape: Torment</li>
</ul>
<p>Ze źródła wszelkiej stałej materii w seriach BG, ID i NWN możemy przywołać różnego rodzaju żywiołaki powietrza. Dżin dao, którego spotykamy w BG2, pochodzi właśnie z tej sfery.</p>
<h3>Sfera Energii Negatywnej</h3>
<ul>
<li>Można odwiedzić w: Planescape: Torment</li>
<li>Wspomniana w: Planescape: Torment</li>
<li>Wspomniani mieszkańcy: Deionarra, Istota Wiekuista</li>
<li>Wspomniana fauna: cienie</li>
</ul>
<p>Przeciwieństwo Sfery Energii Negatywnej, źródło śmierci i rozkładu. Przez swoją naturę stara się zdusić każde życie, jakie się w niej pojawi. Grabarze mają tu swoją cytadelę. Sfera Energii Negatywnej jest też bardzo ważnym miejscem akcji PT. Znajduje się tu Forteca Żalu, dom cieni i Istoty Wiekuistej, głównego antagonisty PT. To tutaj Bezimienny musi się udać, by poznać swoje imię i utracić nieśmiertelność. W tym miejscu zginęli niegdyś Deionarra i Zachariasz.</p>
<h3>Sfera Energii Pozytywnej</h3>
<ul>
<li>Wspomniana w: Planescape: Torment</li>
</ul>
<p>Przeciwieństwo Sfery Energii Negatywnej, źródło życia. Stąd energię czerpią czary lecznicze.</p>
<h3>Sfera Parażywiołu Szlamu</h3>
<ul>
<li>Wspomniana w: Strony Bólu</li>
</ul>
<p>Ta sfera wewnętrzna zostaje wspomniana przy okazji incydentu z kałużą, kiedy to błoto zacisnęło się wokół nogi Amnezjusza i zaczęło go wciągać. „Kto by się poddawał, kiedy może pozwolić, aby szlamowy portal wessał go do Planu Parażywiołu?”</p>
<h3>Sfera Pseudożywiołu Pyłu</h3>
<p>Można odwiedzić w: Fire and Dust</p>
<h3>Sfera Eteryczna</h3>
<ul>
<li>Można odwiedzić w: Planescape: Torment</li>
<li>Wspomniana w: Planescape: Torment, Strony Bólu</li>
<li>Wspomniana fauna: cienie</li>
</ul>
<p>Esencja przestrzeni i odległości – tu znajduje się wszystko. Mówi się, że to właśnie tutaj można odnaleźć labirynty, do których Pani Bólu posyła osoby, które jej podpadły. Tak więc w PT możemy przez niepodobające się Pani Bólu uczynki odwiedzić Labirynt Gracza należący do Bezimiennego (będącego prawdopodobnie jedyną osobą, która uciekła z tego samego labiryntu dwa razy) i w poszukiwaniu odpowiedzi odnośnie tożsamości Bezimiennego Czarnokolcy Labirynt Raveli, a w SB jeszcze inny labirynt. Co do Czarnokolcego Labiryntu – zostaje subtelnie wspomniany przez Wieszczkę w ID1 (w dodatku Serce Zimy) i Firthę Kerdos z Targos w ID2. Obie kobiety są wcieleniami Raveli.</p>
<h3>Sfera Astralna</h3>
<ul>
<li>Można odwiedzić w: Neverwinter Nights 2: Maska Zdrajcy</li>
<li>Wspomniana w: Planescape: Torment</li>
</ul>
<p>Srebrna Pustka, sfera myśli, miejsce wędrówki zmarłych z Pierwszej Materialnej do Sfer Zewnętrznych. To również miejsce zamieszkania rasy githyanki, której przedstawicieli można spotkać w BG2. Ich obecność na morzu w okolicach Brynnlaw była spowodowana poszukiwaniami ostrza ichniej relikwii, Srebrnego Miecza. Na skutek ataku sahuaginów, trafiają do Podmroku, gdzie chwytają ich illithidzi. Inna ich grupa, przywołana przez pewnego maga, jest uwięziona od wielu lat na czwartym poziomie Twierdzy Strażnika, gdzie walczy ze znienawidzonymi illithidami, którzy również mają tam swój obóz.</p>
<h3>Sfera Cienia</h3>
<ul>
<li>Można odwiedzić w: Neverwinter Nights 2: Maska Zdrajcy</li>
<li>Wspomniana w: Neverwinter Nights</li>
</ul>
<p>Zostaje wspomniane, że postać gracza pomiędzy dodatkami Shadows of Undrentide a Hordes of the Underdark przebywała właśnie tam i znalazła tam artefakt zwany Reliktem Żniwiarza.</p>
<ul>
<li>Źródła: własna wiedza, Planescape.Outshine.com</li>
<li>Ilustracje:&nbsp;<strong><a href="https://ronamis.deviantart.com/" rel="nofollow">Michael Malkin</a></strong></li>
</ul>
<p>Jeśli czego brakuje w niniejszym przewodniku, zachęcamy Was, Sferowicze, do uzupełniania listy lub kontaktowania się z nami na redakcja[at]grimuar.pl</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/planescape/przewodnik-sferowca">Przewodnik Sferowca, czyli w co zagrać lub co przeczytać, żeby trafić do określonej sfery</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Muzyka w Planescape: Torment – co by było, gdyby…?</title>
		<link>https://grimuar.pl/planescapetorment/nieznane-oblicze-muzyki-tormenta</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Kamil Wrathu Kwiatkowski]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Mar 2015 13:51:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Planescape: Torment]]></category>
		<category><![CDATA[lustmord]]></category>
		<category><![CDATA[mark morgan]]></category>
		<category><![CDATA[polecane]]></category>
		<category><![CDATA[publicystyka]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://dev.grimuar.pl/?p=3275</guid>

					<description><![CDATA[<p>Mamy dziś dla was arcyciekawą lekturę ‒ artykuł poświęcony nieznanemu rozdziałowi produkcji Planescape: Torment. Czy wiedzieliście, że za ścieżkę dźwiękową do gry nie odpowiadał początkowo...</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/planescapetorment/nieznane-oblicze-muzyki-tormenta">Muzyka w Planescape: Torment – co by było, gdyby…?</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<p>Mamy dziś dla was arcyciekawą lekturę ‒ artykuł poświęcony nieznanemu rozdziałowi produkcji Planescape: Torment. Czy wiedzieliście, że za ścieżkę dźwiękową do gry nie odpowiadał początkowo Mark Morgan? Jeśli chcecie poznać pogmatwane losy tormentowego soundtracka i dowiedzieć się, jak mogła brzmieć muzyka w grze, gdyby twórcy zaakceptowali mroczną wizję Lustmorda ‒ zapraszamy do czytania.</p>



<hr class="wp-block-separator"/>



<p>Zacznijmy od tego, co wszyscy fani „Tormenta” doskonale wiedzą. „Planescape: Torment” to gra z wyjątkową ścieżką dźwiękową, dobrze oddającą klimat gry, wyróżniającą się spośród innych osadzonych w realiach fantasy cRPGów końca ostatniej dekady XX wieku.</p>



<p>Odpowiedzialny za nią jest Mark Morgan – amerykański kompozytor, który na swoim koncie ma soundtracki do kilku innych gier (z których najbardziej pamiętne są prawdopodobnie dwie pierwsze części serii „Fallout”) i seriali. Pracuje też nad ścieżką dźwiękową do „Torment: Tides of Numenera”. Ale nie wszyscy wiedzą, że mało brakowało, a za muzykę wziąłby się ktoś zupełnie inny…</p>



<h3 class="wp-block-heading">Rzeczy, których nie było</h3>



<p>Istnieją pewne trailery, w których widać fragmenty filmów, które nie trafiły do gry (a szkoda, bo robią wrażenie). Jednak, co tu mnie najbardziej interesuje – podkład muzyczny, za który nie odpowiadał Mark Morgan…</p>



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Planescape Torment Trailer (Fallout 1 CD)" width="726" height="545" src="https://www.youtube.com/embed/7s2Qkx3lN5s?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>To nieco inna wersja utworu „The Eliminating Angel” (pomyślcie, jak proroczy jest to tytuł, biorąc pod uwagę fabułę „Tides of Numenera”) Lustmorda, który potwierdzał autorstwo na swoim forum. Zapytany przez jednego z forumowiczów, czy to nie jego muzyka jest w jednym z trailerów, odpowiedział: „Zgadza się. Aczkolwiek audio jest słabej jakości. To był jeden z dwóch trailerów z muzyką skomponowaną przeze mnie, jeden na pokaz E3, drugi nieco bliżej premiery.”[1]



<figure class="wp-block-embed-youtube wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="PlaneScape Torment trailer" width="726" height="545" src="https://www.youtube.com/embed/Tk0_z6KdZss?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>





<p>Brian Williams, jak brzmi jego prawdziwe imię i nazwisko, jeden z czołowych przedstawicieli nurtu dark ambient, miał odpowiadać za ścieżkę dźwiękową do „Tormenta” na wczesnym etapie prac.</p>



<p>Na różnych stronach internetowych poświęconych grze można natknąć się nawet na fragmenty utworów, które komponował do gry – o nazwach „Batt01” i „Fact01”. W tagach w nazwie albumu można znaleźć hasło „Concept for Torment”. Były to utwory koncepcyjne, które miały dopiero zostać rozwinięte. Ponoć zostały opublikowane w 1998 roku w przeglądzie rzeczy, jakich można się spodziewać.</p>



<p>Wracając jednak do „The Eliminating Angel” – utwór ten można znaleźć na albumie Lustmorda „Metavoid” z 2001 r. Pełna wersja to długa, prawie dwunastominutowa suita, w której jednak łatwo wyłapiemy elementy użyte w trailerze. Czy to miał być motyw przewodni? Kto wie. Niemniej jednak, oprócz tego na albumie znajduje się wiele innych utworów utrzymanych w podobnym tonie. „A Light That Is Darkness” zdradza pewne podobieństwo do „Batt01”, podobnie rzecz ma się z „Infinite Domain” w warstwie perkusyjnej. Na całym albumie można usłyszeć pewne podobieństwa ze względu na użyte instrumentarium. I tu pojawia się pytanie – czy tak miał pierwotnie brzmieć soundtrack do „Tormenta”? Odpowiedź brzmi: tak. „Jeśli dobrze pamiętam, powstało 90–100 minut muzyki, acz mogło być więcej”, mówił Williams. „Niektóre elementy wykorzystałem na albumie „Metavoid”, nad którym pracowałem akurat w czasie, gdy ludzie z Interplaya zagadali do mnie i poprosili o zaimplementowanie tego w grze. Owe elementy ostatecznie skończyły na albumie, tak jak początkowo planowałem”.[2] Po czterech miesiącach pracy i 6 tygodni przed premierą gry, nowy wydawca zażyczył sobie nowego kierunku muzycznego, sugerując wzorowanie się na innym znanym Williamsie – Johnie. „To może zatrudnijcie Johna Williamsa i zapłaćcie mu jego milion.”[3] Tak skończyła się współpraca, której Lustmord dobrze nie wspomina. Podaje nawet konkretną liczbę utworów, które przez to wyleciały z gry – 46.</p>



<p>Zakładając, że „Metavoid” to rzecz najbliższa temu, jak miał brzmieć soundtrack – przyjrzyjmy się pozostałym utworom i ich tytułom.</p>



<h3 class="wp-block-heading">Metavoid</h3>



<ol class="wp-block-list"><li>The Ambivalent Abyss</li><li>Blood Deep in Dread</li><li>The Eliminating Angel</li><li>Oblivion</li><li>The Outer Shadow</li><li>Infinite Domain</li><li>A Light That Is Darkness</li><li>Insignificance</li></ol>



<iframe style="border: 0; width: 100%; height: 120px;" src="https://bandcamp.com/EmbeddedPlayer/album=3361366538/size=large/bgcol=333333/linkcol=0f91ff/tracklist=false/artwork=small/transparent=true/" seamless><a href="https://lustmord.bandcamp.com/album/metavoid">Metavoid by Lustmord</a></iframe>



<p></p>



<p>Jak się okazuje, całkiem nieźle wpisują się w tematykę gry i łatwo można przypisać im pewne motywy. „Oblivion” (Zapomnienie) – pomijając fakt istnienia w grze topora o takim imieniu, stan ten towarzyszył każdej śmierci Bezimiennego, skutkując doznaniami porównywalnymi do wypicia kilku baryłek wody ze Styksu… „The Outer Shadow” (Zewnętrzny Cień) – motyw cieni również jak najbardziej obecny. To te najbardziej oczywiste. Sam album jest naprawdę dobrze przemyślany i spójny. Dominują powolne, ciężkie syntezatory i chóry (prawdopodobnie też syntezowane), jednak stylistycznie album ten różni się od pozostałych dokonań Williamsa – większa rola przypadła perkusji, która oscyluje wokół „plemiennych” brzmień, nie wychodząc zatem daleko od estetyki Planescape’a. Może i Lustmord miewał bardziej mroczne i ciężkie albumy, ale i tak ze świecą szukać tak przenikliwego mroku i przytłaczającego klimatu.</p>



<h4 class="wp-block-heading">Niewiadome</h4>



<p>W Internecie można natknąć się też na&nbsp;<strong><a href="http://bootstrike.com/NO_DIRECT_LINK_Pls_mn3/torment/ptmusic.zip" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">pliki midi</a></strong>. Jest motyw przewodni, jaki znamy w wykonaniu Marka Morgana, ale też kilka innych… Czy zostały one skomponowane przez Briana, a może już przez Marka? Nie wiem. Pewne jest, że żaden z nich nie został użyty w grze. Można się natknąć na tak oczywiste tytuły jak „intro”, „mood”, „options”, „battle1”, „battle2”, „battle3” a także tajemniczy „hades”. Czy może to sugerować, że twórcy planowali przenieść gracza w późniejszych fazach gry na Szare Pustkowia? Jak wiemy, terminy goniły i nie zdążyli dopracować Baator, Tartaru… Niewykluczone, że nie były to jedyne sfery, jakie Bezimienny miał odwiedzić w poszukiwaniu swojej śmiertelności…</p>



<h4 class="wp-block-heading">Dziedzictwo</h4>



<p>W 2013 r. za pośrednictwem User Voice fani proponowali twórcom, by wykorzystali muzykę Lustmorda w „Nurtach Numenery” , ale <strong><a href="https://torment.uservoice.com/forums/197950-game-ideas/suggestions/3816901-music-collaboration-with-brian-williams-lustmord" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">takie propozycje</a></strong> spotykały się z odmową. Samemu Williamsowi proponowano na Twitterze wystartowanie z kampanią na Kickstarterze, jednak muzyk uważał, że nie byłoby wystarczającego zainteresowania, by uzasadnić wydanie niedoszłego soundtracku.[4] „To wszystko krótkie, 1–2 minutowe ścieżki.” Ghostdog, użytkownik forum RPG Codex, znany skądinąd z powodu pewnych modów do Tormenta, pod koniec 2013 r. w <strong><a href="http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/ps-t-lustmord.87399/" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">odpowiednim temacie</a></strong> zamieścił link do pliku audio. Zmiksował dema „Batt01” i „Fact01” z „A Light That Is Darkness” i umieścił na Soundcloudzie:</p>



<figure class="wp-block-embed-soundcloud wp-block-embed is-type-rich is-provider-soundcloud wp-embed-aspect-4-3 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="Planescape Torment Lost Tracks Remix by user2189640" width="726" height="400" scrolling="no" frameborder="no" src="https://w.soundcloud.com/player/?visual=true&#038;url=https%3A%2F%2Fapi.soundcloud.com%2Ftracks%2F126576068&#038;show_artwork=true&#038;maxheight=1000&#038;maxwidth=726"></iframe>
</div></figure>





<p>Dziś jedyne, co może nam dać obraz tego, jak „Torment”&nbsp; mógł *brzmieć*, to kilka tajemniczych plików .midi i bardzo dobry, solidny i mroczny album Lustmorda. I ten nieoficjalny mashup. Być może nigdy nie usłyszymy pierwotnej ścieżki dźwiękowej Tormenta. Ale nie jest to przekreślone. Wszystko jest możliwe pośród bezmiaru sfer…</p>





<ul class="wp-block-list"><li>[1] <a href="http://www.lustmord.com/forum/viewtopic.php?f=7&amp;t=259" rel="nofollow">http://www.lustmord.com/forum/viewtopic.php?f=7&amp;t=259</a></li><li>[2] <a href="http://www.lustmord.com/forum/viewtopic.php?f=7&amp;t=259" rel="nofollow">http://www.lustmord.com/forum/viewtopic.php?f=7&amp;t=259</a></li><li>[3] <a href="http://www.webcitation.org/5iqx3F0q9" rel="nofollow">http://www.webcitation.org/5iqx3F0q9</a></li><li>[4] <a href="https://twitter.com/Lustmord/status/394866328445538304" rel="nofollow">https://twitter.com/Lustmord/status/394866328445538304</a></li></ul>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/planescapetorment/nieznane-oblicze-muzyki-tormenta">Muzyka w Planescape: Torment – co by było, gdyby…?</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
