<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Archiwa: wykwit &#8211; Grimuar Sferowca</title>
	<atom:link href="https://grimuar.pl/tag/wykwit/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://grimuar.pl/tag/wykwit/</link>
	<description>Planescape: Torment, Planescape, Blizzard in Baator</description>
	<lastBuildDate>Sun, 03 Jun 2018 12:04:23 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.3</generator>

<image>
	<url>https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/09/cropped-grimz-2-32x32.png</url>
	<title>Archiwa: wykwit &#8211; Grimuar Sferowca</title>
	<link>https://grimuar.pl/tag/wykwit/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Torment – Pierwszy screen Wykwitu</title>
		<link>https://grimuar.pl/news/torment-pierwszy-screen-bloom</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Darnath]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Apr 2013 12:02:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Torment: Tides of Numenera]]></category>
		<category><![CDATA[wykwit]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://dev.grimuar.pl/?p=2607</guid>

					<description><![CDATA[<p>W ostatniej aktualizacji Kevin Saunders wspominał o zastosowaniu pre-renderowanej grafiki 2D, co byłoby równoznaczne z wprowadzeniem dwuwymiarowych (ale niezwykle artystycznych) teł i stałego rzutu izometrycznego. Dzisiaj...</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/news/torment-pierwszy-screen-bloom">Torment – Pierwszy screen Wykwitu</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>W ostatniej aktualizacji Kevin Saunders wspominał o zastosowaniu pre-renderowanej grafiki 2D, co byłoby równoznaczne z wprowadzeniem dwuwymiarowych (ale niezwykle artystycznych) teł i stałego rzutu izometrycznego. Dzisiaj inXile opublikowało <strong>pierwszy screen</strong>.</p>
<p><a href="http://i.imgur.com/y6svx0S.jpg" target="_blank" rel="nofollow noopener">Screen w wyższej rozdzielczości.</a></p>
<p>Warto zaznaczyć, że to wciąż nieskończona wersja jednej z części miasta Bloom. Brian zapowiedział, że jeszcze w tym tygodniu screen doczeka się animacji.</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/news/torment-pierwszy-screen-bloom">Torment – Pierwszy screen Wykwitu</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
