<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Archiwa: wasteland 3 &#8211; Grimuar Sferowca</title>
	<atom:link href="https://grimuar.pl/tag/wasteland-3/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://grimuar.pl/tag/wasteland-3/</link>
	<description>Planescape: Torment, Planescape, Blizzard in Baator</description>
	<lastBuildDate>Sun, 17 Jun 2018 17:15:11 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.3</generator>

<image>
	<url>https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/09/cropped-grimz-2-32x32.png</url>
	<title>Archiwa: wasteland 3 &#8211; Grimuar Sferowca</title>
	<link>https://grimuar.pl/tag/wasteland-3/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Torment – interfejs na miarę Dziewiątego Świata</title>
		<link>https://grimuar.pl/torment/interfejs-na-miare-dziewiatego-swiata</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Rafał Malinowski]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Oct 2016 17:11:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Torment: Tides of Numenera]]></category>
		<category><![CDATA[torment: tides of numenera]]></category>
		<category><![CDATA[wasteland 3]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://dev.grimuar.pl/?p=3767</guid>

					<description><![CDATA[<p>W najnowszym wpisie Eric Schwarz opowiada o postępie prac nad interfejsem oraz o nowej kampanii poświęconej Wasteland 3. Rok 2017 coraz bliżej, w związku z...</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/torment/interfejs-na-miare-dziewiatego-swiata">Torment – interfejs na miarę Dziewiątego Świata</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>W najnowszym wpisie Eric Schwarz opowiada o postępie prac nad interfejsem oraz o nowej kampanii poświęconej Wasteland 3.</p>
<p>Rok 2017 coraz bliżej, w związku z czym prace nad Tormentem wchodzą w fazę ostatnich szlifów. Twórcy wprowadzają wiele zmian, której mają zmienić grę z „możliwej do przejścia” na „wspaniałą”. Najnowsza aktualizacja przybliża nam szereg usprawnień interfejsu:</p>
<hr />
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-3770" src="http://grimuar.pl/wp-content/uploads/2016/10/fa8a80f4c58386cd1bdc62b00c5b48d7_original.jpg" alt="" width="639" height="162" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2016/10/fa8a80f4c58386cd1bdc62b00c5b48d7_original.jpg 639w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2016/10/fa8a80f4c58386cd1bdc62b00c5b48d7_original-300x76.jpg 300w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2016/10/fa8a80f4c58386cd1bdc62b00c5b48d7_original-370x94.jpg 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2016/10/fa8a80f4c58386cd1bdc62b00c5b48d7_original-450x114.jpg 450w" sizes="(max-width: 639px) 100vw, 639px" /></p>
<hr />
<p>Okno konwersacji – zgodnie z sugestiami graczy będzie ono domyślnie pokazywać początek nowej partii tekstu zamiast końca, dzięki czemu podczas rozbudowanych rozmów nie trzeba będzie przewijać okna do góry.</p>
<hr />
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-3771" src="http://grimuar.pl/wp-content/uploads/2016/10/dda554ec51042cd7fb73e9b65564d07e_original.jpg" alt="" width="639" height="327" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2016/10/dda554ec51042cd7fb73e9b65564d07e_original.jpg 639w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2016/10/dda554ec51042cd7fb73e9b65564d07e_original-300x154.jpg 300w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2016/10/dda554ec51042cd7fb73e9b65564d07e_original-370x189.jpg 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2016/10/dda554ec51042cd7fb73e9b65564d07e_original-450x230.jpg 450w" sizes="(max-width: 639px) 100vw, 639px" /></p>
<hr />
<p>„Otrzymano przedmiot” – gdy otrzymamy przedmiot podczas rozmowy, obok okna konwersacji wyświetli się drugie, w którym będziemy mogli od razu zobaczyć podarunek, zamiast skręcać się z ciekawości do końca dialogu.</p>
<hr />
<p><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-3772" src="http://grimuar.pl/wp-content/uploads/2016/10/04b48b13206dd1db5d11e9963900ced9_original.jpg" alt="" width="639" height="319" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2016/10/04b48b13206dd1db5d11e9963900ced9_original.jpg 639w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2016/10/04b48b13206dd1db5d11e9963900ced9_original-300x150.jpg 300w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2016/10/04b48b13206dd1db5d11e9963900ced9_original-370x185.jpg 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2016/10/04b48b13206dd1db5d11e9963900ced9_original-450x225.jpg 450w" sizes="(max-width: 639px) 100vw, 639px" /></p>
<hr />
<p>Dodatkowe efekty – wprowadzono dodatkowe efekty graficzne i dźwiękowe, które będą nas informowały o zdobyciu doświadczenia albo zagłębieniu się w któryś z Nurtów.</p>
<p>Twórcy wprowadzili również kilka zmian w interfejsie walki. Podzielili umiejętności na te, które pochłaniają akcję ruchu i te, które pochłaniają akcje ataku, i umieszczono je w osobnych menu. W każdej chwili gracz będzie mógł sprawdzić ich dokładne opisy oraz dowiedzieć się więcej o efektach specjalnych, jakie mogą wywołać. Kolejnym usprawnieniem jest krąg wokół postaci, pokazujący zasięg aktualnie wybranej zdolności. Oprócz tego będzie można włączyć porady, które wyjaśnią zawiłości systemu Numenera, a nawet zdradzą niektóre sposoby na rozwiązanie konfliktu. Jest szansa, że zmiany te będziemy mogli ocenić jeszcze przed premierą, ponieważ twórcy planują wypuścić kolejną wersję beta. W najbliższym czasie powinniśmy usłyszeć więcej informacji na ten temat.</p>
<h3>Ziemia za miliard lat – nowy zwiastun</h3>
<hr />
<div class="media_embed"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/aiQDKlDDPyI" width="800px" height="450px" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen" data-mce-fragment="1"></iframe></div>
<hr />
<h3>Wasteland 3</h3>
<p>W najnowszej aktualizacji możemy również przeczytać, że inXile zaczyna zbierać pieniądze na kolejną grę &#8211; Wasteland 3. Twórcy zapewniają, że w żaden sposób nie wpłynie to na premierę Tormenta, ponieważ wielu artystów i tak już wykonało swoją część prac nad T:ToN i mogą bez przeszkód zacząć pracę nad kolejnym projektem. Biorąc pod uwagę przeszłość tej produkcji i to, jak bardzo przesunęła się premiera względem pierwotnego terminu (grudzień 2014), wiadomość ta może zostać odebrana przez niektórych graczy jako „niepokojąca”. Nie zmienia to jednak faktu, że prace trwają, a twórcy zdają się uważnie wsłuchiwać w pomysły beta-testerów, co bardzo dobrze wróży dla nowego Tormenta.</p>
<hr />
<div class="media_embed"><iframe loading="lazy" src="https://www.youtube.com/embed/xxYUgRdp0EE" width="800px" height="450px" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen" data-mce-fragment="1"></iframe></div>
<hr />
<p><strong><a href="https://www.fig.co/campaigns/wasteland-3" rel="nofollow">Bezpośredni link do kampanii Wasteland 3</a></strong></p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/torment/interfejs-na-miare-dziewiatego-swiata">Torment – interfejs na miarę Dziewiątego Świata</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
