<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Archiwa: fallout &#8211; Grimuar Sferowca</title>
	<atom:link href="https://grimuar.pl/tag/fallout/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://grimuar.pl/tag/fallout/</link>
	<description>Planescape: Torment, Planescape, Blizzard in Baator</description>
	<lastBuildDate>Sun, 19 Jul 2020 11:24:22 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.3</generator>

<image>
	<url>https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/09/cropped-grimz-2-32x32.png</url>
	<title>Archiwa: fallout &#8211; Grimuar Sferowca</title>
	<link>https://grimuar.pl/tag/fallout/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Fallout 4 w rzucie izometrycznym – kapitalne koncepty Chrisa Bischoffa</title>
		<link>https://grimuar.pl/news/fallout-4-w-rzucie-izometrycznym-kapitalne-koncepty-chrisa-bischoffa</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Darnath]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 02 Sep 2015 20:08:31 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Inne]]></category>
		<category><![CDATA[fallout]]></category>
		<category><![CDATA[stasis]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://dev.grimuar.pl/?p=1669</guid>

					<description><![CDATA[<p>Wyobraźcie sobie przez chwilę, że Fallout wciąż jest dwuwymiarowy, za muzykę dalej odpowiada Mark Morgan, dyrektorem kreatywnym tytułu jest Chris Avellone, a marketing nakręca Brian...</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/news/fallout-4-w-rzucie-izometrycznym-kapitalne-koncepty-chrisa-bischoffa">Fallout 4 w rzucie izometrycznym – kapitalne koncepty Chrisa Bischoffa</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Wyobraźcie sobie przez chwilę, że Fallout wciąż jest dwuwymiarowy, za muzykę dalej odpowiada Mark Morgan, dyrektorem kreatywnym tytułu jest Chris Avellone, a marketing nakręca Brian Fargo. Niestety, nici z tego, ale można chociaż pomarzyć.</p>
<p>Chris Bischoff świętując premierę Stasis postanowił wrócić na chwilę do korzeni Fallouta i w akcji promocyjnej swojego horroru sci-fi przygotował dla fanów postapokalipsy coś specjalnego – dwa koncepty graficzne klasyki cRPG w starym stylu.</p>
<hr />
[av_gallery ids=&#8217;1674,1673&#8242; style=&#8217;thumbnails&#8217; preview_size=&#8217;portfolio&#8217; crop_big_preview_thumbnail=&#8217;avia-gallery-big-crop-thumb&#8217; thumb_size=&#8217;portfolio&#8217; columns=&#8217;2&#8242; imagelink=&#8217;lightbox&#8217; lazyload=&#8217;avia_lazyload&#8217; custom_class=&#8221; av_uid=&#8217;av-2909ut&#8217;]
<hr />
<blockquote><p><strong><a href="http://imgur.com/a/UJ8l3" target="_blank" rel="nofollow noopener noreferrer">Źródło</a></strong>.</p></blockquote>
<p>Jakiś czas temu ten sam Chris Bischoff przygotował wizualizację Bioshocka w stylu izometrycznym. Grafikę wciąż możecie podziwiać <strong><a href="http://i.imgur.com/GZioXy3.jpg" rel="nofollow">pod tym linkiem</a></strong>.</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/news/fallout-4-w-rzucie-izometrycznym-kapitalne-koncepty-chrisa-bischoffa">Fallout 4 w rzucie izometrycznym – kapitalne koncepty Chrisa Bischoffa</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
