<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Archiwa: bioshock &#8211; Grimuar Sferowca</title>
	<atom:link href="https://grimuar.pl/tag/bioshock/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://grimuar.pl/tag/bioshock/</link>
	<description>Planescape: Torment, Planescape, Blizzard in Baator</description>
	<lastBuildDate>Sat, 18 Feb 2017 21:00:46 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.3</generator>

<image>
	<url>https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/09/cropped-grimz-2-32x32.png</url>
	<title>Archiwa: bioshock &#8211; Grimuar Sferowca</title>
	<link>https://grimuar.pl/tag/bioshock/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Bioshock w formie izometrycznego RPG</title>
		<link>https://grimuar.pl/news/bioshock-w-formie-izometrycznego-rpg</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Darnath]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 May 2014 19:47:11 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Inne]]></category>
		<category><![CDATA[bioshock]]></category>
		<category><![CDATA[stasis]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://dev.grimuar.pl/?p=1801</guid>

					<description><![CDATA[<p>Chris Bischoff, szerzej znany u nas jako twórca sfinansowanego społecznościowo horroru science-fiction Stasis, podzielił się na łamach serwisu Reddit grafiką przedstawiającą grę Bioshock w trochę...</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/news/bioshock-w-formie-izometrycznego-rpg">Bioshock w formie izometrycznego RPG</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>Chris Bischoff, szerzej znany u nas jako twórca sfinansowanego społecznościowo horroru science-fiction Stasis, podzielił się na łamach serwisu Reddit grafiką przedstawiającą grę Bioshock w trochę niestandardowym wydaniu.</p>
<p><strong>Bioshock</strong> to produkcja z 2007 roku utrzymana w konwencji pierwszoosobowej strzelanki, w której główny bohater przemierza podwodne, anty-utopijne miasto Rapture.</p>
<p>Promując <a href="http://grimuar.pl/news/stasis-izometryczny-horror-sci-fi-0"><strong>Stasis</strong></a>, Chris przygotował jednak fanart przedstawiający produkcję w innym wydaniu. <strong><a href="http://i.imgur.com/GZioXy3.jpg" target="_blank" rel="nofollow">Tutaj</a></strong> znajdziecie obraz w wyższej rozdzielczości. Prawda, że fajne?</p>
<p>To nie pierwszy fanart Chrisa ‒ wcześniej zaprezentował również bardzo klimatyczny artwork <a href="http://media.obsidian.net/eternity/media/misc/pe-chris-bischoff-twin-elms-fan-art-small.jpg" rel="nofollow">Bliźniaczych Wiązów</a> z gry <strong>Pillars of Eternity</strong>.</p>
<blockquote><p>Źródło: <a href="http://www.reddit.com/r/gaming/comments/25p89e/what_if_bioshock_1_was_a_2d_isometric_rpg/" rel="nofollow">Reddit</a></p></blockquote>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/news/bioshock-w-formie-izometrycznego-rpg">Bioshock w formie izometrycznego RPG</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
