Eternity – klasy zorientowane ofensywnie: łowcy i łotrzykowie

Engwityjskie ruiny na szczycie klifów (wyższa rozdzielczość)


Josh Sawyer opisuje kolejną parę klas, tym razem ukierunkowaną ofensywnie. Przeczytamy o łowcach, podróżujących ze zwierzęcymi kompanami ekspertach strzelectwa oraz łotrzykach, mistrzach ataków z zaskoczenia i cichego poruszania się w cieniu.

Na podstawie: The Heavy Hitters: Rogues and Rangers

Klasy zorientowane ofensywnie

W większości drużyn RPG znajdziemy postać, której głównym celem jest eliminacja najtęższych przeciwników. To bohaterowie silni ofensywnie [ang. heavy hitter], którzy tną przeciwników jednego za drugim precyzyjnymi i obezwładniającymi atakami. Jednym z nich jest wspomniany już wcześniej szyfrant. Szyfranci balansują swe siły między potężnymi umiejętnościami mentalnymi a wzmacniającymi ich fizycznymi ciosami. To jedyna „czaromiotająca” klasa, która koncentruje się na indywidualnych przeciwnikach, ponieważ wszystkie ich umiejętności wymagają zewnętrznego skupienia energii dusz, służącej jako źródło mocy.

Dla kontrastu do szyfrantów, równie zabójczy, ale bardziej klasyczni w zadawaniu obrażeń są łotrzykowie i łowcy. Łotrzykowie polegają na słabościach swoich przeciwników, zadając w zwarciu mordercze ciosy. Łowcy koordynują swoimi atakami z pomocą zwierzęcych towarzyszy, z którymi łączy ich życiowa więź. Poza bezpośrednią walką, mechanika obu klas kładzie nacisk na umiejętność cichego poruszania się. Łotrzykowie posiadają również specjalizację w Mechanice [ang. Mechanics] (zwykle wykorzystywaną do zastawiania i rozbrajania pułapek), natomiast łowcy koncentrują się na umiejętnościach Przetrwania, które zwiększają czas działania wielu różnych trunków i mikstur. Chociaż wymienione trzy „silne ofensywnie” klasy różnią się stylem gry, posiadając swoje mocne strony, to wszystkie przodują w posyłaniu przeciwników na deski w najkrótszym możliwym czasie.

W Pillars of Eternity, określenie „łotrzyk” ma związek z niebezpiecznym, morderczym stylem walki tej klasy, a nie skłonnością do kradzieży i oszustw. Bardziej niż jakakolwiek inna klasa, łotrzykowie kierują się zasadą: najlepszą obroną jest atak. Jeżeli wojownicy są zdyscyplinowanymi, niezawodnymi, świetnie wyszkolonymi żołnierzami, którzy utrzymują linię frontu, to łotrzykowie są siłą zaskoczenia, która próbuje przełamać tę linię i uderzyć w najbardziej wrażliwe jednostki przeciwnika, zanim te zdołają skutecznie wyprowadzić kontratak. Przyparci do muru łotrzykowie mogą poważnie ucierpieć z powodu słabego opancerzenia, ale w idealnych warunkach, niesieni chwilą atakują jednego przeciwnika za drugim.

Wszyscy łotrzykowie już na starcie posiadają trzy umiejętności, które pozwalają im błyskawicznie wskoczyć w wir walki: Zabójczy Cios [ang. Finishing Blow], Brawurowy Szturm [ang. Reckless Assault], Nieczysta Walka [ang. Dirty Fighting].

  • Zabójczy Cios (Aktywny) ‒ Pełny atak. Umiejętność zadaje tym większe obrażenia, im bardziej poharatany jest przeciwnik. Kiedy łotrzyk korzysta ze Śmiertelnego Ciosu, zadaje wrogowi pełne uderzenie. Wykonywany atak ma bonus do Precyzji i zadaje dodatkowe 50% obrażeń. Dla każdego 1% poniżej 50% wartości maksymalnej wytrzymałości, którą posiada cel, cios zadaje dodatkowe +3% obrażeń. 3 użycia / odpoczynek.
  • Brawurowy Szturm (Tryb) ‒ W tym trybie atrybut Odbicia łotrzyka jest zmniejszony, ale otrzymuje on bonus do Precyzji i obrażeń ze wszystkich typów broni.
  • Nieczysta Walka ‒ 10% ciosów łotrzyka z każdej broni do walki w zwarciu lub dystansowej to trafienia krytyczne.

Wraz ze zdobywaniem doświadczenia, łotrzykowie otrzymują dostęp do umiejętności, które maksymalizują zadawane przez nich obrażenia i efekty, które dręczą przeciwników przez dłuższy czas [np. krwawienie ‒ przyp. redakcja]. Mogą się również nauczyć wielu sztuczek, które pomagają im uciekać z tarapatów, gdy robi się zbyt gorąco.

  • Atak z zaskoczenia [ang. Sneak Attack] ‒ Aplikuje bonus do obrażeń do ataków broni do walki w zwarciu lub broni dystansowej, kiedy cel jest pod wpływem jednego z następujących efektów: Oślepienie, Otoczenie, Okaleczenie, Paraliż, Petryfikacja, Podatność, Uwięzienie, Ogłuszenie lub Osłabienie. Dotyczy to również każdego celu, który łotrzyk zaatakuje w ciągu pierwszych dwóch sekund od rozpoczęcia walki.
  • Ucieczka (Aktywna) ‒ Pozwala przerwać walkę w zwarciu i bezpiecznie oddalić się od obecnej pozycji. Celem umiejętności musi być otwarta przestrzeń, do której łotrzyk ma bezpośredni dostęp. Po aktywacji, bohater błyskawicznie zrywa walkę w Zwarciu i zwinnie przemieszcza się do wskazanej lokacji. 1 użycie / potyczka.
  • Okaleczenie [ang. Crippling Strike] (Aktywna) ‒ Pełny atak. Zadaje dodatkowe obrażenia i aplikuje przeciwnikowi efekt Okaleczenia. 2 użycia / potyczka.
  • Skoordynowane Rozstawienie [ang. Coordinated Positioning] (Aktywna) ‒ Łotrzyk jest w stanie błyskawicznie zamienić swoją pozycję z pozycją celu w obszarze jednego metra. Jeżeli to sprzymierzeniec, zamiana jest automatyczna. Jeżeli natomiast to przeciwnik, manewr jest rzutem na atak przeciwko Refleksowi (skutkuje wyłącznie przy trafieniu lub ciosie krytycznym). Zamiana jest natychmiastowa i przerywa walkę w zwarciu (jeżeli trwa). 2 użycia / potyczka.
  • Mistrzowski Unik [ang. Adept Evasion] ‒ 50% wszystkich draśnięć przeciwko Refleksowi łotrzyka jest konwertowanych na ciosy niecelne.
  • Oślepiające Uderzenie [ang. Blinding Strike] (Aktywne) ‒ Pełny atak. Zadaje dodatkowe obrażenia i aplikuje przeciwnikowi efekt Oślepienia. 2 użycia / odpoczynek.
  • Śmiercionośne trafienia [ang. Deathblows] ‒ Każdy cel znajdujący się pod wpływem dwóch lub więcej efektów, które pozwalają łotrzykowi na atak z zaskoczenia, otrzymuje dodatkowe obrażenia.

Łowcy to eksperci w strzelaniu z każdej broni dystansowej. Chociaż tradycyjnie polegają na łukach i kuszach, niektórzy z nich korzystają z broni palnej, czy nawet magicznych urządzeń. Niezależnie od wyboru uzbrojenia, nawet nowicjusze potrafią uderzać z niesłychaną precyzją, zostawiając na ciele przeciwnika rany, które osłabiają wytrzymałość i ograniczają ruchliwość. W walce wspierają ich zwierzęcy towarzysze ‒ niezwykle wytrzymałe i lojalne istoty, które z łowcami dosłownie dzielą swoje życie. Wszyscy łowcy rozpoczynają grę z trzema następującymi umiejętnościami:

  • Zwierzęcy Towarzysz ‒ Łowca rozpoczyna grę ze zwierzęcym kompanem (którego może nazwać). Towarzysz dzieli Zdrowie i Wytrzymałość z łowcą, więc kiedy jeden otrzymuje obrażenia, redukowana jest żywotność obu. Zwierzęcy kompani mają dużą wytrzymałość na obrażenia, dzięki czemu mogą stawać w obronie swoich panów.
  • Okaleczający Strzał (Aktywny) ‒ Można z niego skorzystać tylko jeśli postać wyposażona jest w broń dystansową. Cel otrzymuje obrażenia rozłożone w czasie i status Okaleczenia. 3 użycia / odpoczynek.
  • Szybkie Celowanie (Tryb) ‒ Zwiększa liczbę strzałów z broni dystansowej i tempo uzupełniania amunicji, odbierając przy tym nieco Precyzji.

Na wyższych poziomach, łowcy otrzymują umiejętności zwiększające efektywność ataków i koordynujące wykorzystanie ich zwierzęcych towarzyszy. Wykorzystując strategiczne korzyści wynikające z synergii łowcy i jego kompana, gracz może zablokować i błyskawicznie zmiażdżyć potężnych przeciwników.

  • Obronna Więź [ang. Defensive Bond] ‒ Kiedy gracz i zwierzęcy towarzysz stają się celem ataków o zasięgu obszarowym, otrzymują +15 do adekwatnej odporności.
  • Zdobycz na Celowniku [ang. Marked Prey] ‒ Łowca może oznaczyć pojedynczy cel. Razem ze zwierzęcym towarzyszem uzyskują premię do obrażeń przeciwko temu wrogowi do końca trwania walki. Po oznaczeniu konkretnego celu nie można zamienić go na inny. 1 użycie / potyczka.
  • Zmysł Drapieżnika [ang. Predator Sense] ‒ Zwierzęcy towarzysz otrzymuje premię do obrażeń przeciwko każdej istocie cierpiącej z powodu obrażeń rozłożonych w czasie, włączając w to obrażenia spowodowane Okaleczającym Strzałem.
  • Obława [ang. Stalkers’ Link] ‒ Kiedy zwierzęcy towarzysz łowcy wchodzi w zwarcie z przeciwnikiem, wróg otrzymuje automatycznie status Otoczony ‒ pod warunkiem, że łowca wyposażony jest w broń dystansową i znajduje się naprzeciwko celu.
  • Powalenie (Aktywne) [ang. Takedown] ‒ Zwierzęcy towarzysz może powalić przeciwnika na ziemię. 2 użycia / potyczka.
  • Strzelanie obronne [ang. Defensive Shooting] ‒ Używając broni dystansowej w zwarciu, łowca otrzymuje premię +20 do Precyzji; zwiększa się również jego szansa na przerwanie akcji przeciwnika.
  • Wezwanie Pana [ang. Master’s Call] (Aktywne) ‒ Kiedy łowca korzysta z tej umiejętności, jego towarzysz natychmiast wraca do niego, poruszając się przy tym z większą prędkością i otrzymując premię +20 do Koncentracji oraz obrony przed atakami okazyjnymi wynikającymi z przerwania zwarcia. Każdy wróg, który znajdzie się w odległości poniżej 1 m od zwierzęcia zostaje automatycznie zaatakowany i powalony, jeśli atak się powiedzie. 2 użycia / odpoczynek.

Oprócz wymienionych tu umiejętności, szyfranci, łotrzykowie oraz łowcy mają dostęp do specjalnych zdolności klasowych, jak również talentów. Do niektórych talentów dostęp będzie miał każdy bohater, ale wiele z nich posiada unikalny charakter i pozwala odróżnić jednego bohatera od drugiego. Talenty jednego szyfranta mogą kłaść nacisk na jego fizyczne umiejętności, podczas gdy inny może korzystać w bardziej efektywny sposób z Koncentracji. Niektórzy łotrzykowie będą maksymalizować swoje odporności na poszczególne efekty, inni zaś postanowią zwiększać częstotliwość, z jaką będą mogli używać zdolności ofensywnych. Łowcy z kolei ‒ choć zawsze powinni inwestować w talent do broni dystansowej i ataki specjalne ‒ mogą znacznie zwiększyć swoje szanse na przetrwanie, odpowiednio szkoląc swoich zwierzęcych towarzyszy.

Postacie zorientowane ofensywnie różnią się sposobami, w jakie zadają przeciwnikom obrażenia, ale mamy nadzieję, że spodobały wam się zaprezentowane tu koncepty i mechanika. Jak zwykle jest to tylko nasz obecny design, który będziemy dopracowywać w najbliższych miesiącach. W przyszłości przeprowadzimy jeszcze trzy aktualizacje par klasowych: Przywódców Bandy (pieśniarzy i kapłanów), Pierwszej Linii Frontu (wojowników i barbarzyńców), Władców Motłochu (czarodziei i druidów). Dajcie nam znać, co sądzicie o obecnej aktualizacji i ‒ jeżeli macie ochotę zagłosujcie na oficjalnym forum na parę klas, o której powinniśmy opowiedzieć w następnej kolejności. Dzięki za zainteresowanie i wasze nieustanne wsparcie.