Poradnik: PT EE osiągnięcia

Ogólnie o bohaterach i bestiach, najwierniejszych towarzyszach i nikczemnych przeciwnikach.

Moderatorzy: Moderator, Global Moderator

Awatar użytkownika
Wrathu
Gorejący Dyskutant
Gorejący Dyskutant
Posty: 52
Rejestracja: pn mar 16, 2015 11:45 am
Kontakt:

Osiągnięcia (achievements) na Steamie.
Żeby zdobyć 49/50 potrzebowałem 25 godzin na dwa przejścia - jedno z wczuciem się, drugie taki trochę speedrun, gdzie pomijałem większość zawartości i koncentrowałem się na określonych brakujących osiągnięciach do zdobycia. Pomagałem sobie tym poradnikiem, ale pomyślałem, że przyda się polski z moimi własnymi przemyśleniami.

PROFESJE

Obrazek
Zew ostrza
Powróć do klasy wojownika przed ukończeniem gry.
Wystarczy wyszkolić się w dowolnej innej profesji i poprosić Dak'kona o wznowienie nauki wojennego rzemiosła.

Obrazek
Zew Sztuki
Ukończ szkolenie maga.
Pierwsza okazja u Mebbet na Placu Szmaciarzy, inną możliwością jest Pani Thorncombe w Dzielnicy Urzędników.

Obrazek
Zew cieni
Ukończ szkolenie złodzieja.
Pierwsza okazja u Kościszczura na Placu Szmaciarzy, inną możliwością jest Lenny w Niższej Dzielnicy.

Obrazek
Mistrz ostrzy
Osiągnij poziom 12 w klasie wojownika, nie mając tak wysokiego poziomu w żadnej innej klasie.
Dokładnie to, co w opisie. Protip do tego jak i dwóch poniższych, jak zdobyć dwa (albo nawet trzy, ale mało prawdopodobne) podczas jednego przejścia - wystarczy mieć 11 poziom i zdobyć wystarczająco doświadczenia, by móc przejść na 12. Zapisać grę, zdobyć achievement, wczytać, poprosić Dak'kona albo Annę o powrót do innej profesji i spokojnie można zdobyć 12 poziom na tej drugiej pod koniec Tartaru.

Obrazek
Mistrz Sztuki
Osiągnij poziom 12 w klasie maga, nie mając tak wysokiego poziomu w żadnej innej klasie.
j. w.

Obrazek
Jedność z cieniem
Osiągnij poziom 12 w klasie złodzieja, nie mając tak wysokiego poziomu w żadnej innej klasie.
Prawdopodobnie najszybsze. Poza tym j. w.

Obrazek
„...niż ty w pełni swojej chwały”
Zwiększ wartość którejś z cech do 25.
Myślałem, że chodzi o naturalne dobicie do 25, ale wystarczą nie tylko przedmioty czy tatuaże, ale też czary. Tak więc jeśli Bezimienny jest magiem, może rzucać Przyjaciół tak długo, aż nie będzie miał 25.

CHARAKTERY
Osoby obeznane z Tormentem nie będą miały problemu, żeby przypomnieć sobie, które działania przybliżały w stronę chaosu lub prawa, ale generalnie polecam ten poradnik od kolegów Game Exe.

Obrazek
Siewca chaosu
Miej charakter chaotyczny (dowolny).
W skrócie: kłamać ile wlezie. Przy okazji można też się wziąć za osiągnięcie ze stworzeniem Adahna, "Materializacja". Umożliwia "at'ysOak".

Obrazek
Serce devy
Miej charakter praworządny (dowolny).
W skrócie: dużo przysięgać i tych przysiąg dotrzymywać.

Obrazek
Szlachetny duch
Miej charakter dobry (dowolny).
Łatwe. Jeśli wykonujemy dużo zadań i nie żądamy nagrody, to samo wpadnie bardzo szybko.

Obrazek
Niecne zamiary
Miej charakter zły (dowolny).
Żądanie zapłaty za wykonanie zadania, zabijanie dobrych postaci, popieranie niewolnictwa, generalnie niemoralne czyny. Bardzo pomocny może się okazać Grimuar Szkodliwych Myśli (loot z Mantuoka w Kościach Nocy, prawdopodobnie nie działa już zdobywanie go w Katakumbach) - jeśli nie jesteś zbyt dobry, wystarczy wykonać dla niego zadanie lub dwa i wysłuchać wszystkich jego rad, a charakter szybko stanie się zły.

Obrazek
Grunt to równowaga
Zachowaj do końca gry charakter prawdziwie neutralny.
Prawdopodobnie najtrudniejsze z osiągnięć związanych z charakterami. Trzeba od Kostnicy po Fortecę Żalu mieć charakter neutralny. Sugeruję wzięcie tego osiągnięcia na speedrun, żeby nie było zbyt wielu czynników, które mogłyby wpłynąć na charakter, ale jeśli przechyli się za bardzo w jedną albo drugą stronę, zawsze można wczytać.

SEKRETY

Obrazek
Spojrzenie Pani
Zwróciłeś na siebie uwagę Pani i zostałeś uwięziony w labiryncie.
Szczegółowo tym, jak się tam dostać, na Grimuarze. Najszybsze metody to zabicie dabusa (niezalecane) i zostanie apostołem Aoskara w Alei Niebezpiecznych Węgłów.

Obrazek
Zbieg
Udało ci się uciec z labiryntu Pani Bólu – tym razem.
O tym, jak się wydostać, na Grimuarze.

Obrazek
Materializacja
Stworzyłeś Adahna za sprawą wiary.
Trzeba się przedstawić 11 razy różnym osobom jako Adahn. Lista wszystkich możliwości tutaj. Potem pojawi się w Gospodzie Pod Gorejącym Człekiem i wystarczy zagadać. Pomocne przy osiąganiu "Siewcy Chaosu", ale może utrudnić "Serce devy".

Obrazek
Dyrektor destruktywny
Pokonałeś konstrukt złego czarodzieja.
Labirynt Modronów, loch o wysokim poziomie trudności. Pojawia się tylko w pomieszczeniach, do których wchodzi się tylko wychodząc północnymi drzwiami. Konieczne do osiągnięcia "Już nie = pełna logika".

FRAKCJE
O dziwo, nie ma osiągnięcia za dołączenie do Bogowców.

Obrazek
Niech żyje anarchia
Dołącz do frakcji Anarchistów
Po dołączeniu do Bogowców zagadać do Bedai Lin i wyznać, że nie podoba Ci się już w tej frakcji. Zleci ona mały sabotaż. Osiągnięcie jest przyznawane przy rozmowie z Pennem Szydercą, gdy przyjmuje w szeregi Anarchów.

Obrazek
Prawdziwa Śmierć
Dołącz do frakcji Grabarzy.
W karczmie "Proch do Prochu" w Ulu wykonać zadania dla Emorika.

Obrazek
Stronnictwo Doznań
Dołącz do frakcji Czuciowców.
Najprostsze, bo nie wymaga wykonania żadnego zadania. Zagadać o to do Drzazgi w Miejskim Gmachu Rozrywki.

Obrazek
at'ysOak
Dołącz do frakcji Kaosytów.
Trzeba mieć charakter chaotyczny i zagadać do Kaosyty koło Gospody Pod Gorejącym Człekiem. Wystarczy wybierać najdziwniejsze opcje dialogowe i nie prosić o dołączenie.

TOWARZYSZE

Obrazek
Prawdziwych przyjaciół...
Uratowałeś Mortego.
Wystarczy odzyskać Mortego od Lotara, wykonując dla niego zadanie. Powiązane z fabułą główną, ale można przegapić, jeśli się nie ma Mortego w drużynie.

Obrazek
Anno, moja kochana
Zwerbowałeś Annę do drużyny.
Zdobywa się po rozmowie z Farodem, gdy oddaje się mu kulę z brązu. Powiązane z fabułą główną i można przegapić tylko jeśli Anna nie żyje.

Obrazek
Kapłanka bez bogini
Zwerbowałeś Nie-Sławę do drużyny.
W skrócie: w Przybytku Zaspokajania Żądz Intelektualnych w Dzielnicy Urzędników poprosić Nie-Sławę o dołączenie, następnie porozmawiać z 9 uczennicami i wrócić. Nie-Sława jest potrzebna do "Ufaj Czaszce".

Obrazek
Sprawiedliwość matką doskonałości
Zwerbowałeś Vhailora do drużyny.
Jest w Więzieniu pod Klątwą za portalem do Krain Zewnętrznych. Powiedzieć, że szuka się sprawiedliwości.

Obrazek
Bądź wytrwały. Będąc wytrwałym, wzrastaj w siłę.
Zwerbowałeś Dak'kona do drużyny.
Zagadać do Dak'kona w Gospodzie Pod Gorejącym Człekiem. Gdy będziemy odchodzić, zaproponuje dołączenie. Po prostu trzeba go wziąć, ponieważ jest z nim powiązanych aż sześć innych osiągnięć: "Bratobójca", "Łańcuchowe Ostrze", "Zmienne Ostrze", "Dwie Śmierci jako Jedność", "Przerwany Krąg", "Domknięty Krąg".

Obrazek
Pod gorejąsssym Szszłekiem
Zwerbowałeś Ignusa do drużyny.
W skrócie: znaleźć Karafkę Niekończącej się Wody w Zatopionych Ziemiach, dać się napić kamiennemu Glifowi w Katakumbach, odnaleźć Nemelle w Dzielnicy Urzędników i zapytać o hasło do Karafki, wrócić do Gospody Pod Gorejącym Człekiem i zagadać do Ignusa. Ignus jest potrzebny do "Nauk Płomieni".

Obrazek
Zbuntowany modron
Zwerbowałeś Nordoma do drużyny.
Labirynt Modronów, loch o wysokim poziomie trudności. Pojawia się tylko w pomieszczeniach, do których wchodzi się tylko wychodząc zachodnimi drzwiami. Nordom jest potrzebny do "Już nie = pełna logika".

Obrazek
Ufaj czaszce
Odkryłeś, dlaczego Morte z tobą podróżuje.
Porozmawiać z Nie-Sławą o Mortem (najważniejsze opcje dialogowe to ta o Baator i o mimirze). Potem porozmawiać z Mortem i zapytać go o to, czy jest mimirem.

Obrazek
Nauki płomieni
Odkryłeś, co łączy cię z Ignusem.
W skrócie: usłyszeć od Śmierdziwiatra w Ulu historię Ignusa, przyłączyć Ignusa, zapytać Ignusa o to, kto go nauczył Sztuki.

Obrazek
Już nie = pełna logika
Pomogłeś Nordomowi w rozwiązaniu jego problemów.
Przyłączyć Nordoma. Pokonać Konstrukt Złego Czarodzieja ("Dyrektor Destruktywny"). Porozmawiać z Nordomem o teście polowym i dyrektorze kreatywnym, powiedzieć, że jest się nowym dyrektorem i brać wszystkie upgrade'y. Warto podbić charyzmę.

Obrazek
Bratobójca
Ulepszyłeś ostrze *karach* Dak'kona do najwyższego poziomu na ścieżce zła.
Dak'kon musi mieć 10 poziom. Karach zmienia się w Bratobójcę, jeśli Dak'kon ma bardzo niskie morale, co można osiągnąć poprzez okrutne zachowania wobec niego jak np. przypominanie mu o tym, że jest niewolnikiem, wydawanie poleceń, itd.

Obrazek
Łańcuchowe Ostrze
Ulepszyłeś ostrze *karach* Dak'kona do najwyższego poziomu na ścieżce neutralności.
Dak'kon musi zdobyć 10 poziom, mając Łańcuchowe Ostrze, które ma tylko, jeśli jego morale nie jest za niskie ani za wysokie. W zasadzie chyba najlepiej nie robić nic, co przechyliłoby morale Dak'kona w jedną albo drugą stronę.

Obrazek
Zmienne Ostrze
Ulepszyłeś ostrze *karach* Dak'kona do najwyższego poziomu na ścieżce dobra.
Dak'kon musi zdobyć 10 poziom, mając Zmienne Ostrze. Karach zmienia się w je, gdy Dak'kon ma bardzo wysokie morale, co można osiągnąć, dobrze się z nim dogadując - rozgryzienie Nieprzerwanego Kręgu Zerthimona, pocieszanie go, obietnice o tym, że gdy będzie to możliwe, to będzie wolny, są bardzo wskazane.

Obrazek
Dwie Śmierci jako Jedność
Wydałeś Oświadczenie o Dwóch Śmierciach jako Jedności w Fortecy Żalu.
Wskrześ Dak'kona przed walką z Istotą Wiekuistą.

Obrazek
Przerwany Krąg
Odkryłeś, dlaczego Dak'kon stracił wiarę.
Musisz być magiem i poznawać Nieprzerwany Krąg Zerthimona. Jeśli dobrze pamiętam, to osiągnięcie wpada przy okazji Szóstego Kręgu.

Obrazek
Domknięty Krąg
Przywróciłeś Dak'konowi wiarę.
Wymagane: 19 MDR, 18 INT. Poznaj do końca Nieprzerwany Krąg Zerthimona i porozmawiaj o tym z Dak'konem.

FABUŁA

Obrazek
Bramy Kostnicy
Uciekłeś z Kostnicy.
Powiązane z fabułą, nie da się przegapić.

Obrazek
Jedność Kręgów
Wróciłeś do Mebbet i przywróciłeś Jedność Kręgów.
Po powrocie z Tartaru pójdź na Plac Szmaciarzy do Mebbet i porozmawiaj z nią. Po rozmowie wpada osiągnięcie.

Obrazek
Koniec szarady
Poradziłeś sobie z Ravelą Szaradną.
Nie da się przegapić. Wpada po pokonaniu Raveli w jej Czarnokolcym Labiryncie.

Obrazek
Tak wiele odgałęzień
Spotkałeś wszystkie wcielenia Raveli w Sigil.
W skrócie: spotkaj Ei-Vene (Kostnica), Mebbet (Plac Szmaciarzy) i Martę Szwaczkę (Zakopana Wioska). Osiągnięcie wpada podczas rozmowy z Ravelą o jej wcieleniach.

Obrazek
Po drugiej stronie
Sprowadziłeś Klątwę z powrotem do Zewnętrza.
Powiązane z fabułą. Wpada po powrocie z Tartaru.

Obrazek
Siła w zdradzie
Poradziłeś sobie z Triasem Zdrajcą.
Powiązane z fabułą. Nie mam pewności, czy trzeba go oszczędzić, by osiągnięcie wpadło.

Obrazek
Składzik starego kulawca
Znalazłeś skarbiec Faroda. Ale tu śmierdzi.
Po wejściu do kamienicy zbójców wróć w dowolnym momencie na dwór Faroda, weź jego laskę i otwórz portal do skarbca. Osiągnięcie wpada po wejściu tam.

Obrazek
Kula z brązu
Odzyskałeś kulę z brązu.
Powiązane z fabułą. Trzeba ją znaleźć dla Faroda, jest w Zatopionych Ziemiach. Koniecznie po nią wrócić do Faroda, bo będzie potrzebna do "Imiennego".

Obrazek
Imienny
W końcu poznałeś swoje imię.
Wróć po kulę z brązu. W Fortecy Żalu porozmawiaj z Pragmatycznym Wcieleniem i dowiedz się, że kula to martwy kamień doznań. Porozmawiaj z Dobrym Wcieleniem i dowiedz się, że to on był tym pierwszym (możliwe, że jest tu potrzebna wysoka MDR lub INT). Wchłoń go i użyj kuli z brązu, by poznać swoje prawdziwe imię.

Obrazek
Samotnik
Wszedłeś do Fortecy Żalu bez towarzyszy.
Nie trzeba przechodzić jej do końca. Odłączenie towarzyszy i wejście w portal w Kostnicy powinno wystarczyć.

Obrazek
Deinkarnacja
Zabij wszystkie trzy wcielenia w Fortecy Żalu.
J.w. Wyklucza się z "Trójinkarnacją". Zapisać przed jednym albo drugim, wczytać i wykonać drugie.

Obrazek
Trójinkarnacja
Wchłoń wszystkie trzy wcielenia w Fortecy Żalu.
Do wchłonięcia pragmatycznego wcielenia potrzebna jest MDR 21. Do wchłonięcia paranoicznego może być pomocna znajomość języka Uyo (Dzielnica Urzędników, Finam Lingwista). Dobre wcielenie zgodzi się zawsze. Wyklucza się z "Deinkarnacją". Zapisać przed jednym albo drugim, wczytać i wykonać drugie.

Obrazek
Ból rozstania
Pokonałeś swojego przeciwnika.
Wystarczy pokonać Istotę Wiekuistą lub połączyć się z nią. Czyli wygrać grę.

Obrazek
Odpowiedź na każde pytanie
Udziel Istocie Wiekuistej odpowiedzi na „pytanie bez znaczenia”.
Wymagana MDR 24. Zapytaj o to, co może zmienić naturę człowieka, udowodnij, że wiara i skłoń Wiekuistego do połączenia, grożąc, że unicestwisz się siłą woli.
Ostatnio zmieniony czw lip 20, 2017 10:23 am przez Wrathu, łącznie zmieniany 1 raz.
Awatar użytkownika
Wrathu
Gorejący Dyskutant
Gorejący Dyskutant
Posty: 52
Rejestracja: pn mar 16, 2015 11:45 am
Kontakt:

Myślę, że 2-3 to takie minimum. Najlepiej zapisać przed akcjami, które mogłyby wpłynąć na morale Dak'kona i możliwą zmianą charakteru. Bo to są najistotniejsze rzeczy, które się wykluczają i przed przejściem warto się zastanowić, którą drogę obierzemy.
- 3 osiągnięcia są związane z morale Dak'kona i są bardzo długotrwałe, bo musi osiągnąć 10 poziom: "Bratobójca" z niskim morale, "Zmienne Ostrze" z wysokim i "Łańcuchowe Ostrze" za neutralnym. Bez przechodzenia od początku może się nie obejść.
- 5 osiągnięć jest związanych z charakterem. Zdobycie wszystkich jest możliwe za dwoma podejściami - pierwsze z wahającym się charakterem, drugie z neutralnym od początku do końca. W moim przypadku było tak, że za pierwszym razem zdobyłem wszystkie charaktery oprócz złego, a za drugim zdobyłem zły, wczytałem zapis i jechałem na neutralnym do końca.
- 3 osiągnięcia są przyznawane za zdobycie 12 poziomu w danej profesji bez posiadania tak wysokiego poziomu w innej. Można mieć 11 poziom i zdobyć wystarczająco doświadczenia, by móc przejść na 12. Zapisać grę, zdobyć achievement, wczytać, poprosić Dak'kona albo Annę o powrót do innej profesji i spokojnie można zdobyć 12 poziom na tej drugiej pod koniec Tartaru.
- wszystkie pozostałe osiągnięcia da się zdobyć podczas pojedynczego przejścia gry.
ODPOWIEDZ
  • Informacje
  • Kto jest online

    Użytkownicy przeglądający to forum: Obecnie na forum nie ma żadnego zarejestrowanego użytkownika i 6 gości