Foto: Powstawanie PT
: pt sie 02, 2013 8:50 pm
Jako, że zostałem wywołany do tablicy - parę materiałów ze starej stronki PT.
1. Twórcy Tormenta:
[align=center]
[/align]
W tle: Derek Johnson (Artist).
Drugi rząd (prawej do lewej): Dennis Presnell (Artist), Scott Everts (Artist), Tim Donley (Lead Artist), Jason Suinn (Technical Designer), Chris Avellone (Lead Designer), Ken Lee (Project Director), Feargus Urquhart (BIS Director), Colin McComb (Designer/Writer).
Pierwszy rząd: Yuki Furumi (Programmer,troche z tyłu), Jake Devore (Scriptor), Adam Heine (Scriptor), Scott Warner (Designer), Kris Giampa, Damien Evans, Brian Menze (Artist), Dan Spitzley (Lead Programmer).
Siedzący: Kihan Pak, Fred Hatch (Voice overs and Localizations), John Deily (Designer), Dave Hendee (Technical Designer), Dave Maldanado (Designer), Rob Holloway (Programmer), Eric Campanella (Artist), Jim Gardner (Programmer).
2. Screeny z wersji alpha gry:
[align=center]



[/align]
3. Praca nad lokacjami:
[align=center]


[/align]
4. Wczesny plakat reklamowy:
[align=center]
[/align]
5. A tu droga do stworzenia finalnego plakatu:
[align=center]


[/align]
6. Ewolucja loga gry:
[align=center]



[/align]
1. Twórcy Tormenta:
[align=center]
[/align]W tle: Derek Johnson (Artist).
Drugi rząd (prawej do lewej): Dennis Presnell (Artist), Scott Everts (Artist), Tim Donley (Lead Artist), Jason Suinn (Technical Designer), Chris Avellone (Lead Designer), Ken Lee (Project Director), Feargus Urquhart (BIS Director), Colin McComb (Designer/Writer).
Pierwszy rząd: Yuki Furumi (Programmer,troche z tyłu), Jake Devore (Scriptor), Adam Heine (Scriptor), Scott Warner (Designer), Kris Giampa, Damien Evans, Brian Menze (Artist), Dan Spitzley (Lead Programmer).
Siedzący: Kihan Pak, Fred Hatch (Voice overs and Localizations), John Deily (Designer), Dave Hendee (Technical Designer), Dave Maldanado (Designer), Rob Holloway (Programmer), Eric Campanella (Artist), Jim Gardner (Programmer).
2. Screeny z wersji alpha gry:
[align=center]




[/align]3. Praca nad lokacjami:
[align=center]



[/align]4. Wczesny plakat reklamowy:
[align=center]
[/align]5. A tu droga do stworzenia finalnego plakatu:
[align=center]



[/align]6. Ewolucja loga gry:
[align=center]




[/align]











































