W wywiadzie dla włoskiego bloga poświęconego Torment: Tides of Numenera Adam Heine dzieli się refleksjami i koncepcjami dotyczącymi technicznej strony...
Czytaj więcej
Dwudziesta ósma aktualizacja duchowego spadkobiercy Planescape: Torment porusza zagadnienia współdzielenia technologii Pillars of Eternity, funkcjonowania ekwipunku oraz kwestie podziału łupów i...
Czytaj więcej
W drugiej części dwudziestej siódmej aktualizacji przeczytamy o ostatnich przemeblowaniach w fabule Torment: Tides of Numenera oraz o tym, jak Adam...
Czytaj więcej
Redakcja nieoficjalnego włoskiego bloga Torment: Tides of Numenera przeprowadziła krótki wywiad z Chrisem Avellone’em, dotyczący jego udziału oraz roli w...
Czytaj więcej
Pierwsza część dwudziestej siódmej aktualizacji Tides of Numenera poświęcona jest tematyce umiejętności oraz eksploracji. Kevin Saunders tłumaczy również, dlaczego dłuższy...
Czytaj więcej
W dwudziestej szóstej aktualizacji Kevin Saunders zachwala wysoką frekwencję głosowania na system walki oraz tłumaczy, dlaczego duchowy następca Planescape: Torment...
Czytaj więcej
W 22. aktualizacji Tormenta Kevin, Colin i Adam podsumowują postępy w projektowaniu poczynione podczas lata. Przeczytamy m.in. o projektowaniu stref,...
Czytaj więcej
W #24 i #25 aktualizacji Tides of Numenera Adam wyjaśni, czym są nurty na przykładzie bohaterów Planescape: Torment, Colin odpowie...
Czytaj więcej
14 sierpnia, niecały rok po zakończeniu ogłoszonej przez Montego Cooka kampanii na Kickstarterze (w której to pozyskał pół miliona dolarów), doczekaliśmy się...
Czytaj więcej
Po dłuższej przerwie ekipa Tormenta wita nas ponownie bardzo obszerną aktualizacją, z której dowiemy się m.in. o przebiegu zebrania scenarzystów...
Czytaj więcej