<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Archiwa: Disco Elysium &#8211; Grimuar Sferowca</title>
	<atom:link href="https://grimuar.pl/category/disco-elysium/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://grimuar.pl/category/disco-elysium/</link>
	<description>Planescape: Torment, Planescape, Blizzard in Baator</description>
	<lastBuildDate>Thu, 18 Mar 2021 18:48:12 +0000</lastBuildDate>
	<language>pl-PL</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.3</generator>

<image>
	<url>https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2025/09/cropped-grimz-2-32x32.png</url>
	<title>Archiwa: Disco Elysium &#8211; Grimuar Sferowca</title>
	<link>https://grimuar.pl/category/disco-elysium/</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Disco Elysium – audiowizualna uczta dla bibliofilów</title>
		<link>https://grimuar.pl/discoelysium/wrazenia</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Darnath]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 03 Jan 2020 19:16:26 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Disco Elysium]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[disco elysium]]></category>
		<category><![CDATA[recenzja]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://grimuar.pl/?p=4976</guid>

					<description><![CDATA[<p>Budzisz się w zdewastowanym pokoju, na ostrym kacu, nagi i brudny, bez wspomnień. Znalezienie ubrania stanowi pierwsze wyzwanie, byle spojrzenie w lustro kończy się traumatycznym...</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/discoelysium/wrazenia">Disco Elysium – audiowizualna uczta dla bibliofilów</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[
<h4 class="wp-block-heading">Budzisz się w zdewastowanym pokoju, na ostrym kacu, nagi i brudny, bez wspomnień. Znalezienie ubrania stanowi pierwsze wyzwanie, byle spojrzenie w lustro kończy się traumatycznym przeżyciem, a zapalenie światła sprowadza na twe ciało ból.</h4>



<p>Jesteś detektywem, który w pierwszej kolejności musi pozbierać kawałki swojej przeszłości w jednolitą całość, a następnie rozwiązać zagadkę popełnionego w okolicy morderstwa. Nie będzie to jednak łatwe.</p>



<p><strong>Disco Elysium</strong> to powieść graficzna będąca hybrydą gry cRPG i przygodowej. W momencie, kiedy ten artykuł trafia na Grimuar, tytuł jest już dla wielu grą minionego roku, najlepszym RPG 2019; dla części też, nie bez przyczyny, produkcją przypominającą Planescape: Torment.</p>



<p>Podobieństw jest wiele – począwszy od samej historii, wymagającej od gracza odnalezienia się w dość surrealistycznym i brudnym świecie, przez koncept zagubionego we własnych myślach protagonisty, aż po oczywiste porównania: obaj bohaterowie nie pamiętają swojej przeszłości, nie znają swego imienia i mają wiele na sumieniu.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe title="DISCO ELYSIUM - Launch Trailer (Official)" width="726" height="408" src="https://www.youtube.com/embed/UWWA1jnI5N4?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>W Disco Elysium wspomnienia i dialogi odpowiedzialne są za lwią część całego doświadczenia (mam tu na myśli zarówno wrażenia z przygody, jak i zdobywane punkty). Grę wyróżniają również niesamowicie dobrze napisane postacie, intrygująca oprawa muzyczna, piękna szata graficzna i unikatowy system rozwoju bohatera.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Noir, disco i polityczno-społeczna otoczka Revacholu</h2>



<p>Początek naszej detektywistycznej przygody jest dość banalny – nasz bohater ma sprawdzić tropy i poszlaki oraz zbadać pobliskie miejsce zbrodni. Musi też zrozumieć, co działo się w dni poprzedzające jego duchowe „zmartwychwstanie” (rozumiane jako przebudzenie po kacu z ostrą amnezją).</p>



<div class="wp-block-image"><figure class="alignleft is-resized"><img decoding="async" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/01/harry.jpg" alt="" class="wp-image-4989" width="250" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/01/harry.jpg 600w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/01/harry-300x202.jpg 300w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/01/harry-370x249.jpg 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/01/harry-450x302.jpg 450w" sizes="(max-width: 600px) 100vw, 600px" /></figure></div>



<p>Disco Elysium niewiarygodnie dogłębnie porusza tematykę polityczną i społeczną. Bohaterowie, których spotkamy na swojej drodze, będą często otwarcie opowiadać o swych politycznych preferencjach i oczekiwać od nas poparcia lub potępienia ideologii „adwersarzy”. Nasz bohater niejednokrotnie trafi na piewców komunizmu, rasizmu, faszyzmu czy też wyznawców moralizmu i liberalizmu. Co charakterystyczne dla tytułu, Disco przedstawia wiele skrajnych ideologii i postaw, często otwarcie z nich szydząc lub dostrzegając pułapki ekstremizmu.</p>



<p>Tematy polityczne, społeczne czy gospodarcze są w pewnym aspekcie w centrum całego wątku fabularnego. Nasz detektyw trafia do biedniejszej dzielnicy miasta Revachol, gdzie od tygodni toczą się długie dysputy między klasą robotniczą, związkami zawodowymi i wysoko postawionymi przedstawicielami biurokracji i korporacji. Rozwikłanie śledztwa i rozstrzygnięcie, kto stoi za morderstwem, będzie więc od nas wymagało odnalezienia się w polityczno-społecznej sytuacji Revacholu.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Melancholijny i groteskowy obraz kaca</h2>



<p>Na tle współczesnych gier izometrycznych produkcję wyróżnia unikalna oprawa graficzna wzbogacona o surrealistyczne rysunki. Dwuwymiarowe tła są po prostu piękne, wiele lokacji ma swój specyficzny, charakterystyczny urok, a elementy wnętrz oraz projekty przestrzeni i lokacji zachęcają do eksploracji, której czeka nas w Disco od groma ‒ od starych, zapyziałych mieszkań, przez opuszczone budynki przemysłowe, po sklepy oferujące najróżniejsze dziwaczne gadżety. Świat nie jest co prawda zbyt duży i nie da się go porównać do tego, który odwiedziliśmy choćby w Divinity: Original Sin czy podobnych produkcjach – tym, co wyróżnia Disco na tle innych tego typu tytułów, jest zagęszczenie treści. Każde drzwi mogą prowadzić w ciekawe miejsce, każdy kamień może się okazać kluczową poszlaką, a każdy przedmiot posiadać bogatą, ukrytą historię.</p>



<p>Rozczarowanie mogą natomiast przeżyć gracze oczekujący od gry ciekawej mechaniki walki – w Disco praktycznie jej nie ma. Nie uświadczycie tu aktywnej pauzy ani walki turowej. Wszystkie bitwy toczą się na przestrzeni dialogów, które są bardzo często interaktywne ‒ nasz bohater może kogoś uderzyć czy rozwalić coś w trakcie rozmowy. Twórcy poszli krok dalej i dodali do wielu tego typu działań odpowiednie animacje.</p>



<figure class="wp-block-image"><a href="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/01/disco-el1.png"><img fetchpriority="high" decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/01/disco-el1.png" alt="" class="wp-image-4980" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/01/disco-el1.png 1920w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/01/disco-el1-300x169.png 300w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/01/disco-el1-1030x579.png 1030w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/01/disco-el1-768x432.png 768w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/01/disco-el1-1536x864.png 1536w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/01/disco-el1-370x208.png 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/01/disco-el1-1170x658.png 1170w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/01/disco-el1-972x546.png 972w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/01/disco-el1-760x428.png 760w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/01/disco-el1-1500x844.png 1500w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/01/disco-el1-705x397.png 705w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/01/disco-el1-450x253.png 450w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/01/disco-el1-270x152.png 270w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></figure>



<p>Wyposażenie bohatera w Disco Elysium bardzo przypomina to z Planescape: Torment. Odpowiednikiem tatuaży, amuletów i biżuterii jest tutaj przyziemne, codzienne ubranie naszego detektywa. To, czy mamy na sobie garnitur, czapkę z daszkiem, krawat czy muszkę, może znacząco wpłynąć na powodzenie naszych interakcji. Ubrania mają też bezpośredni wpływ na nasze współczynniki. W Disco znajdziemy również mnóstwo przedmiotów fabularnych, które otwierają interesujące opcje dialogowe – pozornie najmniej znaczący przedmiot może spełnić w naszej przygodzie kluczową rolę.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Unikatowy system rozwoju detektywa</h2>



<p>Tytuł posiada bardzo oryginalny system atutów, zwany Gablotą Myśli ( „Thought Cabinet”). W trakcie przygody gracz dokona różnych wewnętrznych przemyśleń i przeżyje rozmaite doświadczenia, które następnie będzie mógł zgłębić. Jeśli to zrobi, otrzyma bonus, często idący w parze z ujemnym modyfikatorem. Przykładowo jeśli nasz detektyw będzie miał zbyt wiele myśli samobójczych, w Gablocie pojawi się nowa myśl „Palec na spuście” („Finger on the Eject Button”). Zgłębienie tej tematyki zwiększy nasze atrybuty autorytetu (jako że detektyw nie ma nic do stracenia) i sugestii. Z kolei zastanowienie się nad datą własnych urodzin (dla przypomnienia: nasz detektyw niczego nie pamięta, a alkohol nie najlepiej konserwuje cerę) uruchomi w naszej Gablocie myśl „Generator daty narodzin” („Date of Birth Generator”), której ukończenie uzmysłowi nam, w jakim wieku jest nasz bohater i jednocześnie zwiększy pulę logiki, zmniejszając przy tym naszą zręczność (tak, to stary dziad).</p>



<figure class="wp-block-image"><a href="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/01/disco-el2.jpg"><img decoding="async" width="1920" height="1080" src="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/01/disco-el2.jpg" alt="" class="wp-image-4982" srcset="https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/01/disco-el2.jpg 1920w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/01/disco-el2-300x169.jpg 300w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/01/disco-el2-1030x579.jpg 1030w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/01/disco-el2-768x432.jpg 768w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/01/disco-el2-1536x864.jpg 1536w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/01/disco-el2-370x208.jpg 370w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/01/disco-el2-1170x658.jpg 1170w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/01/disco-el2-972x546.jpg 972w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/01/disco-el2-760x428.jpg 760w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/01/disco-el2-1500x844.jpg 1500w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/01/disco-el2-705x397.jpg 705w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/01/disco-el2-450x253.jpg 450w, https://grimuar.pl/wp-content/uploads/2020/01/disco-el2-270x152.jpg 270w" sizes="(max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /></a></figure>



<p>Gablotę Myśli uzupełniają cztery główne statystyki: intelekt, psychika, kondycja, motoryka. Każda z nich ma swoje atrybuty, które odpowiadają za powodzenie opcji dialogowych, dostrzeganie obiektów, rozwikływanie zagadek, powodzenie potyczek. Przykładowo w ramach intelektu gracz może rozwinąć atrybuty logiki (zwiększające umiejętności dedukcji), encyklopedii (poszerzające wiedzę o świecie) czy retoryki (czyniące z bohatera mistrza perswazji). Psychika natomiast w dużej mierze odpowiada za takie cechy jak empatia czy autorytet, kondycja wiąże się z wytrzymałością, odpornością na ból czy zastraszaniem, a motoryka zwiększa refleks, szybkość reakcji i spostrzegawczość. Łącznie gracz ma do dyspozycji 24 atrybuty i kilkadziesiąt przemyśleń do odkrycia, co czyni cały system wysoce regrywalnym i unikatowym.</p>



<h2 class="wp-block-heading">Wartościowa podróż</h2>



<p>Disco Elysium jest pasjonującym, niezwykle dobrze napisanym, pełnym emocji i doznań RPG-iem o zawiłej, intrygującej fabule. To powieść graficzna, na której kształtowanie mamy ogromny wpływ. Nasz detektyw może do woli rzeźbić interakcje z otaczającym światem ‒ od grobowych i pesymistycznych reakcji do huraoptymizmu. Może odnaleźć się w roli zapijaczonego bandyty, gwiazdy disco, rzetelnego i bezkompromisowego stróża prawa czy fanatycznego ekstremisty. Pomyślicie, że przesadzam, ale mnogość wyborów w tak pozornie niewielkiej grze stanowi naprawdę pozytywne zaskoczenie.</p>



<figure class="wp-block-embed is-type-video is-provider-youtube wp-block-embed-youtube wp-embed-aspect-16-9 wp-has-aspect-ratio"><div class="wp-block-embed__wrapper">
<iframe loading="lazy" title="DISCO ELYSIUM - Accolades Trailer (Official)" width="726" height="408" src="https://www.youtube.com/embed/Vs89yNdVYpY?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe>
</div></figure>



<p>Rozumiem przy tym wszystkie porównania do Planescape: Torment. Chociaż sam klimat i warstwa tematyczna w wielu aspektach się różnią, Disco posiada wiele z tych samych cech, które odpowiadają za kultowy status Udręki. Podobnie jak Torment jest to tak naprawdę interaktywna książka w oprawie audiowizualnej, stanowiąca most między świetną literaturą a doskonałą cyfrową rozrywką.</p>
<p>Artykuł <a href="https://grimuar.pl/discoelysium/wrazenia">Disco Elysium – audiowizualna uczta dla bibliofilów</a> pochodzi z serwisu <a href="https://grimuar.pl">Grimuar Sferowca</a>.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
