<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	
	>
<channel>
	<title>
	Komentarze do: Wrota Baldura III – Przedsmak rozgrywki	</title>
	<atom:link href="https://grimuar.pl/baldursgate3/przedsmak-rozgrywki/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://grimuar.pl/baldursgate3/przedsmak-rozgrywki</link>
	<description>Planescape: Torment, Planescape, Blizzard in Baator</description>
	<lastBuildDate>Fri, 11 Sep 2020 21:15:39 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.8.3</generator>
	<item>
		<title>
		Autor: Boo		</title>
		<link>https://grimuar.pl/baldursgate3/przedsmak-rozgrywki/#comment-40</link>

		<dc:creator><![CDATA[Boo]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 03 Mar 2020 19:49:48 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://grimuar.pl/?p=5022#comment-40</guid>

					<description><![CDATA[Gra zapewne znajdzie zwolenników, szczególnie młodych, którzy tylko &quot;zaliczą&quot;  i przejdą do kolejnej zabawy, ale osobiście jestem rozczarowany tym co zobaczyłem.  Rozumiem że od wielu lat mówiło się o kontynuacji, lecz mam wrażenie, że w głowach wielu starych bywalców Wrót Baldura, tkwił obraz tych cudnie namalowanych miejsc, prostoty przekazu przy jednoczesnej różnorodności i bogactwie możliwości obu części, to zachęca do dziś, wbrew temu do czego zmierza ówczesny przemysł gier. Dla mnie to już najbardziej spartaczona część gry (mimo że jeszcze do premiery, tak faktycznie nie wiadomo ile czasu), takie pstrokate &quot;coś&quot; co ukradło tą niezapomnianą miodność. Już nikt nie powie ... &quot;Boo - mówi coooO!&quot;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gra zapewne znajdzie zwolenników, szczególnie młodych, którzy tylko &#8222;zaliczą&#8221;  i przejdą do kolejnej zabawy, ale osobiście jestem rozczarowany tym co zobaczyłem.  Rozumiem że od wielu lat mówiło się o kontynuacji, lecz mam wrażenie, że w głowach wielu starych bywalców Wrót Baldura, tkwił obraz tych cudnie namalowanych miejsc, prostoty przekazu przy jednoczesnej różnorodności i bogactwie możliwości obu części, to zachęca do dziś, wbrew temu do czego zmierza ówczesny przemysł gier. Dla mnie to już najbardziej spartaczona część gry (mimo że jeszcze do premiery, tak faktycznie nie wiadomo ile czasu), takie pstrokate &#8222;coś&#8221; co ukradło tą niezapomnianą miodność. Już nikt nie powie &#8230; &#8222;Boo &#8211; mówi coooO!&#8221;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: szef		</title>
		<link>https://grimuar.pl/baldursgate3/przedsmak-rozgrywki/#comment-39</link>

		<dc:creator><![CDATA[szef]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Feb 2020 11:28:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://grimuar.pl/?p=5022#comment-39</guid>

					<description><![CDATA[Wiedzialem ze to bedzie inna gra niz stare baldury - to bylo oczywiste. I mimo wszystkich ciekawostek, spodziewanych roznic itp. - zawiodlem sie na tym gameplay&#039;u. Pod nosem rzeklem &quot;do baldura to temu daleko&quot; - nie ma co sie rozpisywac nad pre alpha, jednakze najbardziej razi mnie odtworzony swiat, otoczenie. Walka - z samego filmiku mam jej dosc, a co jakbym mial grac? Ekploaracja nie wydaje sie fajna i ogolnie nie jestem pewien czy to JA, czy to po prostu nie moja para kaloszy bo w Original Sin II gralem doslownie godzine, wiec nie wiem na 100% ;)... Z drugiej strony, ciezko zrobic cos fenomenalnego, tym bardziej ze mieli gotowca (original sin), wiec wystarczalo go tylko podrasowac. Co tez uczynili.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Wiedzialem ze to bedzie inna gra niz stare baldury &#8211; to bylo oczywiste. I mimo wszystkich ciekawostek, spodziewanych roznic itp. &#8211; zawiodlem sie na tym gameplay&#8217;u. Pod nosem rzeklem &#8222;do baldura to temu daleko&#8221; &#8211; nie ma co sie rozpisywac nad pre alpha, jednakze najbardziej razi mnie odtworzony swiat, otoczenie. Walka &#8211; z samego filmiku mam jej dosc, a co jakbym mial grac? Ekploaracja nie wydaje sie fajna i ogolnie nie jestem pewien czy to JA, czy to po prostu nie moja para kaloszy bo w Original Sin II gralem doslownie godzine, wiec nie wiem na 100% ;)&#8230; Z drugiej strony, ciezko zrobic cos fenomenalnego, tym bardziej ze mieli gotowca (original sin), wiec wystarczalo go tylko podrasowac. Co tez uczynili.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Kangaxx		</title>
		<link>https://grimuar.pl/baldursgate3/przedsmak-rozgrywki/#comment-38</link>

		<dc:creator><![CDATA[Kangaxx]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Feb 2020 08:06:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://grimuar.pl/?p=5022#comment-38</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://grimuar.pl/baldursgate3/przedsmak-rozgrywki/#comment-37&quot;&gt;Darnath&lt;/a&gt;.

Dwa moje podstawowe problemy z divinity to po pierwsze fabuła, która w ogóle nie wciąga i po paru godzinach w ogóle nie wiedziałem kim mój bohater jest, do czego dąży i jakie ma motywacje. Druga kwestia to turowa walka. Wiem że ma sporo fanów ale dla mnie to całkowicie zabija klimat. Taka walka z firkraagiem miała swoją dynamikę podkreślona genialną muzyką - były emocje. W divinity mam  5 minut walczyc psem czy innym rolnikiem.
Grafika podczas rozmów i model postaci wyglądaja dla mnie jak trochę ładniejsze kopiuj- wklej jz DA INKWIZYCJI, taki styl cukierkowo- plastikowy, ale tego akurat bym się wcale nie czepiał jeśli walka i fabuła byłyby ok.  Krótko mowiax, hajp opadł.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://grimuar.pl/baldursgate3/przedsmak-rozgrywki/#comment-37">Darnath</a>.</p>
<p>Dwa moje podstawowe problemy z divinity to po pierwsze fabuła, która w ogóle nie wciąga i po paru godzinach w ogóle nie wiedziałem kim mój bohater jest, do czego dąży i jakie ma motywacje. Druga kwestia to turowa walka. Wiem że ma sporo fanów ale dla mnie to całkowicie zabija klimat. Taka walka z firkraagiem miała swoją dynamikę podkreślona genialną muzyką &#8211; były emocje. W divinity mam  5 minut walczyc psem czy innym rolnikiem.<br />
Grafika podczas rozmów i model postaci wyglądaja dla mnie jak trochę ładniejsze kopiuj- wklej jz DA INKWIZYCJI, taki styl cukierkowo- plastikowy, ale tego akurat bym się wcale nie czepiał jeśli walka i fabuła byłyby ok.  Krótko mowiax, hajp opadł.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Darnath		</title>
		<link>https://grimuar.pl/baldursgate3/przedsmak-rozgrywki/#comment-37</link>

		<dc:creator><![CDATA[Darnath]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Feb 2020 07:33:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://grimuar.pl/?p=5022#comment-37</guid>

					<description><![CDATA[W odpowiedzi do &lt;a href=&quot;https://grimuar.pl/baldursgate3/przedsmak-rozgrywki/#comment-36&quot;&gt;Kangaxx&lt;/a&gt;.

Mhm, ja przyznam otwarcie, że bardzo lubię rozgrywkę w Divinity: Original Sin (i stawiam ją pośród najprzyjemniejszych spośród gier cRPG ostatnich lat). Mam natomiast kłopot z estetyką i interfejsem. Po niesamowicie klimatycznym intro z łupieżcami umysłu, czuję się trochę jakbym przeniósł się do innej gry. Najbardziej razi design bohaterów, kostiumy. Brakuje im takiej surowości, ale to jest ogólny problem z estetyką modeli 3D – są schludne, takie nieco kreskówkowe. 

W grach izometrycznych przez to, że modele były tak uproszczone, człowiek zdawał się całkowicie na ręcznie rysowane portrety postaci. I taki jeden portret miał w moim odczuciu więcej głębi niż cały ten (niezwykle zresztą kosztowny) trójwymiarowy mockup twarzy starający się nieudolnie pokazać emocje przez jednolite, plastikowe tekstury. Chociaż może to tylko kwestia nostalgii i tego, że czasem zbyt idealnie pamiętamy stare gry.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W odpowiedzi do <a href="https://grimuar.pl/baldursgate3/przedsmak-rozgrywki/#comment-36">Kangaxx</a>.</p>
<p>Mhm, ja przyznam otwarcie, że bardzo lubię rozgrywkę w Divinity: Original Sin (i stawiam ją pośród najprzyjemniejszych spośród gier cRPG ostatnich lat). Mam natomiast kłopot z estetyką i interfejsem. Po niesamowicie klimatycznym intro z łupieżcami umysłu, czuję się trochę jakbym przeniósł się do innej gry. Najbardziej razi design bohaterów, kostiumy. Brakuje im takiej surowości, ale to jest ogólny problem z estetyką modeli 3D – są schludne, takie nieco kreskówkowe. </p>
<p>W grach izometrycznych przez to, że modele były tak uproszczone, człowiek zdawał się całkowicie na ręcznie rysowane portrety postaci. I taki jeden portret miał w moim odczuciu więcej głębi niż cały ten (niezwykle zresztą kosztowny) trójwymiarowy mockup twarzy starający się nieudolnie pokazać emocje przez jednolite, plastikowe tekstury. Chociaż może to tylko kwestia nostalgii i tego, że czasem zbyt idealnie pamiętamy stare gry.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Autor: Kangaxx		</title>
		<link>https://grimuar.pl/baldursgate3/przedsmak-rozgrywki/#comment-36</link>

		<dc:creator><![CDATA[Kangaxx]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Feb 2020 05:59:35 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://grimuar.pl/?p=5022#comment-36</guid>

					<description><![CDATA[Dla mnie to duże rozczarowanie. Nie wiem po co nazywać to trzecia Baldura skoro wygląda to jak kolejne divinity.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Dla mnie to duże rozczarowanie. Nie wiem po co nazywać to trzecia Baldura skoro wygląda to jak kolejne divinity.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
	</channel>
</rss>
