W drugiej części dwudziestej siódmej aktualizacji przeczytamy o ostatnich przemeblowaniach w fabule Torment: Tides of Numenera oraz o tym, jak Adam Heine awansował na pozycję głównego projektanta gry. Czas na fabułę...
Pierwsza część dwudziestej siódmej aktualizacji Tides of Numenera poświęcona jest tematyce umiejętności oraz eksploracji. Kevin Saunders tłumaczy również, dlaczego dłuższy etap przedprodukcji wyjdzie wszystkim na dobre. Na podstawie: 1/2 aktualizacji #27 Jak...
Fabuła – Ostatni Porzucony i Stwórca Wcieleń – Jak mnie znalazłeś? – wydyszał, po czym szybko wzniósł między sobą a stworzeniem ścianę energii. – Ukryłem się przed tobą! Cień wciąż...
Producent Project: Eternity, Brandon Adler przedstawia wysoce skomplikowany proces tworzenia wstępnej wersji obszaru pomieszczenia. W tej bardzo technicznej aktualizacji poznacie harmonogram i etapowość prac zespołu oraz dowiecie się nieco więcej o...
Przed nami podwójna aktualizacja, w której Darren Monahan prezentuje portal realizacji zamówień, zaś Hector Espinoza opowiada o sobie w kolejnej odsłonie cyklu „Poznaj ekipę”. Na podstawie: Double Whammy. W końcu nadszedł...
W 22. aktualizacji Tormenta Kevin, Colin i Adam podsumowują postępy w projektowaniu poczynione podczas lata. Przeczytamy m.in. o projektowaniu stref, systemie wytwarzania i idei Wyzwań [ang. Crises]. Zachęcamy do zapoznania się...
W #24 i #25 aktualizacji Tides of Numenera Adam wyjaśni, czym są nurty na przykładzie bohaterów Planescape: Torment, Colin odpowie na pytania społeczności, a ekipa inXile zaprosi nas do arcyważnego...
Kolejna aktualizacja Project: Eternity jest w całości poświęcona charakterystyce szyfrantów, jednej z bardziej niestandardowych klas w grze. Przeczytacie między innymi o ich historii, umiejętnościach i mechanice. Na podstawie wpisu Josha...
Słowniczek terminów Słowniczek nieoficjalnych tłumaczeń używanych w naszych artykułach, opracowany przez społeczność Grimuaru. Dziedzictwo [ang. Legacy] cecha opisowa wyróżniająca postać na tle pozostałych, determinowana przez dominujące w jej zachowaniu Nurty...
W #63 aktualizacji Project: Eternity Tim Cain ‒ pan magicznych skryptów i projektant systemów ‒ opowiada o ulepszeniach, bonusach i losowych wydarzeniach Twierdzy Gracza. Na podstawie: Stronghold! W ciągu ostatnich kilku tygodni dużo czasu spędzałem...