Strony

Bezkresne Ścieżki Od Nuy, poziom 15

Bezkresne Ścieżki Od Nuy, poziom 15

W końcu dotarliśmy do ostatniego poziomu Ścieżek Od Nuy. Blisko zrujnowanych schodów wejdziemy w interakcję z kolejną paragrafówką [1]. Ostrożnie zejdź na dół i podejdź do stóp adrowego posągu [2] by zmierzyć się z władcą podziemi. Jest nim potężna bestia – Adrowy Smok. Pan i więzień Ścieżek Od Nuy.



Potyczkę możesz rozwiązać w jeden z następujących sposobów:

Zabij bestię – jest to jeden z najpotężniejszych przeciwników w grze. Jeżeli chcesz z powodzeniem pokonać adrowego smoka, potrzebujesz doświadczonej drużyny (najlepiej 12 poziom postaci). Przeciwnika można powalić odpowiednimi czarami. Warto również zaznaczyć, że w walce smokowi pomagać będą xauripy. Po odniesieniu zwycięstwa, udaj się do skarbca po potężne przedmioty [3].

Przekonaj bestię, że możesz uwolnić jej duszę. Adrowy Smok potrzebuje żyjącego nośnika, dzięki któremu mógłby na powrót przemierzać świat. Dodatkowo w podziemiach wyczerpują się zapasy adry, z których czerpie swoje siły życiowe – starannie poprowadzona rozmowa przekona go więc do opuszczenia dotychczasowego leża. Będzie to wymagało jednak ukończenia odpowiedniego zadania.

Po pierwsze, nasz bohater będzie musiał udać się z powrotem na pierwszy poziom Ścieżek Od Nuy (lokacja zaznaczona punktem 4) i na adrowej dłoni złożyć otrzymany od smoka naszyjnik. Następnie będziemy musieli udać się do Czarnych Błoni. Tam przy kapliczce Galawaina (płn-wsch. lokacji) spotkamy łowczynię smoków Falanroed, na której szyi musimy zawiesić smoczy naszyjnik. Nie będzie to łatwe i nie uda nam się jej łagodnie przekonać – jedynym wyjściem pozostanie pokonanie przeciwniczki i zmuszenie jej do założenia naszyjnika. Gdy to się stanie, dusza smoka przejmie ciało łowczyni. Zadanie zostanie ukończone, a my będziemy mogli wrócić do Od Nuy po smocze skarby [3].

Alternatywnie, możemy zdradzić Falanroed intencje władcy podziemi i uzyskać od niej permanentny bonus do walki ze smokami.


Gratulujemy, właśnie ukończyliście mega-loch Pillars of Eternity!

Bezkresne Ścieżki Od Nuy, poziom 14

Bezkresne Ścieżki Od Nuy, poziom 14

To przedostatni poziom lochów. W centrum komnaty zobaczysz gigantyczny kryształ z adry wewnątrz którego dostrzeżesz sylwetkę tajemniczej postaci. Odblokuj schody [1] do wyższych poziomów Ścieżek Od Nuy. Jeżeli potrzebujesz zapasów, to najlepszy moment, by po nie wrócić.

Blisko kryształu [2] pojawi się duch samego Od Nuy – zadanie „Władca podziemi” zostanie zaktualizowane, a ty będziesz w stanie porozmawiać ze zjawą.

Możesz wykorzystać intelekt (min. 17) i wiedzę (min. 5) aby przekonać ducha, że nie szukasz zwady. Dowiesz się również więcej o tym, co czeka cię na najniższym poziomie Ścieżek. Jeżeli nie masz wystarczającego wskaźnika intelektu i wiedzy, rozmowa zakończy się walką z Od Nuą i trzema uwięzionymi duszami: Andarą, Riomarą i Isarną.

Po długiej i ciężkiej podróży przez mroki Bezkresnych Ścieżek w końcu dotarłem do miejsca, w którym spoczywał sam Od Nua. Napotkałem jego ducha, którego własny gniew i żal uwięziły w tym miejscu. Powiedział mi, że nie jest Władcą Podziemi ani osobą, która wysyła bestie do Caed Nua. Wyznał, że prawdziwy wróg znajduje się w najniższym poziomie Od Nuy pod jego komnatą. Muszę jedynie przejść przez bramę za grobowcem Od Nuy, by znaleźć tego władcę.

Po pokonaniu przeciwników czas zejść niżej, na ostatni poziom Ścieżek Od Nuy.

Bezkresne Ścieżki Od Nuy, poziom 13

Bezkresne Ścieżki Od Nuy, poziom 13

Ruiny tego poziomu są żywą reprezentacją reżimu Od Nuy. Znajdziesz tu pozostałości po najbardziej lojalnych poddanych i masywne, starożytne maszyny. Spotkasz tu również potężnych i niezwykle wytrzymałych adrowych animatów. Na tym poziomie możesz skompletować „Narzędzia władcy”. Pierwsza część – fragment engwintańskiej maszyny jest w niewielkim pomieszczeniu [1] wypełnionym pułapkami. Na południu [2] znajdziesz natomiast grupę adrowych animatów oraz ducha, z którym można porozmawiać.

Co ważne, rozmowa z duchami przodków możliwa jest, gdy bohater zna już język engwitański. Nauczymy się go w trakcie wątku głównego, a konkretnie wykonując zadania w Zatoce Buntu (na Wybrzeżu Dziedzictwa). W północnej komnacie [3] znajdziemy adrową skorupę strzeżoną przez animatów i Caen Gwla, a we wschodnim pomieszczeniu [4]ostatnią część „Narzędzi władcy” – błyszczący fragment adry. Skompletowane fragmenty starożytnej przeszłości możemy zanieść z powrotem Tcharekowi na 12. poziomie Ścieżek Od Nuy.

Przełącznik (widoczny wyłącznie jeśli zdecydowaliśmy się zaabsorbować wiedzę o Ścieżkach od Maerwalda na pierwszym poziomie) wewnątrz płn-wsch. komnaty [5], otworzy ukryte drzwi. W tej lokacji znajdziemy też duszę przodka, z którą możemy porozmawiać (musimy znać język engwitański, o czym wspominaliśmy wcześniej). Duch zdradzi nam hasło otwierające przejście [6] ((„Jestem wrogiem Od Nuy”).

Zanim dotrzemy do 14 poziomu lochu, zmierzymy się ze strażnikiem Od Nuy i adrowymi animatami [7].

Bezkresne Ścieżki Od Nuy, poziom 12

Bezkresne Ścieżki Od Nuy, poziom 12

W północnej części Ścieżek [1] spotkamy Tchareka. Możemy go zaatakować lub przyjąć zlecenie na „Narzędzia władcy”, po wykonaniu którego Krivi [2] będzie mógł z nami handlować (posiada różnej maści zwoje i klejnoty).

Witrakowie osiedlili się w jaskiniach pod Caed Nua, podróżując daleko od swojej kolonii w poszukiwaniu nowej wiedzy. Szczególnym szacunkiem darzą umiejętności Władcy związane z adrą i chcą nauczyć się kształtować adrę do własnych celów.

W południowym korytarzu jaskini spotkamy Szaloną Witraczkę, która posiada ostatnią część „Ostrza Bezkresnych Ścieżek”. Mając wszystkie fragmenty broni, kowal Dunstan w Warowni Tygla (Zatoka Buntu) będzie mógł przekuć ostrze na nowo.

Kestorik [4] strzegący przejścia do kolejnego poziomu mega-lochu przepuści nas jeśli wcześniej przyjęliśmy zlecenie Tchareka. Alternatywnie, możemy się z nim rozprawić (wracając tu po wykonaniu zadania „Narzędzia Władcy” Kestorik będzie chciał odebrać ci znaleziony kryształ czystej adry). Co ciekawe, jeśli posiadamy rozwinięty loch i możemy przyjmować więźniów – pokonany witrak stanie się jednym z nich (jeśli tak postanowimy).

Bezkresne Ścieżki Od Nuy, poziom 11

Bezkresne Ścieżki Od Nuy, poziom 11

Na jedenastym poziomie Ścieżek czeka nas kilka większych potyczek z zarodnikami. Główne schody [1] mogą zaprowadzić nas z powrotem na szczyt mega-lochu. W dwóch północnych korytarzach jaskini [2] [3] spotkamy silne grupy przeciwników, które są w stanie przejąć kontrolę nad bohaterami i obrócić ich przeciwko nam.

Potyczki możemy jednak sprytnie ominąć. Na końcu południowego korytarza znajdziemy ścianę cierni [4], która aktywuje kolejną skryptowaną interakcję. Drużyna będzie mogła przebić się na drugą stronę (droga bez powrotu) i udać na kolejny poziom Bezkresnych Ścieżek [5] omijając przy tym wrogów.

Bezkresne Ścieżki Od Nuy, poziom 10

Bezkresne Ścieżki Od Nuy, poziom 10

W tej części lochów starożytni Engwitanie prowadzili swoje eksperymenty, ale większość pomieszczeń nie przetrwała próby czasu. Wkrótce po wejściu na 10. poziom Ścieżek Od Nuy zaatakują nas zjawy [1]. Aby otworzyć pomieszczenie [2], będziemy potrzebowali adrowego klucza, który znajduje się w jaskiniach pająków [3]. Oprócz potyczek z pająkami i zjawami, możemy znaleźć tutaj potężną kuszę: „Niszczyciela Aedrin” (znajduje się w jednym z kokonów na południu lokacji).

Niszczyciel Aedrin znany był nawet kiedy o samej Aedrin słyszało niewielu. Ta świetnie strzelająca łotrzyca walczyła podczas Wielkiego Buntu, gdzie z ukrycia przerzedzała aedyrskie szyki. Powiedziała kiedyś swemu uczniowi, że wolałaby strzelić wrogowi w plecy, niż dać mu szansę na kontratak. Z cierpliwości słynęła jeszcze bardziej niż z celności. Powiadają, że przez trzy dni siedziała ukryta na drzewie, czekając aż na drodze do Madsdamu pojawi się aedyrski generał. Dowodem jej umiejętności jest fakt, że nikt nie był w stanie potwierdzić tej historii.

Schody prowadzące na dół znajdują się we wschodniej części poziomu [4].

Bezkresne Ścieżki Od Nuy, poziom 9

Bezkresne Ścieżki Od Nuy, poziom 9

Na tym poziomie spotkamy kolejne gromady przeciwników, w tym głównie żuki i pełzający szlam. Wędrówkę rozpoczniemy przy zachodnim wejściu [1].

Otwarcie drzwi [3] wymagać będzie od nas bardzo wysokiego współczynnika Mechaniki (12) lub odpowiedniego klucza, który znajdziemy w pomieszczeniu z kolcami [2]. Do komnaty najlepiej wysłać postać wysoce wytrzymałą ze względu na obrażenia zadawane od kolców. W jednym z pojemników znajdziemy mały klucz z brązu, który otwiera inny kolejny pojemnik (w tej samej komnacie) z kluczem do drzwi otwierających centralne przejście [3].

W tej lokacji znajdziemy również złamane ostrze [4], trzeci fragment artefaktu, o którym piszemy w artykule „Ostrze Bezkresnych Ścieżek”. Aby otworzyć ukrytą komnatę, musimy aktywować pobliski przełącznik (wymaga to Mechaniki na poziomie 10. oraz trybu skradania).

Przejście do następnej części lochu znajdziemy na południu lokacji [5].

Bezkresne Ścieżki Od Nuy, poziom 8

Bezkresne Ścieżki Od Nuy, poziom 8

Ósmy poziom Ścieżek Od Nuy przepełniony jest przeciwnikami, począwszy od szkieletów i darguli po bardzo silne fampyry. Eksplorację rozpoczniemy w południowej części [1] lokacji. Drzwi na lewo od wejścia wymagają rozwiniętej umiejętności Mechaniki (minimum 9).

Na adrowej dłoni spotkamy kilka nieagresywnych darguli oraz Fampyra [2], z którym możemy porozmawiać (wymaga znajomości języka engwitańskiego, którego nauczymy się w trakcie wątku głównego). Mężczyzna siedzący na kamiennym tronie pozwoli nam przejść, jeśli pozbędziemy się pozostałych fampyrów.

Pozbądź się tych padlinożerców, a wówczas ja pozwolę ci przejść. A nawet odpowiem na twoje głupie pytania.

Po pokonaniu wszystkich przeciwników i oczyszczeniu poziomu, Fampyr zgodnie z obietnicą przepuści nas na niższy poziom Ścieżek Od Nuy [4]. Możemy również zignorować jego prośbę i przedrzeć się do następnego piętra siłą. Fampyr pozostawi po sobie adrową zbroję

Po podpisaniu Traktatów Dziesięcioletnich, w rocznicę Wojny Czarnych Drzew, Gréf Admeth Hadret zakazał plądrowania engwitańskich ruin. Spodobało się to Glanfatanom i mieszkańcom atakowanych przez nich pogranicznych wiosek, jednak kupcy i poszukiwacze przygód nie byli zadowoleni, jako że zarabiali na życie, sprzedając engwitańskie znaleziska.

Wielu z nich przerzuciło się więc na wytwarzanie i handel replikami. Wiele fałszywek było tak udanych, że nawet uczeni mieli problemy z ich odróżnianiem. Z czasem zaczęto zatrudniać enigmatyków celem określenia autentyczności wartościowych obiektów.

Argwes Adra („Adrowa Zbroja”) pochodzi z ruin położonych niedaleko Dworu Pochylonych Jesionów, ale tak bardzo przypomina dwie znane fałszywki, że przewędrowała przez Zatokę Buntu, Ancenze i Selonę zanim animanta z Bardy zaświadczył o jej autentyczności.

Schodami głównymi [3] możemy wrócić na szczyt Ścieżek.

Bezkresne Ścieżki Od Nuy, poziom 7

Bezkresne Ścieżki Od Nuy, poziom 7

Na siódmym poziomie Ścieżek spotkamy żywiołaki. Cała lokacja wygląda na dość skomplikowaną, aczkolwiek wszelkie zagadki związane z tą komnatą są opcjonalne i nie przynoszą drużynie wielkich korzyści.

Podróż po piętrze rozpoczniemy w północno-zachodniej części [1]. W całej lokacji znajdziemy 4 kuźnie odpowiadające żywiołom: wiatru, ognia, deszczu i ziemi. Aktywacja każdej z nich (wymagane są do tego odpowiadające żywiołom pryzmaty, które znajdziecie m.in. w skrytkach oznaczonych na mapie i zwłokach przeciwników) pozwala na uniknięcie potyczki w północno-wschodnim przejściu [4]. Przykładowo: po aktywacji kuźni wiatru za pomocą pryzmatu wiatru zguba wiatru znajdująca się w tym pomieszczeniu [4] zostanie uwięziona. Możemy oczywiście pozbyć się przeciwników standardową drogą.

W wysuniętej na zachód komnacie [2] znajdziemy miedziany klucz, którym otworzymy drzwi do pomieszczenia Gabrannosa [3]. Jeżeli posiadamy ze sobą Kanę, właśnie tutaj zakończymy zadanie: „Czas i przypływ” (duch Gabrannosa pojawi się tylko jeśli bohater jest w drużynie).

Kana Rua, aumauanin z północnego kraju Rauatai, przybył do Jelenioborza w poszukiwaniu świętych zapisów – Tanvii ora Toha, czyli Księgi Cnót. Po całorocznych poszukiwaniach stwierdził, że tekst zapisano na tabliczce znajdującej się w ruinach pod warownią Caed Nua.

Kana Rua bardzo chciałby zbadać te ruiny i poprosił mnie o pomoc. Do tego czasu chętnie mi potowarzyszy w podróży – chociaż przyznał z zażenowaniem, że po części robi to dlatego, iż ścigają go tajemniczy zabójcy.

Więcej o zadaniu możecie przeczytacie w dziale: Kana Rua.

Schody do kolejnego piętra znajdziemy za drzwiami komnaty północno-wschodniej [4].

Bezkresne Ścieżki Od Nuy, poziom 5

Bezkresne Ścieżki Od Nuy, poziom 5

Na piąty poziom możesz dostać się w jeden z dwóch sposobów: klasycznym zejściem z czwartego piętra [1] lub alternatywnie [3] – skacząc z pomieszczenia rytualnego na poziomie drugim.

Jeżeli chcesz wrócić na szczyt Bezkresnych Ścieżek, możesz to zrobić, opuszczając lokację przez schody główne znajdujące się w północnej części poziomu [2].

W tej lokacji znajdują się dwa miejsca warte naszej uwagi. Pierwszą jest ukryte pomieszczenie, aktywowane przez specjalny przełącznik [4], który zobaczymy tylko w trybie skradania – wymagana jest do tego również Mechanika na poziomie 7. lub wyższym. Wewnątrz znajdziemy drugą część Ostrza Bezkresnych Ścieżek – a konkretniej jelec miecza.

Drugim interesującym punktem [5] jest przejście do następnego poziomu strzeżone przez xauripy oraz draka (rozwinięta forma żmija, która nie osiągnęła – i może już nie osiągnąć – dojrzałości smoka). Po krótkiej rozmowie czeka nas – jak dotąd – najtrudniejsza potyczka w Ścieżkach Od Nuy. Po rozprawieniu się z drakiem, w pobliżu znajdziesz ukrytą skrytkę (wymaga trybu skradania).


Interesujące przedmioty

Ukojenie Ilfana Byrngara

Ilfan Byrngar nie był najlepszym żołnierzem. Był ofermą, która potykała się o własne nogi. Świadoma tych przywar, jego rodzina wykonała dla niego wyjątkowo solidną i wytrzymałą tarczę. Mieli nadzieję, że nawet jeśli Ilfan nie zdoła skrzywdzić wrogów, to przynajmniej zdoła się osłonić przed ich ciosami.

Pod tym względem, tarcza okazała się skuteczna. Ilfan był nią tak dobrze zasłonięty, nawet gdy leżał nieprzytomny w błocie, że wielu sfrustrowanych wrogów szukało innych celów.