Shanna Germain opowiada o geografii Dziewiątego Świata, a Adam Heine tłumaczy kwestie awansowania i rozwijania postaci w Torment: Tides of...
Czytaj więcej
Adam przedstawia drugą fazę prototypu, w tym pierwszy render Skuldra oraz koncept ogra, który czeka w kolejce do animacji. W...
Czytaj więcej
W przerwie od palących informacji powiązanych z Project: Eternity i Torment: Tides of Numenera przygotowaliśmy krótki przegląd paru obiecujących pozycji...
Czytaj więcej
„Witajcie. Dzisiejsza aktualizacja nie jest może obszerna, ale i tak stanowi pewien przełom. Pokażemy wam dziś, jak nasza gra prezentuje...
Czytaj więcej
To była szalona kampania obfitująca w fantastyczne pomysły, grafiki oraz szkice, pierwsze animowane screeny przedstawiające klasyczny rzut izometryczny i inspirujące...
Czytaj więcej
Zapraszamy was do odsłuchania ścieżki dźwiękowej (4.11) autorstwa Marka Morgana, która towarzyszyć nam będzie w podróży po Klifach Sagusa. Muzyka...
Czytaj więcej
Do zakończenia kampanii na Kickstarterze pozostało 25 godzin. Tylko w ciągu wczorajszego dnia projekt zyskał 2500 nowych donatorów i zainkasował...
Czytaj więcej
Ósmy Meander Labiryntu, kolejny screen ‒ tym razem z Klifów Sagusa i Tony Evans opowiadający o walce w Tormencie ‒...
Czytaj więcej
Przed nami wielkie odliczanie do końca Tormentowego Kickstartera ‒ inXile zapowiada na ten czas sporo atrakcji, w tym więcej filmów,...
Czytaj więcej
W ostatniej aktualizacji Kevin Saunders wspominał o zastosowaniu pre-renderowanej grafiki 2D, co byłoby równoznaczne z wprowadzeniem dwuwymiarowych (ale niezwykle artystycznych) teł...
Czytaj więcej