Divinity: Original Sin w rzucie izometrycznym, z taktyczną walką turową i edytorem

2013 jest rokiem rzutu izometrycznego. Nie zdołaliśmy się nacieszyć jeszcze nadchodzącymi produkcjami, a zapowiedziana została kolejna – Divinity: Original Sin to taktyczny, klasyczny CRPG tworzony przez Larian Studios (Divinity: Ego Draconis), który właśnie pojawił się na kickstarterze.

Jeżeli mieliście okazję zagrać w poprzednią produkcję Larian, czyli Divinity II, być może zaskoczy was fakt, że kolejna część w odróżnieniu od poprzedniej wykorzysta rzut izometryczny i rozbudowaną, taktyczną walkę turową (Divinity II był RPGiem akcji z widokiem TPP).

Screen z Divinity: Original Sin

Twórcy zapowiadają tryb dla pojedynczego gracza oraz tryb kooperacji, wysoce reaktywny świat (co słyszymy ostatnio o każdej grze) oraz mnóstwo interakcji z przedmiotami. Podobnie jak w przypadku poprzednich produkcji z serii Divinity, do Original Sin muzykę skomponuje Kirill Pokrovsky.

W odróżnieniu od wielu kampanii kickstarter, Original Sin jest bliskie ukończenia. Larian zbiera środki na doszlifowanie produkcji (400 tysięcy USD), która ukazać się ma w listopadzie tego roku. Polska wersja oficjalnej strony internetowej Divinity jest już dostępna (wystarczy zmienić język).

Kilka informacji wartych uwagi:

Rozwój postaci współgra z ogólną filozofią gry: oferuje bardzo dużą swobodę. Podobnie jak w przypadku innych gier z serii Divinity w Original Sin nie ma systemu klas. Cały czas pracujemy nad balansem. Obecnie w grze mamy 6 podstawowych współczynników, które wzmacnia się w toku rozgrywki. W tej chwili postać otrzymuje jeden punkt za każdy zdobyty poziom doświadczenia. Ponadto gracz otrzymuje jeden punkt umiejętności przy awansie i może wybrać umiejętność z jednej z 4 szkół magii: ziemi, powietrza, ognia i wody.

Postacie biorące udział w potyczce wykonują działania w swoich turach. Za kolejność wykonywania tur odpowiada współczynnik inicjatywa. Podczas swojej tury postać przeznacza swoje punkty akcji na ruch i wykonywanie działań takich jak: atak, rzucanie zaklęć, używanie przedmiotów czy zmienianie wyposażenia. W tej chwili w grze dostępne są też takie działania jak: flankowanie, cios w plecy oraz atak okazyjny.

Każdy bohater może wynająć najemnika. Można również przyzywać żywiołaki. W związku z czym drużyna może być 4-osobowa. Jeśli czujesz się pewnie, możesz walczyć bez pomocników, ale jest opcja wyłącznie dla śmiałków!

 

Kickstarter Divinity: Original Sin

Projekt możecie wesprzeć pod tym linkiem.

Eternity – Zagrajmy w Arcanum z Chrisem Avellone’em

Jednym z celów finansowych Projektu: Eternity było „zmuszenie” Chrisa Avellone’a do zapoznania się z Arcanum – komputerową grą role playing w świecie steampunku stworzoną przez Troikę. Chris zaczyna powoli spełniać swoją obietnicę i publikuje pierwszy gameplay, przy okazji poznając świat i problemy graczy.

Nie jest to tak naprawdę nic odkrywczego i właściwie nie wiem jak do tego doszło, ale przynajmniej film dobrze ilustruje niektóre problemy graczy z cRPGami. Miejmy nadzieję, że Chris wyciągnie z tego jakieś wnioski i jednocześnie podejrzy ciekawe rozwiązania zaimplementowane w steampunkowej przypowieści o maszynach i magii 😉

Pierwszy gameplay Wasteland 2

Ekipa inXile opublikowała pierwszy oficjalny gameplay Wasteland 2. Informacja ta dla fanów Tormenta jest o tyle ważna, że pokazuje potencjał drzemiący w drużynie Briana Fargo. Jak dobrze wiecie Wasteland 2 to postapokaliptyczna gra role playing, w której wcielimy się w Strażników Pustkowi.

Jest to również jedna z pierwszych tak głośnych produkcji sfinansowanych przez platformę kickstarter (prawie 3 miliony dolarów) i powrót do korzeni: rzutu izometrycznego i walki turowej znanej z pierwszych Falloutów.

 

 

[zmieniliśmy adres video, oryginał na vimeo został usunięty]

Video podzielone zostało na dwie części: pierwsza to kolekcja audycji radiowych z ulubionych kultów Pustkowi. Następnie Chris Keenan przedstawi zrujnowane Centrum Rolnicze, fragmenty potyczki z przerośniętymi robalami i różne możliwości (w tym personalizacji interfejsu i własnoręcznego wpisywania słów kluczowych w dialogach).

Mark Morgan oczywiście przygotował ścieżkę dźwiękową, którą słyszycie w tle 🙂

Afterbomb Madness – polska postapokaliptyczna gra fabularna

Śledziliśmy Mike’a Pondsmitha w rozmyślaniach na temat Cyberpunku, aktywnie obserwowaliśmy crowdfunding Projektu: Eternity i zmagania Colina McComba z duchowym następcą Planescape: Torment, a dziś czas na mocny polski akcent. Rafał Olszak, wydawca i główny projektant postapokaliptycznej gry fabularnej Afterbomb Madness poprosił nas o support promocyjny i nie mogliśmy odmówić 🙂

źróło: afterbomb.pl

Amerykański sen na opak. Istny koszmar. Ziszczenie wszystkich lęków lat 50. XX wieku. Oto co spotkało USA, gdy sojusz obcych i komunistów zainicjował totalny konflikt atomowy, a potem rozpoczął inwazję. Jednak zagłada jest jak ciągnąca się latami, nieuleczalna gangrena. Stany Zjednoczone przypominają tkankę, która rozpaczliwie walczy o przetrwanie, ale nieubłaganie przegrywa z postępującą martwicą.

Zmagania te trwają już blisko 150 lat, jakkolwiek wciąż jeszcze istnieją ogniska oporu, odpierające ataki Skalanych ciemną materią komunistów i walczących o przestrzeń życiową istot z innego wymiaru. Gehenna ciągnie się bez końca. A tobie przyszło żyć właśnie teraz – gdy Ziemia przypomina jądrowy poligon, flora i fauna zdają się być dekoracją horroru, a ludzkość cofnęła się do czasów plemiennych. Czy jesteś w stanie to znieść? Czy zdołasz znacząco wesprzeć USA w walce o przetrwanie? Przekonajmy się…

AFTERBOMB MADNESS to groteskowa gra fabularna oparta na kultowych motywach postapokaliptycznych, w której gracze wcielają się w Amerykanów, żyjących w czasie III Wojny Światowej. Nadrzędnym celem rozgrywki jest przetrwanie w potwornych realiach zrujnowanego świata. Jednak aby móc tego dokonać, postacie – ambitni śmiałkowie silnie zdeterminowani by działać – będą musieli szukać sprzymierzeńców, wspierać różne społeczności i organizacje. Pasywność jest jak równia pochyła – prowadzi w prostej linii do upadku, odczłowieczenia i ponurej akceptacji eutanazji, jaką aplikują Ameryce obcy i komuniści. Chwyć więc kostuchy w garść i rozpocznij rozgrywkę, by zwyciężać!

O czym jest gra Afterbomb Madness?

Na skutek konfliktu z wykorzystaniem broni jądrowej, zapoczątkowanego przez istoty z innego wymiaru oraz komunistów, Ziemia stała się areną dla nowego gatunku ludzi: czerpiących z resztek zniszczonej cywilizacji, starających się przetrwać i przystosować do ekstremalnych warunków. Mimo upływu długich lat, nadal trwa III Wojna Światowa oraz sowiecka inwazja na USA z wykorzystaniem tuneli hiperprzestrzennych. Obcy zerwali sojusz militarny i usiłują zgładzić rasę ludzką. Na terenie Ameryki północnej grasują rządne władzy i pragnące zuniformizować egzystencję ocalałych organizacje społeczne, polityczne i religijne.

OD AUTORÓW:

Każda gra przynajmniej trochę udaje rzeczywistość. Wszystkie systemy robią to na własny sposób. AFTERBOMB MADNESS w ramach konwencji groteski, ostentacyjnie zgrywa się ze świata przedstawianego, ale i tego, w którym żyjemy, aby dostarczyć graczom rozrywki z charakterystycznym sznytem. Wszystkie elementy podręcznika zostały podporządkowane tej idei. Uważamy, że groteska to coś w rodzaju gabinetu osobliwości. Trzymasz w rękach jakby bilet wstępu. Czy skorzystasz i będziesz się dobrze bawił – zależy tylko do ciebie. Kluczem jest odpowiednie nastawienie: bez zadęcia, z zaciekawieniem jak podczas podróży, w którą rusza się z zamiarem poznania czegoś innego, a nie po to, by podbijać i za wszelką cenę wywieszać własną flagę.
Życzymy przyjemnej lektury
Rafał Olszak, Filip Nowicki, Marek Kukla

Więcej informacji znajdziecie na oficjalnej stronie AfterBomb Madness.

Eternity – 11 klas, Wasteland, 2,5 mln i George Ziets

Powoli zbierając i reorganizując ostatnie informacje dotyczące Eternity, zrekonstruowaliśmy dział Klas Bohaterów. Łącznie, razem ze sfinansowanymi klasami mamy już 9 oficjalnie potwierdzonym ścieżek wyboru postaci oraz dwie nadchodzące: Paladyna i Pieśniarza.

Dodatkowo masa nowych wieści: George Ziets (Mask of the Betrayer) celem finansowym, 2,5 mln USD na kickstarterze Obsidianu, Wasteland 2 jako nagroda za finansowe wsparcie i niecały tydzień do końca kickstartera. Więcej w rozwinięciu…

Zacznijmy od początku.

Łącznie z dotychczasowymi klasami: Wojownika, Łotrzyka, Kapłana, Łowcy, Mnicha, Czarodzieja i sfinansowanymi: Szyfranta i Barbarzyńcy, dochodzą dwa nowe cele finansowe: Paladyn oraz Śpiewak.

Przy stanie 2,8 mln USD Obsidian zatrudni George’a Zietsa, człowieka odpowiedzialnego za niezwykle udany dodatek do Neverwinter Nights, „Mask of the Betrayer” (Maska Zdrajcy).

Jeżeli finansowo wsparliście projekt za sumę conajmniej 165 USD, otrzymacie również Wasteland 2 (projekt, który został skutecznie finansowany na Kickstarterze będący kontynuacją ojca Falloutów). Warto dodać, że za grę odpowiedzialny jest inny legendarny twórca cRPG, Brian Fargo.

Obsidian zebrał do tej pory 2,5 mln USD,co daje nam ponad 200% zakładanej początkowo sumy (przypomnę, że początkowy gol wynosił 1,1 mln USD i udało się zrealizować ten cel w zaledwie 27 godzin).

Na koniec warto dodać również, że za niecały tydzień, Obsidian planuje stream z „imprezy” kończącej niezwykle udany Kickstarter – o czym będziemy wkrótce informować 🙂

Obsidian gotowy na kickstarter

Wcześniej informowaliśmy Was o zainteresowaniu kickstarterem Chrisa Avellone’a (czołowego designera Tormenta). Dziś z radością oznajmiamy o tym, że studio, którego jest kreatywnym dyrektorem, czyli Obsidian Entertainment – założyło właśnie profil na Kickstarterze. Mało tego, na stronie Obsidianu odliczamy czas do prezentacji nowego projektu cRPG. Zacznijmy jednak od początku:

Profil Obsidian na kickstarterze.

Obsidian Entertainment to deweloperskie studio zlokalizowane w Irvine, CA. Zostało utworzone w 2003 roku przez pracowników studia Black Isle, dedykowanych tworzeniu wysokiej jakości gier role playing. Jesteśmy najbardziej znani z gier takich jak Star Wars: Knight of the Old Republic II, Neverwinter Nights 2 i Fallout New Vegas.

Przed Obsidianem każdy z właścicieli pracujących dla Black Isle nad produkcją, designem, zarządzaniem i programowaniem, pracował nad Baldur’s Gate, Icewind Dale i Planescape: Torment.

Uwielbialiśmy pracę nad tymi grami, tęsknimy za nimi, i potrzebujemy Waszej pomocy, aby sprowadzić je z powrotem!

Na stronie Obsidian pojawiła się zapowiedź nowego projektu. Odliczanie trwało od 4 dni i dzisiaj ma się zakończyć. Oto fragmenty poszlak, które zostawił nam Obsidian:

(4) Nothing. The Dirge of Eir Glanfath is sound without form, a lone voice crying out in mourning because it must.

(4 ukryte) To tenderness, fellowship. To fellowship, vigilance. So bring we all to the Night Market. I am the Spindle of Esenath. Know me by my light and stand with me in darkness.

(3) The book unread is unwritten. The reason we don’t explain it is the reason we use it. Its power is in its mystery. That is the Leaden Key, in part, in whole. Is it clear? Digging for truth buries the seeker.

(3 ukryte) Two centuries ago, your divine champion told the people of Dyrwood to grovel at his feet. If you’ve come on pilgrimage to the blasted crater that was our reply, Godhammer Citadel is *that* way.

(2) Your kind must learn it comes from straining against the turning of the world. It spins thus. You cannot stop it. One day, you will wake up. You will stop pulling. The pain will be gone. Until then, all your waking hours are suffering.

(1) This world wants to drag us down, it does. It made you a Watcher. No one asks for that. And the weight, that guilt they want to hang around my neck, you don’t have to carry it one more step. You think they won’t let you rest, but it’s not up to them. It never was.

Projekt zostanie niedługo oficjalnie zapowiedziany i zaprezentowany na stronie Obsidian. Nam pozostają spekulację.

Wiele mówi się o reaktywacji serii Icewind Dale i może to być rzeczywiście praca nad jej 3 częścią. Jest to jednak mało prawdodpobne, biorąc pod uwagę fakt, że sam Avellone wielokrotnie przyznawał, że jest przemęczony krasnoludami, elfami i całą otoczką settingu Forgotten Realms.

Inną teorią jest przeniesienie popularnej serii Wheel of Time (Koło Czasu) autorstwa Roberta Jordana, nad którą podobno Obsidian już od jakiegoś czasu pracuje.

W końcu, trzecią najbardziej oczekiwaną opcją jest duchowy następca/nowa autorska gra role playing w settingu/na bazie settingu Planescape: Torment. Biorąc pod uwagę dość duże zapowiedzi w ostatnim czasie samego Avellone’a, wywiady ze starym składem odpowiedzialnym za Udrękę i spore oczekiwania graczy to bardzo prawdopodobny scenariusz.

Może być jednak tak, że strona nowego projektu Obsidian to rzeczywiście Wheel of Time, a profil na Kickstarterze to zupełnie inna historia, poświęcona innej grze.

UPDATE

Prawdopodobnie dzisiaj dowiemy się nad jakim to projektem pracuje Obsidian.

Możliwe, że fragment na stronie zapowiedzi odnosi się do Chronepsisa, smoczego boga przeznaczenia i śmierci, który został przedstawiony w podręczniku On Hallowed Ground (settingu Planescape). Jego tytułem był wskazany „Watcher” (It made you a Watcher). Czyżby jednak Planescape?