Dodano przez Darnath

Paradox Interactive przejmuje Świat Mroku

Paradox Interactive ogłosiło przejęcie wydawnictwa White Wolf ‒ właściciela praw do Świata Mroku (w skład którego wchodzi m. in. Wampir: Maskarada i Wilkołak: Apokalipsa). Wiadomość prawdopodobnie rozchmurzy wszystkich miłośników Wampira, którzy od lat czekali na tytuł na miarę Bloodlines ‒ niesamowicie klimatycznej produkcji Troiki z 2004 roku, w której wcielić mogliśmy się w przedstawiciela jednego z wampirzych […]

Pillars of Eternity – ponad 500 tysięcy sprzedanych kopii

Pół miliona sprzedanych egzemplarzy może wydawać się wynikiem satysfakcjonującym, jeśli weźmiemy pod uwagę klasyczny format produkcji. Niemniej, biorąc pod lupę sprzedaż gier o podobnej charakterystyce, wynik Obsidianu wcale nie może być uznany za wybitnie wysoki. Dla porównania Divinity: Original Sin potrzebowało zaledwie trzech miesięcy, by przeskoczyć próg 500 tysięcy egzemplarzy; z drugiej strony możemy założyć, że Wasteland 2 radził sobie w tym samym […]

Torment ‒ Trzeci alfatest, system wyzwań i walka turowa

Studio inXile rozpoczęło kolejny alfatest, tym razem poświęcony Wyzwaniom [ang. Crises] ‒ przy tej okazji Jeremy Kopman opublikował krótki film z rozgrywki prezentujący walkę turową. Akcja rozpoczyna się dokładnie w miejscu, w którym zakończyliśmy drugi alfatest. Nasza drużyna ‒ Ostatni Porzucony oraz dwójka jego towarzyszy: Callistege i Aligern stawiają czoła Qorro. Jeremy przedstawia różne formy […]

Niewykorzystany potencjał Chrisa Avellone’a – legendarny twórca znów gościnnie

Chris dołączył właśnie do zespołu pracującego nad Divinity: Original Sin 2. To kolejna ciekawa produkcja związana z Kickstarterem, przy której udział będzie mieć doświadczony projektant. Jednak czy to na pewno dobrze? W ostatnich latach główny projektant Fallouta 2, Planescape: Torment czy Knights of the Old Republic II kończy jako recenzent cudzej pracy, dodatek do kampanii […]

Fallout 4 w rzucie izometrycznym – kapitalne koncepty Chrisa Bischoffa

Wyobraźcie sobie przez chwilę, że Fallout wciąż jest dwuwymiarowy, za muzykę dalej odpowiada Mark Morgan, dyrektorem kreatywnym tytułu jest Chris Avellone, a marketing nakręca Brian Fargo. Niestety, nici z tego, ale można chociaż pomarzyć. Chris Bischoff świętując premierę Stasis postanowił wrócić na chwilę do korzeni Fallouta i w akcji promocyjnej swojego horroru sci-fi przygotował dla […]

‚Fallout 4’ w rzucie izometrycznym – kapitalne koncepty Chrisa Bischoffa

Wyobraźcie sobie przez chwilę, że Fallout wciąż jest dwuwymiarowy, za muzykę dalej odpowiada Mark Morgan, dyrektorem kreatywnym tytułu jest Chris Avellone, a marketing nakręca Brian Fargo. Niestety, nici z tego, ale można chociaż pomarzyć. Chris Bischoff świętując premierę Stasis postanowił wrócić na chwilę do korzeni Fallouta i w akcji promocyjnej swojego horroru sci-fi przygotował dla […]

Stasis – premiera izometrycznego horroru science-fiction z muzyką Marka Morgana

Pewien czas temu informowaliśmy was o Kickstarterze Stasis – produkcji inspirowanej klasykami sci-fi, takimi jak Obcy, Event Horizon czy Sunshine. Czas leci, bo właśnie wczoraj ta izometryczna przygodówka zadebiutowała na platformach cyfrowej dystrybucji. Przyznam, że dla mnie to tegoroczny must-have i jedna z najciekawszych pozycji z platformy Kickstarter. Przypominam też, że wciąż dostępna jest darmowa wersja […]

Kolejny alfa test Torment: Tides of Numenera ‒ interakcja, towarzysze i rozgrywka

Dwa tygodnie po pierwszej testowej alfie A01, rusza kolejna wersja B01 ‒ tym razem zespół inXile ma dla nas fragment prologu, w którym poznamy dwójkę towarzyszy. Jeśli w trakcie kampanii finansowania społecznościowego uzyskaliście dostęp do alfy, na oficjalnej stronie donatorów możecie pobrać klucz do platformy Steam. Uwaga: zdradzamy fragmenty wydarzeń z alfa-testu. Alfa B01 rozpoczyna się bezpośrednio po […]

Pillars of Eternity: The White March – premiera i video-zapowiedzi

Biała Marchia dostępna jest już w dystrybucji cyfrowej. Pierwsza część dodatku zostanie oficjalnie odblokowana w najbliższy wtorek, 25 sierpnia. Obsidian przy tej okazji systematycznie publikuje video-zapowiedzi zachęcające do kupna rozszerzenia. Dodatek w cenie około 50 zł dostępny jest już w polskich sklepach, wyłącznie w wersji cyfrowej. Na edycję pudełkową będziemy musieli prawdopodobnie zaczekać do wydania […]

Pierwszy alfa test Torment: Tides of Numenera już dostępny

Po ponad 15 latach marzenie o tytule zbliżonym tematycznie i merytorycznie do Planescape: Torment powoli się spełnia. Właśnie ruszyła wersja alfa systemu, która zawiera krótką sekwencję wprowadzającą (ok. 10-15 minut). Cała sekwencja testowa dotyczy wyłącznie skryptowanych interakcji i mechaniki dialogu, jednocześnie wprowadzając graczy w dość rozbudowany system konwersacji. Oprócz skromnej zawartości wizualnej w tle usłyszymy […]