Dodano przez Darnath

Tyranny ‒ izometryczny cRPG, w którym zło zwyciężyło

Obsidian Entertainment (we współpracy z Paradox Interactive) zaskoczył chyba wszystkich i zapowiedział kolejne cRPG. Zaskoczenie tym większe, że jego premiera odbędzie się jeszcze w tym roku. Tyranny ma być autorskim projektem osadzonym w otwartym świecie i cechującym się nieliniową rozgrywką. Prace nad grą rozpoczęły się jeszcze na początku 2014 roku, a sam koncept, w którym gracz wciela się […]

Pillars of Eternity ‒ nowy kompan, opactwo, niebezpieczni wrogowie, orkiestralna Eora i łatka 3.0

Już 16 lutego pojawi się ostatni dodatek do podstawki Pillars of Eternity, więc pora na małe podsumowanie informacji, które napływają do nas z obozu Obsidian Entertainment. Zacznijmy od tego, że Obsidian opublikował stream, w którym Josh Sawyer przeprowadza nas przez pierwszą godzinę dodatku. Możecie go obejrzeć tutaj. Maneha ‒ nowa towarzyszka podróży Druga część Białej Marchii […]

Torment – serce Klifów Sagusa, nowa ścieżka dźwiękowa od Marka Morgana

W zwięzłej aktualizacji Torment: Tides of Numenera usłyszymy nowy utwór i przyjrzymy się bliżej targowej dzielnicy Klifów Sagusa. Myślę, że nie musimy tu nikomu przedstawiać Marka Morgana. Poniżej znajdziecie skomponowaną przez niego ścieżkę dźwiękową, którą usłyszymy, przemierzając Klify Sagusa. Pod tym adresem znajdziecie inne dotychczas opublikowane utwory.   Mniejszy Plac (Circus Minor) Mniejszy Plac jest tętniącym sercem […]

Torment ‒ osobliwości, artefakty i akcesoria

Thomas odpowiedzialny jest między innymi za koncepty przedmiotów oraz implementację ich do rozgrywki, w tym współpracę ze skrypterami, koordynowanie grafików (ikony, animacje) oraz ‒ jeśli to potrzebne ‒ dźwiękowców. Do inspiracji przy pracy służy mu podręcznik Numenery, Kompendium Technologii (oficjalne rozszerzenie do settingu RPG poświęcone m.in. artefaktom Dziewiątego Świata) oraz Planescape: Torment. Dla przypomnienia, tak […]

Torment ‒ data rozpoczęcia betatestów i Karawanseraj

W pierwszej części najnowszej aktualizacji Torment: Tides of Numenera poznamy datę rozpoczęcia betatestów oraz wczesnego dostępu na platformie Steam. Zobaczymy również Karawanseraj ‒ jedną z dzielnic Klifów Sagusa. Sprostowanie/aktualizacja (17.01.2016) Beta (dla poszczególnych donatorów projektu) nie rozpocznie się 17 stycznia, ale w tygodniu rozpoczynającym się 17 stycznia (nieporozumienie wynika z tego, że w Stanach Zjednoczonych niedziela jest […]

Pillars of Eternity ‒ zwiastun i data premiery II części Białej Marchii

Wydawnictwo Paradox Interactive podało datę premiery drugiej części dodatku do Pillars of Eternity. Do Białej Marchii powrócimy 16 lutego, a nie w styczniu, jak to początkowo planowano. Oprócz nowych wyzwań podwyższonego maksymalnego poziomu doświadczenia i umiejętności, na swej drodze spotkamy nowego towarzysza – barbarzyńcę Menehę. Według informacji prasowej Paradox Interactive Pillars of Eternity sprzedało do dziś ponad 600 […]

Torment ‒ beta na początku roku; Zakon Prawdy; o NPC-ach donatorów

W 50. aktualizacji zobaczymy kwaterę główną Zakonu Prawdy, kolejnej frakcji Numenery, i dowiemy się więcej o integracji stworzonych przez darczyńców postaci. Najnowsza aktualizacja duchowego spadkobiercy Planescape: Torment rozpoczyna się od słów Chrisa Keenana, który zapewnia, że wszystko idzie w dobrym kierunku, a betatesty rozpoczną się na początku przyszłego roku. Choć alfatesty zawierały tylko skromne fragmenty produkcji […]

Premiera Underrail ‒ dystopijnego cRPG Stygian Software

18 grudnia na platformach cyfrowej dystrybucji (Steam i Good Old Games) zadebiutował klasyczny cRPG inspirowany klasykami takimi jak Fallout, Arcanum czy System Shock 2. Underrail to nastawiona na eksplorację i walkę izometryczna gra indie, której fabuła toczy się w odległej przyszłości. W dystopijnym świecie studia Stygian Software życie na powierzchni Ziemi stało się niemożliwe, a […]

Pillars of Eternity: The White March – część II w styczniu, nowe koncepty i grafiki

Z niewielkim opóźnieniem informujemy, że druga część dodatku do Pillars of Eternity ukaże się pod koniec stycznia, wraz z zestawem nowych ulepszeń i zmian. Patch do ostatniego dodatku produkcji Obsidian Entertainment oznaczony będzie cyfrą 3.0. Wśród przewidzianych usprawnień znajdziemy między innymi: Nową zawartość w Twierdzy Gracza – wszystkie przygody będą oferować swoją mini-historię, różne rozwiązania konfliktów […]

Torment – Kevin Saunders opuszcza inXile, premiera opóźniona

Premiera Torment: Tides of Numenera została przesunięta na 2016 rok, a dyrektor projektu, Kevin Saunders, opuścił inXile. Z kalifornijskiego studia dotarły do nas niepokojące wieści. O ile przeważająca większość zainteresowanych produkcją spodziewała się przesunięcia premiery, o tyle nagła rezygnacja dyrektora projektu jest niemałym zaskoczeniem. Miejsce Kevina, dyrygującego projektem niemal od samego początku, zajmie Chris Keenan, który […]