Dodano przez Corpselight

Project: Eternity – po raz pierwszy o grafice

Witam wszystkich. Nazywam się Rob Nesler i jestem dyrektorem artystycznym projektu Eternity. Na co dzień podobno klnę jak szewc, ale na potrzeby obecnej aktualizacji postaram się od tego powstrzymać. Przed nami pierwszy (i na pewno nie ostatni) update na temat grafiki! Tłumaczenie aktualizacji #34 First art update Moim dzisiejszym zadaniem jest przestawienie wam pokrótce, nad czym […]

Pillars of Eternity – Wieści ze studia i koniec zbiórki przez PayPal

Tylko do 4 grudnia, 3 rano czasu polskiego Obsidian będzie przyjmować wpłaty poprzez serwis PayPal w ramach dotychczasowej zbiórki. Osoby, które wsparły projekt, wkrótce otrzymają dostęp do strony realizacji zamówień, na której będą mogły powiększyć łączną kwotę o koszty wysyłki, wybrać zamawiane dodatki i dodać adres, na który ma zostać dostarczona paczka. Szczegółowe informacje dotyczące […]

Eternity – poznaj ekipę: Steve Weatherly

Zgodnie z obietnicą złożoną w aktualizacji 30, rozpoczynamy spotkania z członkami załogi pracującej nad Eternity. Dziś krótki wywiad z programistą Steve’em Weatherly. Tłumaczenie aktualizacji #32 Meet the Developers – Steve Weatherly Q: Steve – powiedz nam, jaką rolę pełnisz w załodze Eternity. A: Jestem programistą mechaniki gry, odpowiedzialnym głównie za system walki. W praktyce oznacza to, że rzucam okiem […]

Chris Avellone o Eternity

Wywiad z Chrisem Avellone przeprowadzony przez serwis Gameranx 31.10.2012. Ian Miles Cheong: W końcu przygotowałem pytania, które chcę ci zadać. Przepraszam, że tyle to zajęło! Chris Avellone: Nie do mnie kieruj przeprosiny, Ian. Lepiej złóż ofiarę z krwi i wnętrzności bogom czasu. Ian: Kiedy rozpoczynaliście zbiórkę na Kickstarterze, spodziewaliście się aż takiego sukcesu? Chris: W żadnym razie. A przynajmniej […]

Eternity – strefa fabuły

Dzisiejsza aktualizacja miała dotyczyć realiów świata Eternity – postanowiłem jednak skoncentrować się na temacie rozwoju głównego wątku fabularnego gry. Nie zamierzam zdradzać żadnych szczegółów historii, chcę się po prostu z wami podzielić ostatnimi przemyśleniami naszej ekipy. Tłumaczenie aktualizacji #31 Enter the story zone Podczas pracy nad fabułą, często musimy sobie zadawać pytania: „na czym polega główny […]

Project: Eternity – jak powstaje gra

Dzisiejsza aktualizacja będzie się różnić od poprzednich newsów – ma na celu pokazanie wam, czym dokładnie zajmujemy się w studio. Przy okazji pracy nad Eternity, chcemy przybliżyć graczom proces tworzenia naszych gier. Tłumaczenie aktualizacji #30 How stuff is made Wbrew pozorom, gry nie powstają dzięki magii – wszystko sprowadza się do mnóstwa ciężkiej pracy wykonanej przez […]

Projektowanie zbroi i system realizacji zamówień

Porozmawiajmy o projektowaniu zbroi. Na pierwszy rzut oka, temat zbroi nie wydaje się szczególnie istotny – ot, jeden z wielu podsystemów, na które dzieli się mechanika Eternity. Jednak kiedy bliżej się mu przyjrzeć, można natknąć się na problem wspólny dla wszystkich tych podsystemów: ulepszając dobrze znane elementy na potrzeby nowego settingu i mechaniki, łatwo zagubić […]

Chris Avellone dla GamesIndustry

Wywiad z Chrisem Avellone przeprowadzony przez serwis GamesIndustry International w ostatnich dniach zbiórki na Kickstarterze [opublikowany 19.10.2012] GamesIndustry: Jaką przyszłość wróżysz Kickstarterowi? Chris Avellone: Ciężko mi w tej chwili cokolwiek powiedzieć.  W momencie, kiedy zaczynaliśmy naszą kampanię, kilka innych studiów projektujących gry miało na Kickstarterze poważne problemy ze sfinansowaniem nawet najbardziej podstawowych celów. Double Fine, […]

Eternity – życie i śmierć w Dyrwood

Nie jest tajemnicą, że Eternity to gra inspirowana kilkoma settingami opartymi na systemie A/D&D. Wszystkim wiadomo również jak prezentuje się w tych settingach kwestia śmierci: jeżeli tylko gracz posiada odpowiednie środki czy zdolności, śmierć bywa zwykle chwilową niedyspozycją (nie wspominając już o szczególnym przypadku Bezimiennego). Kapłani Zapomnianych Krain podróżują przecież objuczeni stosami  zwojów leczenia ran, […]

Eternity – końcówka Kickstartera, wielkie odliczanie i eventy

Za 20 godzin zakończy się bardzo udany kickstarter Obsidian Entertainment. Około godziny 2:00 rano (środa) dowiemy się, ile ostatecznie pieniędzy otrzyma studio na pokrycie kosztów Eternity (obecny stan to ponad 3,3 mln USD). Już teraz Eternity jest w czołówce najlepiej sfinansowanych gier. Dodatkowo mamy informację o dwóch eventach: jeden właśnie trwa – ekipa Obsidian gra w DnD […]