Przed nami długa aktualizacja, w której opowiemy o najnowszych postępach w pracy nad silnikiem i czterema klasami podstawowymi. Rozdzielczość i...
Czytaj więcej
Dziś czas na spotkanie z Dimitrim Bermanem, głównym grafikiem postaci. W przyszłym tygodniu porozmawiamy z wami o projektowaniu, potem zaś...
Czytaj więcej
Witam wszystkich. Nazywam się Rob Nesler i jestem dyrektorem artystycznym projektu Eternity. Na co dzień podobno klnę jak szewc, ale...
Czytaj więcej
Tylko do 4 grudnia, 3 rano czasu polskiego Obsidian będzie przyjmować wpłaty poprzez serwis PayPal w ramach dotychczasowej zbiórki. Osoby,...
Czytaj więcej
Zgodnie z obietnicą złożoną w aktualizacji 30, rozpoczynamy spotkania z członkami załogi pracującej nad Eternity. Dziś krótki wywiad z programistą Steve’em...
Czytaj więcej
Tłumaczenie wywiadu z Chrisem Avellone przeprowadzonego przez serwis Gameranx. Ian Miles Cheong: W końcu przygotowałem pytania, które chcę ci zadać. Przepraszam,...
Czytaj więcej
Dzisiejsza aktualizacja miała dotyczyć realiów świata Eternity – postanowiłem jednak skoncentrować się na temacie rozwoju głównego wątku fabularnego gry. Nie...
Czytaj więcej
Dzisiejsza aktualizacja będzie się różnić od poprzednich newsów – ma na celu pokazanie wam, czym dokładnie zajmujemy się w studio....
Czytaj więcej
Porozmawiajmy o projektowaniu zbroi. Na pierwszy rzut oka, temat zbroi nie wydaje się szczególnie istotny – ot, jeden z wielu...
Czytaj więcej
Wywiad z Chrisem Avellone przeprowadzony przez serwis GamesIndustry International w ostatnich dniach zbiórki na Kickstarterze [opublikowany 19.10.2012] GamesIndustry: Jaką przyszłość...
Czytaj więcej