Dodano przez Corpselight

Pillars of Eternity – Wieści ze studia i koniec zbiórki przez PayPal

Tylko do 4 grudnia, 3 rano czasu polskiego Obsidian będzie przyjmować wpłaty poprzez serwis PayPal w ramach dotychczasowej zbiórki. Osoby, które wsparły projekt, wkrótce otrzymają dostęp do strony realizacji zamówień, na której będą mogły powiększyć łączną kwotę o koszty wysyłki, wybrać zamawiane dodatki i dodać adres, na który ma zostać dostarczona paczka. Szczegółowe informacje dotyczące […]

Eternity – poznaj ekipę: Steve Weatherly

Zgodnie z obietnicą złożoną w aktualizacji 30, rozpoczynamy spotkania z członkami załogi pracującej nad Eternity. Dziś krótki wywiad z programistą Steve’em Weatherly. Tłumaczenie aktualizacji #32 Meet the Developers – Steve Weatherly Q: Steve – powiedz nam, jaką rolę pełnisz w załodze Eternity. A: Jestem programistą mechaniki gry, odpowiedzialnym głównie za system walki. W praktyce oznacza to, że rzucam okiem […]

Chris Avellone o Eternity

Wywiad z Chrisem Avellone przeprowadzony przez serwis Gameranx 31.10.2012. Ian Miles Cheong: W końcu przygotowałem pytania, które chcę ci zadać. Przepraszam, że tyle to zajęło! Chris Avellone: Nie do mnie kieruj przeprosiny, Ian. Lepiej złóż ofiarę z krwi i wnętrzności bogom czasu. Ian: Kiedy rozpoczynaliście zbiórkę na Kickstarterze, spodziewaliście się aż takiego sukcesu? Chris: W żadnym razie. A przynajmniej […]

Eternity – strefa fabuły

Dzisiejsza aktualizacja miała dotyczyć realiów świata Eternity – postanowiłem jednak skoncentrować się na temacie rozwoju głównego wątku fabularnego gry. Nie zamierzam zdradzać żadnych szczegółów historii, chcę się po prostu z wami podzielić ostatnimi przemyśleniami naszej ekipy. Tłumaczenie aktualizacji #31 Enter the story zone Podczas pracy nad fabułą, często musimy sobie zadawać pytania: „na czym polega główny […]

Project: Eternity – jak powstaje gra

Dzisiejsza aktualizacja będzie się różnić od poprzednich newsów – ma na celu pokazanie wam, czym dokładnie zajmujemy się w studio. Przy okazji pracy nad Eternity, chcemy przybliżyć graczom proces tworzenia naszych gier. Tłumaczenie aktualizacji #30 How stuff is made Wbrew pozorom, gry nie powstają dzięki magii – wszystko sprowadza się do mnóstwa ciężkiej pracy wykonanej przez […]

Projektowanie zbroi i system realizacji zamówień

Porozmawiajmy o projektowaniu zbroi. Na pierwszy rzut oka, temat zbroi nie wydaje się szczególnie istotny – ot, jeden z wielu podsystemów, na które dzieli się mechanika Eternity. Jednak kiedy bliżej się mu przyjrzeć, można natknąć się na problem wspólny dla wszystkich tych podsystemów: ulepszając dobrze znane elementy na potrzeby nowego settingu i mechaniki, łatwo zagubić […]

Chris Avellone dla GamesIndustry

Wywiad z Chrisem Avellone przeprowadzony przez serwis GamesIndustry International w ostatnich dniach zbiórki na Kickstarterze [opublikowany 19.10.2012] GamesIndustry: Jaką przyszłość wróżysz Kickstarterowi? Chris Avellone: Ciężko mi w tej chwili cokolwiek powiedzieć.  W momencie, kiedy zaczynaliśmy naszą kampanię, kilka innych studiów projektujących gry miało na Kickstarterze poważne problemy ze sfinansowaniem nawet najbardziej podstawowych celów. Double Fine, […]

Eternity – życie i śmierć w Dyrwood

Nie jest tajemnicą, że Eternity to gra inspirowana kilkoma settingami opartymi na systemie A/D&D. Wszystkim wiadomo również jak prezentuje się w tych settingach kwestia śmierci: jeżeli tylko gracz posiada odpowiednie środki czy zdolności, śmierć bywa zwykle chwilową niedyspozycją (nie wspominając już o szczególnym przypadku Bezimiennego). Kapłani Zapomnianych Krain podróżują przecież objuczeni stosami  zwojów leczenia ran, […]

Eternity – końcówka Kickstartera, wielkie odliczanie i eventy

Za 20 godzin zakończy się bardzo udany kickstarter Obsidian Entertainment. Około godziny 2:00 rano (środa) dowiemy się, ile ostatecznie pieniędzy otrzyma studio na pokrycie kosztów Eternity (obecny stan to ponad 3,3 mln USD). Już teraz Eternity jest w czołówce najlepiej sfinansowanych gier. Dodatkowo mamy informację o dwóch eventach: jeden właśnie trwa – ekipa Obsidian gra w DnD […]

Eternity – Tim gotuje, Chris trolluje

Tłumaczenie odpowiedzi Tima Caina na pytania zebrane z różnych forów związanych z Project: Eternity. Ockert van der Westhuysen: Wsparłbym projekt, gdybyście oferowali klasę psionika. Jest na to nadzieja? Tim: Myślę, że powinna ci się spodobać klasa szyfranta, w której „magii” używa się inaczej niż w przypadku czarodziejów i kleryków – w oparciu o moce umysłu. […]