W nagraniu otwierającym siódmą aktualizację Kickstartera, Adam Heine na konkretnym przykładzie tłumaczy działanie Nurtów [ang. Tides]. Następnie Kevin zdradza kilka...
Czytaj więcej
W 46-tej aktualizacji Eternity Darren Monahan opisuje poszczególne fazy tworzenia gry i związane z nimi zadania. Tłumaczenie aktualizacji Darrena Monahana...
Czytaj więcej
Szóstą aktualizację Tormenta otwiera krótkie wideo, w którym Colin wyraża swój podziw dla pracy Davida „Zeba” Cooka oraz dzieli się...
Czytaj więcej
Byliśmy przygotowani na to, że Kickstarter okaże się dość przytłaczającym przedsięwzięciem, jednak rzeczywistość i tak przerosła nasze wyobrażenia. Nie poddajemy...
Czytaj więcej
Przed nami krótki update techniczny od Darrena Monahana, kolejna odsłona potyczek Chrisa z Arcanum oraz mała graficzna niespodzianka. Tłumaczenie aktualizacji...
Czytaj więcej
W zeszłym tygodniu Rob pokazał wam grafikę koncepcyjną rasy godlike i ujawnił tajniki rigowania animacji. Dziś również będziemy poruszać kwestie...
Czytaj więcej
Witajcie, z tej strony ponownie Rob Nesler, dyrektor artystyczny Eternity. Miałem nadzieję zaprezentować dziś światu nasz przewodnik stylistyczny – niestety...
Czytaj więcej
Za nami kolejny miesiąc przedprodukcji, podczas którego standardowo odnotowaliśmy wspaniałe postępy na wszystkich frontach. Dzisiaj porozmawiamy o krasnoludach i drzwiach – dwóch...
Czytaj więcej
J. Sawyer: Niektórzy z was zauważyli, że na zamieszczonym przez nas poprzednim razem screenie znalazł się nieznany dotąd portret bohatera....
Czytaj więcej
Czas na porządny update w kwestii mechaniki. Poruszymy dziś kilka różnych spraw: zdolności specjalne klas niestandardowych, system czasu odnowienia umiejętności...
Czytaj więcej