Dodano przez Corpselight

Torment ‒ George Ziets o pracy projektanta obszarów

George Ziets opowiada o swojej nowej roli głównego projektanta obszarów Torment: Tides of Numenera. W trzydziestej aktualizacji produkcji znajdziecie również szkic Daniela Kima przedstawiający Rozkwit. TL;DR: George Ziets wraca do Kalifornii i dołącza do ekipy Tormenta na pełnym etacie; w zespole pojawia się Jesse Farrell; postępy w implementacji obszarów. Na podstawie: George Ziets Joins Full Time […]

Torment – rękopis znaleziony na skraju klifu

W 29. aktualizacji Torment: Tides of Numenera, podążając przez Zegar Kali, bagna chemicznego osadu sprzed eonów i niebezpieczne równiny, trafiamy na ziemie Protektoratu Sagusa. Po dzielnicach i zakamarkach Klifów Sagusa, pradawnego miasta zbudowanego na wysokim urwisku, oprowadza nas Colin McComb. Na podstawie: Cliffs Notes Witajcie, z tej strony Thomas. Mam nadzieję, że rozpoczęła się już dla […]

Pillars of Eternity – Życiodajna moc animacji

W 75. aktualizacji Pillars of Eternity dowiemy się, na czym dokładnie polega praca animatora oraz poznamy nową alternatywę dla zabezpieczeń DRM. Aktualizacja autorstwa Rose Gomez, producentki Witajcie! Po owocnym tygodniu spędzonym na zlocie GDC wróciliśmy do biura pełni energii i inspiracji. Dzisiaj przyjrzymy się pracy animatora Pillars of Eternity – jego codziennym obowiązkom oraz drodze, […]

Pillars of Eternity ‒ Władcy mobów: czarodzieje i druidzi

W 74. aktualizacji Pillars of Eternity Josh Sawyer opisuje dwie klasy specjalizujące się we władaniu magią: druidów oraz czarodziejów. Ponadto informuje o nawiązaniu przez Obsidian Entertainment współpracy ze studiem Paradox Interactive. Na podstawie: Mob Rulers Przed nami kolejna aktualizacja poświęcona klasom – tym razem przyjrzymy się bliżej mistrzom magii, którzy sieją zniszczenie wśród całych grup wrogów, […]

Eternity ‒ projektowanie fabuły: dzień z życia designera, towarzysze i nieumarli

W najnowszej aktualizacji Pillars of Eternity projektant fabuły Eric Fenstermaker opowiada o oszukiwaniu śmierci, wytycznych przy tworzeniu towarzyszy i opisuje dzień ze swojego życia. Na podstawie: Narrative Design, A Day in the Life… Nieumarli Witajcie. Nazywam się Eric Fenstermaker i jestem głównym projektantem fabuły Pillars of Eternity. Wcześniej pełniłem tę samą funkcję w projekcie South Park: The […]

Torment ‒ technologia, ekwipunek i łupy

Dwudziesta ósma aktualizacja duchowego spadkobiercy Planescape: Torment porusza zagadnienia współdzielenia technologii Pillars of Eternity, funkcjonowania ekwipunku oraz kwestie podziału łupów i zdobyczy na poszczególne kategorie. Na podstawie: What Have I Got In My Pocket? Witajcie, mam nadzieję, że rok 2014 dobrze się dla was rozpoczął. Nadal pracujemy nad projektami obszarów i systemów, ostatnio jednak najwięcej uwagi poświęcamy […]

Eternity – nowe grafiki obszarów, boskich pomiotów i druidów

Siedemdziesiąta druga aktualizacja Pillars of Eternity prezentuje nowe grafiki obszarów, zwierzęcych form druidów oraz boskich pomiotów śmierci i ziemi. Ponadto zespół Obsidian przypomina o ważnych ankietach na Portalu Donatorów. Źródło: Death Godlike and Expected Ship Date Aktualizacja autorstwa Rose Gomez, młodszej producentki Cześć wszystkim! Nazywam się Rose Gomez i jestem nową producentką Pillars of Eternity. Będę […]

Eternity – klasy zorientowane ofensywnie: łowcy i łotrzykowie

Engwityjskie ruiny na szczycie klifów (wyższa rozdzielczość) Josh Sawyer opisuje kolejną parę klas, tym razem ukierunkowaną ofensywnie. Przeczytamy o łowcach, podróżujących ze zwierzęcymi kompanami ekspertach strzelectwa oraz łotrzykach, mistrzach ataków z zaskoczenia i cichego poruszania się w cieniu. Na podstawie: The Heavy Hitters: Rogues and Rangers Klasy zorientowane ofensywnie W większości drużyn RPG znajdziemy postać, której […]

Pillars of Eternity – Woedica i Galawain, karta postaci, Cean Gúla, engwityjskie ruiny i zbiór wieści

W 70. aktualizacji Filarów Wieczności przyjrzymy się Wygnanej Królowej Woedice, Galawainowi ‒ patronowi łowów oraz istocie zwanej Cean Gúla, jak również zobaczymy kartę postaci i starożytne engiwtyjskie ruiny. Na podstawie: New Year Project Update Informacje dla donatorów Na początek przypomnienie dla wszystkich osób, które wsparły nas na Kickstarterze: jeżeli jeszcze tego nie zrobiliście, koniecznie zalogujcie się […]

Josha Sawyera przepis na dobry setting

Zapytany o błędy i absurdy settingu Forgotten Realms, główny projektant Pillars of Eternity dzieli się receptą na stworzenie wiarygodnego świata. Źródło: Blog Josha Sawyera shockerhopper: Bardzo wiele osób nie kryje niechęci do D&D-owego settingu Zapomnianych Krain. Najczęściej powtarzającym się zarzutem jest obecność absurdalnie potężnych (lub po prostu absurdalnych) postaci jak Elminster czy Drizzt. Czy jako swoisty […]