Dodano przez Corpselight

Torment – Rozkwit otrzyma Gardło

Jak poinformował w zwięzłej aktualizacji na Kickstarterze Kevin Saunders, zbiórka funduszy na Gardło [ang. Gullet] George’a Zietsa zakończyła się wczoraj sukcesem. Obszar otrzymał priorytet „A” i z całą już pewnością znajdziemy go w grze. W ramach bonusu inXile uraczyło nas również nową grafiką koncepcyjną przedstawiającą zmory żaru – istoty zamieszkujące rejon Ossiphagan, któremu w znacznej […]

Torment – fragment noweli Adama Heinego, przedłużona zbiórka na Gardło

W dzisiejszej aktualizacji: Adam Heine opublikował pierwszą z nowel antologii „From the Depths” (fragment w rozwinięciu), zbiórka na „Gardło” została przedłużona do 31 października, Monte pokazuje światu, jak grać w Numenerę. Witajcie, z tej strony Thomas. Dzisiejszą aktualizację chciałbym rozpocząć od podziękowania za wielkie wsparcie, jakie otrzymaliśmy w związku ze zbiórką na „Gardło” [ang. Gullet]. […]

Torment – rozwój postaci, Ogniste Pola Ossiphagan i ciąg dalszy zbiórki

W dzisiejszej aktualizacji dowiemy się więcej na temat aktualnego celu finansowego, poznamy historię upiornego Ossiphagan oraz przyjrzymy się bliżej systemowi rozwoju postaci. Na koniec autorzy zostawili nam bonus w postaci pewnego zapadającego głęboko w pamięć (by nie powiedzieć – w psychikę) zdjęcia. Witajcie, z tej strony Kevin. Mam nadzieję, że wszyscy mieliście już okazję zapoznać […]

Torment – Niekończąca się Bitwa, nowy portal i kolejny cel finansowy

Twórcy Tormenta po dłuższej przerwie powracają z garścią nowych informacji. W trzydziestej drugiej aktualizacji T:ToN poznamy działanie nowego portalu dla donatorów, dowiemy się, jaki niezrealizowany (jeszcze) projekt George Ziets ukrył pod nazwą Gardło oraz przeczytamy historię krwawej bitwy, która od stuleci kształtuje krajobraz Verxuliańskich Pustkowi. Witajcie, z tej strony Thomas. Za nami premiera Wasteland 2, […]

Fire and Dust – pierwszy rozdział powieści Jamesa Alana Gardnera po polsku!

Mamy dziś dla was miłą niespodziankę: w ramach celebracji 20-lecia settingu Planescape rozpoczynamy publikację naszego tłumaczenia powieści Jamesa Alana Gardnera „Ogień i pył” (oryg. Fire and Dust). Książka nie została dotąd przełożona na język polski, postanowiliśmy więc – za zgodą autora – zmienić ten stan rzeczy. Zapraszamy do lektury pierwszego rozdziału! Napisana w 1995 r. […]

Pillars of Eternity ‒ plagi, wyznawcy smoków, mordercze vithraki… i beta!

W aktualizacji poświęconej niebezpiecznym stworzeniom Rose Gomez opisuje bezkształtne wiry zwane plagami, plemiennych czcicieli smoków oraz owadopodobne vithraki. Poznamy również datę rozpoczęcia fazy beta. Na podstawie: Creatures! Witajcie! W dzisiejszej aktualizacji przedstawimy wam kilka nowych stworów, o których mogliście już co nieco od nas usłyszeć. Teraz, kiedy etap produkcji zbliża się ku końcowi, mamy do zaprezentowania […]

Torment – wojownicze plemię Tabaht i nieprzewidywalna Zabawka

W drugiej części 31. aktualizacji T:ToN poznamy losy okrutnego plemienia Tabaht oraz dowiemy się nieco więcej na temat najbardziej zagadkowego towarzysza w grze ‒ Zabawki. Na podstawie: 2/2 Starting to Ramp Up Tabaht Z tej strony Colin – przynoszę wam kolejną porcję wiedzy na temat Dziewiątego Świata. Podobnie jak przy poprzednich tego typu aktualizacjach, przedstawione przeze […]

Miasto Drzwi kontra Rozkwit, czyli różnice i podobieństwa między Udrękami

W niedawnej rozmowie z członkami zespołu inXile RPGCodex poruszył m.in. temat różnic między Planescape: Torment i Torment: Tides of Numenera. Poniżej możecie przeczytać ekstrakt najciekawszych kwestii, które pojawiły się w wywiadzie. Pełną treść lektury w języku angielskim znajdziecie na stronie RPGCodex. RPGCodex: Planescape: Torment oraz Maska Zdrajcy znane są z oryginalnych i niecodziennych rozwiązań – przynajmniej w […]

Eternity ‒ grafika w wersji alfa

Siedemdziesiąta siódma aktualizacja oferuje nam nowe grafiki z Pillars of Eternity. Zobaczycie nadmorski Kompas Ansloga, Halę Wojowników, wejście do Clîaban Rilag i modele zbroi płytowej oraz łuskowej. Aktualizacja autorstwa Rose Gomez, producentki Na podstawie: Art in Alpha Witajcie! W dzisiejszej aktualizacji zaprezentujemy wam garść nowych grafik postaci i obszarów. Postacie W ciągu ostatnich tygodni priorytetem naszych grafików […]

Pillars of Eternity – Muzyka Justina Bella

Justin Bell, kompozytor ścieżki dźwiękowej do Pillars of Eternity dzieli się doświadczeniem i opisuje proces tworzenia muzyki. W siedemdziesiątej szóstej aktualizacji usłyszymy również motyw muzyczny z wioski Dyrford. Na podstawie: Music in Pillars of Eternity Ogłoszenie autorstwa Darrena Monahana, webmastera Zanim przejdziemy do dzisiejszej aktualizacji, chcę was ostrzec przed „Heartbleed” – niedawno odkrytą luką w zabezpieczeniach […]