Dodano przez Corpselight

George Ziets i jego pomysł na 3. część Wrót Baldura

Wieść o interquelu Wrót Baldura spotkała się z mieszanymi odczuciami naszych czytelników. Co ciekawe, George Ziets (projektant Maski Zdrajcy) miał swego czasu własny pomysł na kontynuację. Za informację podziękowania należą się naszemu częstemu bywalcowi (dzięki Grochu!). Źródło: Formspring Ostrzeżenie przed spoilerami (w art. zawarto informacje o zakończeniu Tronu Bhaala). Gdybyś mógł stworzyć trzecią część Wrót […]

Prawda o Sferach

Przedstawiamy wam opowiadanie Davida „Zeba” Cooka opublikowane w 1994 roku na łamach Dragon Magazine, stanowiące wprowadzenie do debiutującego wówczas settingu Planescape. Przetłumaczenie tej zacnej treści zajęło nam 19 lat. Niezależnie od tego, czy jesteście doświadczonymi obieżysferami, czy początkującymi pierwszakami, zachęcamy was do lektury!

Monte Cook ‒ Dzień Łaski, czyli Nowy Rok w Sigil

Niech cień Pani zawsze Was omija! Za nami kolejny już rok przygotowań do powstania przeciwko illithidom. Przyszły rok będzie dla nas wyjątkowy z kilku względów. Po pierwsze czeka nas okrągła, dziesiąta już rocznica istnienia Grimuaru. Po drugie już w lutym do naszych rąk trafi gra, której powstawanie śledziliśmy i dokumentowaliśmy przez ostatnie trzy lata. Pozostałe […]

Torment – zwiastuny klas, zbliżająca się premiera i dwie nowele

Premiera Torment: Tides of Numenera zbliża się wielkimi krokami. Chociaż nie znamy jeszcze oficjalnej daty premiery (wiemy tylko, że planowana jest na pierwszy kwartał 2017 r.), zespół pracuje już nad ostateczną wersją „krążka”. Aby nieco osłodzić oczekiwanie, inXile opublikowało ostatnio zwiastuny przybliżające dwie spośród trzech dostępnych w grze klas, jak również fragmenty dwóch kolejnych nowel dostępnych dla donatorów. Nano […]

Czas zacząć przygodę z Pillars of Eternity ‒ premiera, odbiór nagród i zwiastun!

To już ostatnia aktualizacja PoE przed premierą. Wewnątrz ‒ krótko i treściwie: kilka słów podziękowań od Josha Sawyera oraz instrukcje odbioru kluczy i nagród. Autorzy: Josh Sawyer i Brandon Adler Witajcie, od rozpoczęcia prac nad Pillars of Eternity minęło dwa i pół roku. Nadszedł w końcu dzień, w którym z radością przekazujemy grę w wasze […]

Khallanar ‒ Planewalkers: muzyczna podróż po Sferach

Jeśli ktoś myślał sobie, że po 20 latach od premiery settingu Planescape w Sferach nie dzieje się już wiele nowego, pragniemy wyprowadzić go z błędu. Zacni obieżysferzy co i raz dają nam powody do radości, sami też staramy się nie próżnować. Jakiś czas temu nasz dobry znajomy Ronamis podzielił się z nami fantastyczną nowiną (a […]

Pillars of Eternity ‒ wysyłka i kolekcjonerski przewodnik strategiczny

W krótkiej aktualizacji Eternity poznacie wyniki ostatniego głosowania oraz zawartość przewodnika strategicznego. Źródło: Shipping and Strategy Guide Wyniki głosowania Po pierwsze, chcemy podziękować wszystkim donatorom, którzy wzięli udział w ankiecie. Prawie 75% z was opowiedziało się za opcją wysyłki materialnych nagród w terminie premiery i późniejszego dostarczenia płyt z grą. Tak też zrobimy. Część donatorów pyta nas o możliwość […]

Pokaz rozgrywki z Pillars of Eternity z komentarzem Josha Sawyera

Obsidian Entertainment udostępniło na Twitchu pokaz rozgrywki z nadchodzącego Pillars of Eternity. Wędrówkę drużyny po świecie Eory komentował Josh Sawyer. Główny projektant gry odpowiadał także na pytania zadawane w trakcie transmisji. Na początku mogliśmy usłyszeć kilka słów o Twierdzy Gracza, gdzie rozpoczynała się rozgrywka. Stamtąd drużyna (w składzie: BG, Eder, Kana Rua, Niezłomny, Aloth) wyruszyła do Nieskończonych […]

Torment ‒ Oaza M’ra Jolios i testy systemów

W trzydziestej siódmej aktualizacji T:ToN przeczytamy m.in. o nowych nabytkach w ekipie pracującej nad grą oraz nadchodzących testach wersji alfa systemów. Poznamy również zarys historii podwodnego miasta M’ra Jolios. Witajcie, z tej strony Thomas. Opowiem wam, co ostatnio porabialiśmy. Trzeba przyznać, że w minionym miesiącu nie przejawialiśmy większej aktywności w sieci. Jednym z powodów był […]

Colin McComb dla RPGNuke

Mamy dziś dla was tłumaczenie fragmentów wywiadu, którego udzielił niedawno Colin McComb rosyjskiemu serwisowi RPGNuke. Colin dzieli się w nim przemyśleniami dotyczącymi m.in. możliwych następców T:ToN, (nieco mniej) możliwych nowych przygód w Wieloświecie oraz swoich ulubionych gier. Pełną treść wywiadu w języku angielskim znaleźć możecie tutaj. RPGNuke: W nowym Tormencie walka będzie się rozgrywać w systemie […]