Dodano przez black_cape

Koncepcja Ardeyn w świecie The Strange

Przez długi okres czasu wiedza na temat ciemnej energii była bardzo ograniczona. Astronomowie nazywali ją „ciemną” energią, ponieważ samo jej istnienie było hipotetyczne. Jej skład oraz przyczyna powstania pozostawały tajemnicą. Naukowcy wiedzieli na pewno jedynie to, że przenikała cały kosmos, przyśpieszając rozszerzanie się Wszechświata. Większość ziemskich uczonych nadal znajduje się na tym etapie. Na podstawie: More […]

The Strange – Osobliwość Ziemi

Na podstawie: The Strange – New Setting Info Osobliwość Ziemi Ziemia w The Strange niczym nie różni się od naszej planety. Jednak tamtejszy świat skrywa mroczny, niebezpieczny sekret, który odkryli tylko nieliczni: Osobliwość. Osobliwość jest sztuczną warstwą rzeczywistości, kosmiczną siecią danych założoną wiele eonów temu przez niewyobrażalnie zaawansowaną cywilizację obcych. Osobliwość wymknęła się jednak spod kontroli swoich stwórców. Obecnie zapewnia […]

The Strange – Osobliwy RPG Montego Cooka i Bruce’a Cordella

Przedstawiamy nową grę RPG autorstwa Montego Cooka i Bruce’a Cordella, opierającą się na systemie wykorzystanym w Numenerze. Akcja The Strange może rozgrywać się na Ziemi, jak również poza nią, w światach generowanych przez kosmiczną sieć danych. Produkcja została ufundowana na Kickstarterze, osiągając podczas 37-dniowej kampanii sumę ponad 418 tys. USD. Na podstawie: The Strange (strona KS) […]

Poznaj ekipę ‒ Kazunori Aruga

Aktualizacja autorstwa Kazunoriego Arugi, grafika koncepcyjnego i Brandona Adlera, wiecie-czym-się-zajmuję. Na podstawie Project: Eternity: Developer Q&A with Kaz. Witajcie. W tym tygodniu przedstawiamy Wam kolejnego artystę koncepcyjnego Eternity, Kaza Arugę. Kaz podejmuje się różnych zadań, jednak jego specjalnością są projekty lokacji oraz interfejsu. Dobrej zabawy! Q: Witaj, Kaz. Jaka jest twoja rola w zespole Project Eternity? Zanim odpowiem, […]

Planescape – Zapiski z Otchłani

Niech cień Pani zawsze Was omija! Mamy zaszczyt przedstawić tajemnicze zapiski traktujące o początkach Wieloświata. Nasze modrony datują je na 2001 rok, a śpiewka głosi, że są to słowa samych Mocy. Tym razem wracamy do źródeł. Prezentujemy tłumaczenie jednego ze starszych wywiadów z Davidem „Zebem” Cookiem — twórcą settingu Planescape. Źródło: Q&A with Zeb Cook WEEM: Czy […]

RPG Codex rozmawia z Colinem McCombem o tworzeniu Torment: Tides of Numenera

W interesującym wywiadzie dla RPG Codex (z 18.05.2013) Colin McComb opisuje elementy rozgrywki powstającego Torment: Tides of Numenera, wyjaśniając podobieństwa i różnice w ich realizacji w stosunku do Planescape: Torment. Czytamy między innymi o koncepcji Anioła Entropii oraz moralności bohatera gracza i jego wpływie na towarzyszy, a także pracy twórców nad grą. Zapraszamy was do zapoznania się […]

Pillars of Eternity – Muzyka z duszą

Dusze, supermoce, setting fantasy, dojrzała tematyka… To tylko niektóre wielkie idee leżące u podstaw Pillars of Eternity, jego fabuły i świata. Podobnie jak w innych wielkich grach cRPG, muzyka odgrywa znaczącą rolę w przekazywaniu tych idei. Tak było też w przypadku gier na silniku Infinity. Patrząc wstecz, pod względem muzyki wszystkie z tych produkcji łączyły […]