Dodano przez black_cape

Pillars of Eternity ‒ Przewodnik przedsprzedaży

Potrzebujesz upewnić się, kiedy otrzymasz swoją wersję Pillars of Eternity? A może dopiero zastanawiasz się, którą z nich wybrać? Chcąc nieco opanować przedpremierowe zamieszanie i rozjaśnić wątpliwości, przedstawiamy poszczególne edycje gry z uwzględnieniem różnic pomiędzy wydaniami. Data premiery wersji 1.0: 26 marca 2015 r. Osoby, które wsparły projekt na Kickstarterze, otrzymają odpowiednie zamówienie wraz z […]

Torment ‒ edytor dialogów i Zatopiony Rynek

W 38. aktualizacji zobaczycie nowy koncept z Torment: Tides of Numenera przedstawiający Zatopiony Rynek, przeczytacie również o usprawnieniach w edytorze dialogów, który inXile otrzymało od zespołu Pillars of Eternity. Ciąg dalszy produkcji ● Nowi spece od efektów wizualnych w zespole ● Przegląd narzędzi edytora dialogów Witajcie, Z tej strony Kevin [Saunders]. Mam nadzieję, że w nowym roku […]

Bohaterowie Chrisa Avellone’a zbyt kontrowersyjni?

W niedawno udzielonym wywiadzie Chris przyznał, że dwójka napisanych przez niego towarzyszy nie pojawi się w grze w formie, w jakiej to sobie wyobrażał. Zapytany przez RPGCodex o udział w powstawaniu produkcji, Avellone odpowiedział, że jego głównym zadaniem jest obecnie praca nad narracyjnymi poprawkami, recenzowaniem fabuły i historii świata. Chociaż podkreśla, że nie opisałby swojej roli jako […]

Zarys koncepcji Wyzwań

Wyzwania [ang. Crises], oparte na technologii Wasteland 2, będą istotnym elementem Torment: Tides of Numenera, łączącym rozgrywkę z opowiadaną historią. Colin McComb i Jeremy Kopman przybliżają tę koncepcję od strony fabularnej i mechanicznej. Na podstawie: Crises Concept Description Chociaż to dialogi leżą u podstaw Tormenta, chcemy także usprawnić mechanikę walki. Omawiając to zagadnienie, rozszerzyliśmy definicję starcia, […]

Pillars of Eternity ‒ pierwsze wrażenia

Korzystając z nowo otwartego portalu do świata Eory, redakcyjna szyfrantka udała się do malowniczej dyrwoodzkiej wioski i jej okolic, aby zgłębić naturę dusz oraz tajniki technologii. Ekran tworzenia bohatera. Tworzenie postaci przybliża nam nieco różnice między rasami (a zwłaszcza subrasami), klasami i kulturami, zwłaszcza pod kątem praktycznym. Dzięki temu dowiemy się między innymi, jakie zwyczaje […]

Pillars of Eternity ‒ Zaczynamy betatesty

W 84. aktualizacji Pillars of Eternity Josh Sawyer zaprasza do bety donatorów. Osoby, które wsparły projekt na określonym poziomie finansowania, mogą od dziś cieszyć się izometryczną grą Obsidian. Na podstawie: Update #84: Welcome to the Backer Beta   Aktualizacja autorstwa Josha Sawyera, Dyrektora Projektu Witajcie, dziś przedstawiamy długo oczekiwaną wersję beta! Jesteśmy wdzięczni naszym donatorom za […]

Torment – Adam Heine szczegółowo o mechanice Tides of Numenera

W wywiadzie dla włoskiego bloga poświęconego Torment: Tides of Numenera Adam Heine dzieli się refleksjami i koncepcjami dotyczącymi technicznej strony produkcji.   Źródło: it-tormentrpg.tumblr.com   Adam, na początek chcielibyśmy pogratulować ci niedawnego awansu. Mamy świadomość, że zakres twoich obowiązków nie zmienił się znacząco, ale mimo to czujemy, że był to zasłużony wyraz uznania. Dzięki, doceniam to! 🙂 […]

The Strange ‒ Rzut okiem na typy postaci

Podobnie jak w przypadku Numenery, w The Strange występują trzy typy postaci. Mimo iż to właśnie one w podstawowy sposób definiują twojego bohatera, dzięki połączeniu pozostałych dwóch aspektów – cechy opisowej i specjalizacji – z trzema bazowymi typami można stworzyć ogromną różnorodność postaci. W zdaniu opisującym bohatera typ określany jest rzeczownikiem. Jestem [przymiotnik] [rzeczownik], który/a […]

The Strange – W głąb Osobliwości

Osobliwość sama w sobie Osobliwość jest siecią danych stworzoną przez rasę niewiele młodszą od naszego Wszechświata. Istnieje możliwość, że została ona zaprojektowana jako szybki system transportowy pozwalający podróżować na całej przestrzeni kosmosu; teraz jednak jest czymś zupełnie innym. Jako że Osobliwość składa się z tego, co ziemscy fizycy i astronomowie nazywają ciemną energią (a dokładniej, […]

The Strange ‒ Zagadka Ruk

Jesteśmy pradawnymi, bowiem przenika nas pierwotny kod.” – Pieśń Wcielenia [ang. Chant of Embodiment] Mimo iż Ruk istnieje dłużej niż jakakolwiek ludzka cywilizacja, ludzkość dopiero od niedawna jest świadoma istnienia tej rekursji. Rafaela Rocha, lekarka sądowa w Sao Paulo, badała na swoim stole sekcyjnym zwłoki, które z początku wydawały się ludzkimi, lecz zdecydowanie należały do […]